마법사(여) 통합
이클틱 | 날짜 : 2016-06-15 20:21 | 조회 : 130 / 추천 : 2 |
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[마도학자] 마도학자 개편안_3 (내용 길음주의)
2차 개편안 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2025252&cate=5&page=2
마도학자의 문제점_ 중요도순 1. 1차각성 패시브를 못쓰게 만들어버린 마도학자의 성공과 실패 컨셉 2. 에픽보다 크로니클에 특화되어있는 오래된 스킬 구조 3. 마도학자의 이해도가 부족한 개발진 4. 에픽 빗자루의 부족한 실용성 좀 많이 깁니다 읽기 힘드시면 그냥 뒤로가기를 누르세요... ctrl + f로 찾아 가시길 바랍니다. 1p : 빗자루의 개편안 : 빗자루 개편 2p : 스킬 구조의 개편안 : 스킬 개편 1. 빗자루 개편 이번 패치에 기대할 수 있는것은 에픽빗자루의 개편 마도학자가 가진 에픽 빗자루 전부가 개편이 필요합니다. 그래서 타 직업들과 비교를 해보았습니다.다만 마호빗은 75제이므로 개편에 들어가지 못합니다. 그러니 마녀의 호박빗자루와 메가드릴이 개편되지 않는 이상 쓸 일이 없는 스노우 프린세스를 제외한 나머지 빗자루의 개편안입니다. 살짝 강하게 써봤습니다. 핸드메이드 빗자루 레벨 제한 80 모든 속성 강화 +18 변이 파리채 Lv+3, 대왕 파리채 Lv+2 변이 파리채 & 대왕 파리채 & 반중력 기동장치 & 성난 불길 가열로 & 메가 드릴 & 플로레 컬라이더 실패율 10% 감소대성공율 10% 증가 공격 시 적에게 15% 추가 데미지 문제점 : 있는듯 없는듯한 성공옵션과 리버레이션과 비슷한 성능 ↓ 레벨 제한 80 모든 속성 강화 + 22 남은 스킬 포인트 20당 공격시 대미지 1% 증가 (최대 50% 증가) 마법 크리티컬 10% 증가 공격 속도 15% 증가, 캐스팅 속도 15% 증가 인어의 파리채 레벨 제한 85 변이 파리채 Lv+2, 대왕 파리채 Lv+2, 롤리팝 크러쉬 Lv+1 변이 파리채 & 대왕 파리채 항상 대성공 변이 파리채 & 대왕 파리채를 연속으로 두 번 사용 변이 파리채 & 대왕 파리채 공격력 10%, 크기 25% 증가 롤리팝 크러쉬 사망개체 당 사탕인형 추가 생성 수 1 증가 & 쿨타임 20% 감소 문제점 : 본 무기가 없다면 쓰기 애매하고, 에픽 암속 무기라 하기에는 약한 옵션 ↓ 레벨 제한 85 암속성 강화 20% 암속성 저항 20% 변이 파리채 Lv+5, 대왕 파리채 Lv+3, 롤리팝 크러쉬 Lv+3 변이 파리채 & 대왕 파리채를 연속으로 두 번 사용 변이 파리채& 대왕파리채에 암속성 추가 대미지 20% 변이파리채 & 대왕 파리채 & 롤리팝 크러쉬의 스킬 증가 대미지 20% 증가 반중력 기동장치를 사용할 시 변이파리채,대왕파리채의 스킬 쿨타임 초기화 마나 브룸 레벨 제한 85 MP MAX +1650, MP 300당 지능 3 증가 (최대 210 증가) MP 500당 마법 무기 공격력 3 증가 (최대 280 증가) MP 700당 독립 공격력 5 증가 (최대 350 증가) [장비 옵션 조작키] 사용 시 10초 동안 MP 소모량 300% 증가하고 공격 시 10% 추가 데미지 (쿨타임 40초, 장착 해제 시 옵션 해제) 문제점 : 의미 불명의 마법공격력 증가와 10%추가대미지를 사용하기에 너무 힘든 옵션 ↓ 레벨 제한 85 MP MAX + 1650 MP 300당 지능 5 증가 (최대 350 증가) MP 500당 독립 무기 공격력 5% 증가 (최대 120% 증가) MP가 