마법사(여) 통합
maphes | 날짜 : 2016-06-18 22:43 | 조회 : 57 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 혹시 체술 관련 이 의견은 어떤가요
전 일단 체술의 입장에서 말씀드리고
퍼센트 체술은 본 타격 / 마법 고뎀 체이서는 추가 타라는 인식을 가지고 있음을 먼저 알려드립니다. 우선 배메 쓸 스킬이 너무 부족합니다 있는 스킬들은 전부 평캔용이구요 배메의 딜링 능력은 얼마나 짧은 시간에 얼마나 많은 체술 딜(x) 타격(O) 을 우겨넣느냐에 달려있습니다 이러면 굳이 하급 체술기들 딜 2배 3배 4배 끌어 올려줘도 쓸까요? 평캔용으로 짤짤이 하는거 치곤 쏠쏠한 데미지 일 수 있지만 직접적인 배메 상향이 될 수 있을거라 생각되진 않아요 그래서 생각한게 타격딜들의 다단히트화 + 한정 자동사출 입니다 예를들어 용아를 친다고 합시다 여전히 노딜이에요 마타 했는데 70만이 떠요 시발!!! 하지만 이걸 다단히트 3회로 칠 경우 용아 스킬키 1회 입력 23만 23만 23만 3히트 들어감 (모션 / 타격에 걸리는 시간 전부 기존과 동일) 그리고 사출키를 누르면 체이서가 3발이 나가는 식으로요 적어도 이러면 체술배메도 체이서 배메도 DPS 적인 면에서는 확실히 올라간다고 생각되요 그리고 강습같은 경우 평타 사용도중 캔슬이 안됩니다 챠지하는데 시간이 걸리고 떄리고 나서 임계지점에서 되돌아오는데까지 전부 딜로스인데 위에 말했던 딜(x) 타격횟수(O) 결국 용아랑 똑같은 1타격횟수 본체 타격 딜이 노답 수준이면 결국 용아나 40제 무큐기인 강습이나 동일 선상의 "1사출력의 똥스킬" 밖에 안되는데 용아는 평캔 / 빠른 쿨 등으로 오히려 강습보다 쓰기 좋습니다 그래서 1) 강습 챠지 시간 삭제 2) 강습 전진 거리 감소 / 역경직 시간 감소 / 적 띄우는 힘 감소 / 되돌아오는 기능 삭제 3) 평타, 스킬 사용중 캔슬 가능으로 적에게 순식간에 달라붙어서 연격을 가할 수 있는 방식으로요 물론 전체적으로 체술들이 핵노답이여서 % 계수 자체를 못해도 2.5 배는 상향 좀 해줬으면 하네요.... |
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