마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2016-06-17 11:57 | 조회 : 696 / 추천 : 11 |
---|---|---|
[배틀메이지] 160615 퍼섭 배틀메이지 피드백 (1차 수정)
■ 체술
* 원무곤 - 잡은적 공격력이 44% 증가합니다. - 충격파 공격력이 29% 증가합니다. - 잡기 성공 시 전방 키를 입력할 경우적을 앞으로 내려찍는 기능이 추가됩니다. - 잡기 성공 시 즉시 무적 판정이 적용되도록 변경됩니다. - 원무곤 강화 습득시 최초로 잡힌적 이외의 함께 잡힌 적이 충격파 피해를입던 현상이 수정됩니다. * 더블 스윙 - 내려찍기 공격의 y축 공격 범위가 증가합니다. - 내려찍기 공격의 z축 공격 범위가 증가합니다. * 쇄패 - 공격 범위가 10% 증가합니다. - 공격력이 28% 증가합니다. * 뇌연격 - 공격력이 54% 증가합니다. * 강습유성타 - 쿨타임이 증가합니다. (20초 -> 25초) - 비완충 공격력이 102% 증가합니다. - 완충 공격력이 61% 증가합니다. * 강습유성타 강화 - 습득 시 강습유성타의 크기와 공격 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다. - 강습유성타의 크기와 공격범위 증가는 최초 1레벨 습득 시에만 적용됩니다. * 인챈티드 쇄패 - 공격력이 28% 증가합니다 의견 1. 상향폭이 심하게 낮음. 기존 체술기의 위상을 고려하면 이 정도의 상향으로는 어림도 없음. 2. 지금도 충분히 긴 '강습유성타' 쿨타임은 왜 증가했는지 모르겠음. 3. 공격 범위 증가는 '쇄패', '강습유성타' 뿐만 아니라 모든 스킬에 필요한 사항. 피드백 1. 체술 스킬 공격력 초대폭 상향 2. 체술 스킬 쿨타임 감소 3. 체술 스킬 공격 범위 증가 ■ 체이서 * 체이서 - 무 - 공격력이 20% 감소합니다. * 체이서 - 화 - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 20) - 공격력이 체이서 - 무와 동일하게 조정됩니다. * 체이서 - 암 - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 20) - 공격력이 체이서 - 무와 동일하게 조정됩니다. * 체이서 - 명 - 공격력이 체이서 - 무와 동일하게 조정됩니다. * 체이서 - 수 - 공격력이 체이서 - 무와 동일하게 조정됩니다. 의견 1. 일부 체이서의 SP 소모량이 감소하였으나, 다수의 체이서를 마스터해야 하는 배틀메이지의 직업 특성상 20SP도 과다하게 많음. (추가) 2. 체이서의 공격력은 '배틀그루브'의 스킬 공격력 증가, '문무겸비'의 크리티컬 공격력 증가 등을 고려해도 20%나 하향할만큼 강하지 않음. 피드백 1. 각 체이서의 SP 소모량을 최소 5, 많아도 10 정도로 조정 (추가) 2. 체이서 공격력 하향 롤백 (혹은, '배틀 그루브'의 체이서 공격력 증가량을 체술/마법 스킬 공격력 증가량과 동일한 수준으로 상향) ■ 마스터리 * 봉 마스터리 - 습득 후 봉 장착시 다음 마법 계열 스킬들을 강화 시켜주는 기능이 추가됩니다. 