70% 이상일때 추가 대미지 11% 증가 MP가 70% 이하 일때 추가대미지 17% 증가 MP가 50% 이하 일때 추가 대미지 22% 증가 라쿤 베큠 레벨 제한 85 문제점 : 마도학자 옵션이 아예 없다. ↓ 레벨 제한 85 자폭 쿨타임 100% 감소 빗자루 스핀에 바운스 추가, 떨어질때 충격파 크기 증가 메가드릴, 플로레 컬라이더, 성난 불길 가열로의 쿨타임 80% 감소 메가드릴, 플로레 컬라이더, 성난 불길 가열로 반드시 실패 (현자의 돌의 효과를 받지 않고 무조건 실패합니다) 메가드릴, 플로레 컬라이더, 성난 불길 가열로가 터질때 폭발 크기 증가 캐스팅 시 5초간 크리티컬 증가 데미지 20% 증가 위상변화가 슈퍼아머가 됩니다 2. 스킬 개편 현 마도학자의 스킬의 구조의 문제점은 크게 나누어서 1. 실패 성공에 의한 불합리한 스킬구조 2. 빗자루가 없으면 쓸 수 없는 3개의 스킬 3. 1차 각성 패시브보다 실용성 높은 25렙제 버프 4. 부실한 기본기와 버프 보기 싫으신 분은 그냥 내려버리세요. 우선 첫번째 마도학자의 컨셉이자 가장 큰 단점이 되고있는 컨셉인 성공,실패입니다. 현재 제가 보고있는 성공의 상황은 초대성공(대성공), 대성공(성공), 성공(실패), 실패(대실패)입니다. 뭐 대실패는 없겠네요. 진 누골 기준, 장비,무기,아바타,크리쳐 뺀 상태입니다.(버프,도핑없이) 지니위즈( TP 포함 ) 가열로 : 실패 : 361,034 성공 : 357,671 대성공 : 480,441 초대성공 : 615,527 플컬 : 실패 : 586,912 성공 : 695,432 대성공 : 759,325 초대성공 : 874,765 드릴 : 실패 : 336,515 성공 : 609,846 대성공 : 883,085 반중력 : 성공 : 147,095 대성공 : 229,148 초대성공 : 302,479 (반중력은 대성공 이펙트만 나오고 실패를 하지 않는 버그가 있습니다.) <이거 안나오네요. 플로레 컬라이더는 탑승 기준이라 12초 동안 타격한거고 드릴은 9초간 타격한것입니다. 현자의 돌을 찍고 50번씩 현자의 돌을 안찍고 반중력을 50번 써봤는데 실패가 한번도 안나왔습니다. 드릴은 초대성공이 없습니다. 모두 공격키를 연타했고, 3번 해서 나온 딜의 가장 큰 딜량을 놓았습니다. 쳐본 캐릭터들(고댐) 크리티컬 max 염제 폐월수화(광충노도: 캔슬/ 828,959 전부사출: 918,258) 크루세이더(유피테르: 797,445/ 정의의 심판: 697,113/ 생츄어리: 621,811) ↓칭호,퀘스트작 안함 아슈타르테(오토체이서/진:뇌연격:583/체이서 사출(13): 519,875) 프레이야(열압: 444,692/닐스: 343,230/빙결: 한방/134,659 전부/1,211,967) 명왕(니들 스핀: 485,210/체인드라이브: 637,609/만천: 410,238) 다크로드(칼라: 한방/159,360 전부/2,962,372 툼스톤323,693) 크리에이터(윈드 스톰: 634,617 창조/ 544,664 아이스 스톤: 566,891/아이스 플레이트: 275,653) 몇몇 캐릭을 제외하고는 크게 차이가 나지 않습니다. 단, 성공이 나온다면 오히려 타 직업에 비해 딜이 떨어진다는것솔직히 반중력은 조금 참담하네요. 다른 직업과 비교하는것은 꽤 바보같은 짓이지만 가장 눈에 잘 보이는 방법이라 해보았습니다. 결론 : 성공이 나오면 약하다. 덤으로 무기를 끼고 때렸을때는(도핑/버프) 염제는 640/900(베르세르크11/8재) 마도는 350/387/380/250(이기7증/8재 해방) 나왔습니다. 두번째 빗자루가 없다면 쓸 수 없는 스킬들 이것들이죠. 