마법사(여) 통합
쿠키푸딩 | 날짜 : 2016-06-18 14:55 | 조회 : 252 / 추천 : 4 |
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[소환사] 말 나온김에 더 징징거리자면 개발자 솬사 이해도가 너무 떨어짐고도 = 마도 엘번 = 엘마 였다면 채찍질은 소환사꺼루 했어두됨. 홀리오더조차도 버프주기 편하게 바뀌었고 따라다니면서 버프주는것도 아닌데 소환사는 과거 구조를 그대로 유지하고 있음. 1안 채찍질의 레벨에 따라 이펙 판정크기증가 렙당 2.5퍼씩 커지면 적절할듯. 40렙기준 2배크기 2안 채찍질 tp의 공격력증가를 삭제하고 Tp1당 크기 20퍼센트 증가 딜링기로 채찍질 쓰는것도 아닌데 데미지 증가옵은 왜있는거임? 두번째 라모스는 왜 그대로 두는거임? 불편해서 못쓰는 2각성기가 말이됨? 타직업은 네임드 딜때 2각기 많이들 쓰는데 솬사는 잡몹용임. 라모스의 컨셉이 흡수인건 아는데.. 그거하이브로 써먹지도 못하고 실제로 쓰는것도 못봄..왜씀? 그냥 식람 삭제하고 식선(통칭 블망)을 하이브로 바꿔서 사용성올려주고 흡수컨셉은 최초 소환시 적용시켜서 소환된 모든소환수(카시야스제외) 흡수해서 강해지게 되면 되지않나 싶음.. 그에따라 수치조절이나 증가폭 제한은 당연 필요하고 세번째 에체베리아비롯한 무속성 소환수는언제까지 무속임? 차라리 에체는 4속성동시타격이나 에체 빔 4등분(하이브는2틱씩) 해서 각속성넣어주고 카시는 화속 라모스는 암속 고정해도 되는거 아닌지 싶은데.. 플라스크에 얽메이는 지금 구조가 정상이라 생각하는건지 자기들이 잘한다고 생각하는건지 모르겠는데 최소한 이번 저잡 패치 꼬라지만봐도 소환사에 대한 이해도가 바닥이란걸 알거같음 월급 왜 받음? 계약소환이나 정희는 다른분들이 계속 언급하니 그냥 말안하겠음. from Mobile
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