마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2016-06-18 19:15 | 조회 : 170 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 다른거는 다 구상 끝났는데 아직 테아나랑 창봉마 문제를 해결못하겠음변신기가 두개라 하나가 버려지는 문제가 아니라 테아나 자체적인 성능 문제 어느 배메에게든 동등한 성능을 지녀야 한다는게 제 생각의 요점인데 그건 고댐으로 재밸런싱해서 해결한다 쳐도 성능에서 그냥 사출하는게 더 쎌거같음. 그래서 지금도 테아나 안쓰는거고. 여기서도 결국 강사출, 체에볼이 문제 ㅋㅋㅋ 스킬 사용 제한도 문제. 변신 안하면 다 쓸수 있고 변신하면 4개밖에 못쓰는데 왜 변신을 해야함? 변신하면 그 스킬이 더 쎄지나..? 더 쎄게 해줄 수도 없음. 사도화를 넘을 수 없어서. 뭐는 테아나 때가 더 쎄고 뭐는 사도화 때가 더 쎄게 만들어서 둘다 쓰게 만들어야지. 이런건 진짜 최악. 이런식으로 만들어놓으면 그 놈은 즉시 모가지가 정답. 강사출과 체에볼을 말한대로 삭제하거나 내려버리고 테아나는 체프 뇌연 강습 황룡 뿐 아니라 인챈패, 진뇌와 체에볼 강사출 자리에 들어갈 스킬까지도 사용 가능하게 해서 배메일 때보다는 쎈 베이스(배메의 무큐기 아래가 테아나로 대체되는 형태) + 테아나의 범위와 유틸 + 무큐이상 스킬은 그대로 사용가능 이런 그림이 아니면 테아나 쓸 이유도 없음. 근대 이게 두번의 기회안에 해결할 수 있을만한 부분이 아님. 지금 피드백이 본서버 업데이트 때 한 번 적용. 그 다음주에 피드백 때 한 번 더 적용. 이렇게 두 번의 기회가 있을건데 퍼댐에서 고댐스킬로 재밸런싱 -> 그 수치가 부족하니 더 올려달라 이 정도인데 이것도 될까 모르겠음. 검배퇴 개편에 뭐가 잔뜩 섞였잖아요? 창봉마의 경우는 어떤 무기를 선택해 들었든 웃는 그림이 되어야 하는데 지금 보면 웃는게 아니라 반대쪽을 못써서 울어야 되죠. 이 똥 치우는것도 될지 안될지 모르겠음. 일단 창봉마는 무기에 따른 스타일 추가가 가장 좋다고 생각하는데 최대한 간단하게 예를 들면 창-창마 쇄패의 경우 범위가 증가하고 봉-봉마 쇄패의 경우 공격속도가 빨라진다던가 하는거요. 이미 창쇄패가 범위 더 넓고 봉쇄패가 공속 더 빠르지만 이런 느낌으로 자기 스타일에 맞춰 선택을 하는 느낌이 되야지 반대쪽을 선택 안했으니 반대쪽은 못쓰는 스킬이 되버리면 안된다고 생각함. 모든 스킬이 이래야 한다고 생각하는데 역시 이주안에 해결될만한 부분이 아니고 그래서 결국 대충 끼워넣은게 창봉마 옵션 똑같이 맞추고 봉마에 쿨감10% 추가해서 창은 물공이 10%쯤 더 높고 봉은 쿨감이 10%쯤 더 있는거. 창봉마가 젤 걱정이네요. 이 부분 해결안되면 배메는 완전 븅신캐되는거라 |
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