타이머 밤 -시전 시슈퍼아머 적용 (결투장에서는 적용 되지 않습니다.) 퓨전 체이서 - 익스플로젼 체이서 폭발 공격 범위 증가 체이서 프레스 - 시전 시간 감소 황룡천공 - 체이서 사출 쿨타임 감소량 추가 감소 * 창 마스터리 - 습득 후 창 장착 시 다음 물리 계열 스킬들을 강화 시켜주는 기능이 추가됩니다. 낙화장 - 최대 충전 시간 감소 원무곤 - 충격파 범위 증가 더블 스윙 - 충격파 범위 증가 쇄패 - 공격범위 증가 강습유성타 - 최대 충전시간 감소 의견 1. 결국 봉을 마법 계열 무기로, 창을 물리 계열 무기로 구분한 것 같은데, 이는 기존에 있던 80제 에픽 봉 '체스 나이트'나 85제 레전더리 창 '환영의 불길한 송곳니' 등 물리 계열을 위한 봉이나 마법 계열을 위한 창도 있다는 것을 전혀 염두에 두지 않은 사항임. 2. 무기에 따른 마스터리 구분보다는, 스핏파이어의 '탄 마스터리'와 '류탄 마스터리'처럼 스킬에 따른 마스터리 구분이 배틀메이지에게는 더 걸맞는다고 보임. 3. 마스터리에 붙은 스킬 강화 기능의 효과가 너무 미진함. 피드백 1. '봉 마스터리'/'창 마스터리'를 '체이서 마스터리'/'체술 마스터리'로 변경 (체이서 마스터리는 체이서 스킬 공격력 증가(혹은 무기 독립 공격력 증가)와 더불어 마법 계열 스킬 강화 기능을 가지도록, 체술 마스터리는 체술 스킬 공격력 증가(혹은 무기 물리 공격력 증가)와 더불어 물리 계열 스킬 강화 기능을 가지도록 함.) 2. 스킬 강화 기능을 현재보다 강화 ('체이서 프레스' 캐스팅 완전 삭제, '강습유성타' 충전 완전 삭제 및 공격 시간 단축 등) ■ 문무겸비 * 문무겸비 - 스킬 습득 레벨 구간이 증가합니다. (2 -> 3) - 물리, 마법 크리티컬 추가 증가 기능이 삭제됩니다. - 힘/지능 추가 증가 기능이 크리티컬 피해량 증가 기능으로 변경됩니다. - 던전에서 버프로 인해 힘/지능 수치가 변경 될 시 높은 수치에 낮은 수치를 맞춰주는 기능이 추가됩니다. 1. 사공수련/차원일치와 같은 방식으로의 변경이 이루어졌는데, 이는 힘을 올린 마법 배틀메이지와 지능을 올린 물리 배틀메이지가 크게 손해를 보는 방식. 물리 배틀메이지는 체력 크루세이더/물리 디버퍼와, 마법 배틀메이지는 정신력 크루세이더/마법 디버퍼와 가야하는 것도 현재와 동일함. 2. 사공수련/차원일치에는 존재하는 '물리/마법 크리티컬 일치' 기능이 문무겸비에는 부재. 피드백 1. 문무겸비의 적용 방식을 다음과 같이 변경(이는 사공수련/차원일치도 동일한 부분.) (1. 마을에서 1차적으로 힘/지능을 동일화 → 2. 던전에서 해당 동일화된 스탯을 최초 스탯으로 고정 → 3. 이후 버프 적용 이후에도 높은 수치로 힘/지능을 동일화) 2. 물리, 마법 크리티컬 추가 증가 기능을 '물리/마법 크리티컬 일치' 기능으로 대체 ■ 테아나 * 테아나 변신~!! 뇌연격, 체이서 프레스, 강습유성타, 황룡천공 - 9레벨 특수 효과인 변신 해제 후 지능 증가효과가 힘/지능 증가 효과로 변경됩니다.