이제 무기 제한이 풀리는 나이트도 있는데 마도학자는 컨셉이라는 이유 하나만으로 빗자루에 대한 제약이 있습니다. 심지어 빗자루 스핀은 선행스킬까지 있어요 검제와 스커는 쿨타임 감소가 붙어있다지만 마도학자는 캐스팅 속도 25%네요 솔직히 저거들 자체는 별로 상관 없습니다. 약할뿐더러 쓰지도 않으니까... 세번째 1차각성 패시브 예감만 합니다. 성공하진 않아요 마치 "이번판은 메어가 뜰삘이다!" 같은 스킬입니다. 그리고 스위트 캔디바는 메어포션이죠. 그래봤자 둘 다 에픽(초대성공 확률)은 없습니다. 네번째 부실한 기본기와 버프 마도학자의 버프는 다섯개입니다 엘번,쇼탐,고도,캔디,오라실드 그중 마도학자만의 버프는 캔디뿐입니다. 그리고 고대의 도서관은 에픽이 뜨지 않는한 지능 상승량을 최대로 찍기가 힘듭니다. 스킬포인트도 드럽게 많이 잡아먹습니다 달계기준 29x25 725나 먹네요 캔디바는 왜 버프주제에 다른애들이랑 딜 똑같이 넣기 위해 쓰는건지 모를 스킬입니다. 심지어 초대성공 증가율이 없습니다. 1각도 없네요 띵진이 마도학자 싫어하나 봅니다. ─────────────────────────────────── 개편안 읽기 힘드시면 마지막에 있는 굵은 글씨만 읽으시면 됩니다. 고출력 매직 미사일 Lv. 15 매직 미사일의 레벨에 따라 스킬 레벨이 바뀌도록 수정(패시브화) 매직 미사일의 커맨드를 따라갑니다.(커맨드 삭제) 처음 맞은 적이 있던 장소에 타격된 적들이 마지막에 경직되어 끌려오게 됩니다.(부족한 광역 홀딩 커버) 레벨이 상승할 수록 범위가 증가합니다. TP 삭제 (매직미사일의 TP를 따라갑니다.) 스킬 포인트 25 → 10으로 감소 (스킬포인트 개선) 퍼밀리어와 친하게 지내기 Lv. 20 레벨당 필요한 스킬포인트 : 10 스킬을 사용할때 마다 엘레멘탈 번에 퍼밀리어가 등장 켜진 패밀리어 번의 갯수당 대성공 확률이 25%씩 증가,지능상승량 증가 (버프의 차별화) 프로스트 번 잭프로스트 계열 쿨타임 감소 이동속도 증가 플로레 번 플로레상 계열 쿨타임 감소 공격속도 증가 랜턴 번 잭오랜턴 계열 쿨타임 감소 캐스팅 속도 증가 플루토 번 플루토계열 쿨타임 감소 설치시간 감소 TP 추가 (3P 1레벨 마스터) 지속시간 증가, 지능 추가 증가 용암지대 생성물약 애시드 클라우드 Lv. 30 물리 방어력 감소 삭제 (불필요한 옵션 삭제) 속성 저항 감소 50으로 고정 스킬 통합(스킬포인트의 소비가 심함 SP:30) TP 스킬도 통합 (장판 특화) 1레벨 찍을 시 공격력 감소 5% 2레벨 부터 2%씩 증가 1레벨당 속성 저항 감소 증가율 : 10% TP까지 찍을 시 속성 저항 감소 : 75 패시브로 바꾸고, 자동 충전 갯수 제한 삭제 (쿨타임과 지속시간의 불편함 개선) 현자의 돌 습득시 성공율이 대성공율로 바뀌며, 대성공율이 초대성공율로 바뀜 (필요 없는 욥션 삭제) 문제점 : 캔디를 전부 소비하였을 때 충전하기가 어려움 = 1차 각성 패시브의 중요성 TP1레벨당 갯수 증가 +3 1레벨당 무색큐브를 사용하지 않는 스킬의 레벨증가 +1 (기본기 강화) 성공 예감 → 돌발 상황!! 스위트 캔디바를 사용하여 스킬을 사용하면 랜덤한 갯수의 캔디가 떨어집니다. 캔디를 습득시 다음 스킬은 반드시 대성공이나 초대성공이 발동 됩니다.(한정된 캔디바의 갯수) 스위트 캔디바를 사용한 스킬을 사용하면 퍼밀리어가 폭주합니다.(성공/대성공 패널티 → 대성공 / 폭주) 무큐기에 한정되어 폭주를 합니다. (성공과 대성공 초대성공과 관계 없이 중간중간 나오는효과) 스증으로 취급 됩니다. 