1. 테아나 변신 중 사용 가능 스킬이 '1차 각성 이전의 무색 큐브 조각 스킬'에 한정된다는 것이 아쉬움. 2. 암만 살려보려고 해도 사도화와의 차별화가 되지 않음. (추가) 아예 살리지 못하겠다면 변신 컨셉을 포기하고 기존 테아나 모션을 활용한 단발성 한방 스킬로의 변모가 더 나아보임. 3. 변신 전 스킬 사용을 위해 새로운 모션을 찍은 게 아닌, 기존 모션을 재활용해서 만든 게 마치 배메 스킬들을 보는 듯함. 피드백 1. 테아나 상태에서 모든 변신 전 스킬이 사용 가능하도록 변경 2. 사도화와의 차별화 전략 모색, (추가) 혹은 단발성 한방 스킬로 변경 3. 변신 전 스킬 사용 모션을 새로 제작 (이는 8월에 해주리라고 믿음.) ■ 사도화 * 사도화 용화패/ 용아 /더블 스윙/ 뇌연격/ 쇄패 / 인챈티드 쇄패/ 진 뇌연격 - 사도화 변신 중에는 콤보수에 관계없이 배틀 그루브가 최고 단계로 적용되도록 변경됩니다. - 변신 중 용화패 공격력 증가량이 감소합니다. 1. 테아나는 물리/마법 배틀메이지 모두 사용가능하게 하려고 '매지컬 테아나'를 만들었음에도 불구하고, 사도화는 체이서를 물리 무기 공격력에서 마법 고정 공격력으로 바꾸어버림. 2. 심지어 그 사도화 체이서는 체이서 에볼루션보다 체이서 공격력 증가폭이 적을뿐더러, 체이서 에볼루션과 복리 적용도 되지 않음. 3. 강력한 한방기로 만들겠다고 호언장담한 일기당천 쇄패의 상향폭이 여타 체술 스킬과 마찬가지로 너무 적음. 4. 스킬 공격력 증가가 붙어서 '정제된 망각의 마석 반지'를 가진 유저와 가지지 못한 유저 사이의 격차가 크게 벌어짐. 해당 아이템 없이도 무한 지속이 가능하게 변경해야 함. ('용독문주'의 '독문무공' 참고) (추가) 5. 사도화 체이서가 기본 체이서의 생성법 및 특성을 따라가게 되어 2차 각성 이전의 배틀메이지처럼 운용에 큰 불편함이 생김. 피드백 1. '매지컬 테아나'의 적용 범위에 '사도화'를 추가하든지, '매지컬 사도화'를 신설하든지 해서 기존처럼 물리 공격력 사도화 체이서도 사용 가능하도록 변경 2. 사도화 상태로 '체이서 에볼루션' 시전 시 체이서 공격력 증가 효과가 복리 적용되도록 변경 3. 일기당천 쇄패를 대폭 상향 4. 사도화의 쿨타임/지속 시간을 60/50 정도로 변경 (추가) 5. 사도화 체이서의 속성을 기존처럼 무 속성으로 변경 ■ 컨버전 '매지컬 테아나'도 좋은 시도였지만, 이보다는 테아나/사도화를 비롯, 배틀메이지 스킬 전반에 적용되는 원터치 형식의 컨버전이 절실함. '매지컬 테아나'로 적당한 물리 퍼센트 공격력과 마법 고정 공격력의 비율을 캐치했다면 같은 방식으로 배틀메이지의 모든 스킬에 같은 적용이 가능할 것이고, 이는 '문무겸비'에 '명왕'의 '룰 브레이크'와 같은 방식으로 컨버전 기능을 추가함으로써 간단하게 해결할 수 있음. (추가) 또 하나 생각해볼 수 있는 안(案)은, '매지컬 테아나'에 사용된 물리 퍼센트 공격력 ↔ 마법 고정 공격력의 비율을 따라 모든 물리 퍼센트 공격력 스킬을 마법 고정 공격력으로 변환하고 상기한 바와 같은 방식으로 컨버전을 이루는 것. ■ 기타 1. '퓨전 체이서' 선딜레이를 본섭 수준으로 롤백해야 함. 2. 넘쳐나는 버그 수정이 필요. (추가) 3. '체이서 에볼루션'은 1:1 능력에만 특화된 불합리한 스킬임. 체이서 공격력 증가 옵션은 스킬을 습득했을 시 시전하지 않아도 적용되도록 하고, 다단히트 관련 옵션만을 시전했을 때 적용해야 함. 4. '체이서 에볼루션'/'체이서 강화 사출'은 75/80제 스킬이라기보단 기본 스킬에 가까움. 두 스킬 모두 전직 스킬로 격하하고, 해당 자리에 새로운 스킬을 추가해야 함. 일부 피드백 반영. 다시 의견 받음. |
5
250,078
프로필 숨기기
신고
1%