성난 불길 가열로 (분출당) 분출되는 도중 석탄과 불연소 돌덩이가 랜덤으로 분출됩니다. 반중력 기동 장치 (바운스당) 공중으로 띄워진 적들이 바닥에 떨어질 때 같은 위치로 세번 바운스하며 데미지를 줍니다. 메가 드릴 (깡스증) 메가 드릴과 함께 양 옆으로 미니드릴이 나와 더 많은 다단히트를 합니다. 플로레 컬라이더 (전기 하나 더 추가) 플로레 컬라이더에 안테나가 생성되며 x자 방향으로 컬라이더가 생성됩니다. 4개의 서브 컬라이더가 원을 그리며 범위가 증가하며 원으로 부터 전기가 하나 더 나갑니다. 플로레 컬라이더는 테슬라 코일을 모티브로 만든겁니다. 원화집에 써져있어요. 대충 이런 느낌이네요 기존 플컬이 중앙에 있는 원이라면 폭주 플컬은 두번째 원에서 나오는 번개 범위 증가에 번개 하나 더 증가 플컬은 홀딩기라고 하면서 줄줄이 샙니다. 범위가 작은것도 있지만 초당 타격이 짦은 탓도 있고 무엇보다 전기가 가는 속도가 너무 느립니다. 두번째 원이 생기면서 한번 경직 하면 좋겠네요. 빗자루 다루기 빗자루를 타고 이동하거나 날면 파우더가 아래로 흩날리게 되며 속성에 따라 상태이상을 걸리게 합니다. 암 = 중독, 화 = 화상, 명 = 감전, 수 = 빙결 스킬포인트( x ) 인첸트 파우더엑티브 스킬을 사용하면 무기의 속성이 바뀌게 되며 무기독립공격력의 150%의 기본기 숙련 대미지를 올립니다. 무기에 상관하지 않고 무기의 속성을 바꿔주며 속성이 발동 된 무기는 캐스팅속도가 감소하게 됩니다. ↓ 플로레 전기 토끼 전기토끼가 아니라 그냥 엘레멘탈 레빗 이런걸로해서 무기 속성따라 화속이믄 토깽이 머리에 잭오 명속이면 플로레 암속이면 플루토 이렇게 해주면 좋을듯한뎀 설치형으로 ↓ 기본 명속성 감전 공격을 하며 빗자루의 속성공격을 따라 속성이 바뀝니다. 마지막 전기토끼가 터질때 무속성 공격을 합니다. 현자의 돌 습득 시 스위트 캔디바에 초대성공율 추가 습득 시 마도기기의 HP, 방어력크게 증가합니다. 호문쿨루스 습득 시 변이 파리채로 적을 죽일 시 호문쿨루스만 생성됩니다.( 캔디바를 소모하지 않음 )(on/off) 우로보로스 Y축으로의 이동이 가능해집니다. 쓰는 도중에 스킬 개편이 나와버렸습니다... [마법사 공통] * 고대의 도서관 - 마도학자 특화 스킬로 변경됩니다 - 마도학자를 제외한 다른직업의 스킬 습득정보가 아래와 같이 변경됩니다. 마스터 레벨 : 5 맥시멈 레벨 : 15 * 고대의 도서관 강화 - 선행 스킬이 고대의 도서관 5레벨로 변경됩니다. - 습득시 지능이 증가하던 기능이 삭제됩니다. * 엘레멘탈 번 - 엘레멘탈 마스터 특화 스킬로 변경됩니다. - 엘레멘탈 마스터를 제외한 다른직업의 스킬 습득정보가 아래와 같이 변경됩니다. 마스터 레벨 : 5 맥시멈 레벨 : 15 * 엘레멘탈 번 강화 - 선행스킬이 엘레멘탈 번 5레벨로 변경됩니다. - 습득시 지능이 증가하던 기능이 삭제됩니다. * 도발인형 : 슈르르 - 마도학자 전용 스킬로 변경됩니다. * 도발인형 : 슈르르 강화 - 마도학자 전용 스킬로 변경됩니다. [마도학자 스킬 변경사항] * 고대의 도서관 - 20레벨 마스터 30레벨 맥시멈 스킬로 변경 - 마도학자의 스킬 공격력이 증가하는 기능 추가 20레벨 기준 15% 증가 * 도발인형 슈르르 - 마도학자 전용 스킬로 변경 - 고정 수치 마법 방어력 감소기능 -> % 수치 마법 방어력 감소 기능으로 변경 - 36레벨 기준 마법방어력 15% 감소 * 개조 슈르르 - 공격력 26% 증가 * 빗자루 스핀 - 공격력 38% 증가 * 플로레 컬라이더 - 공격력 10% 감소 * 변이 파리채 - 공격력 48% 증가 * 애시드 클라우드 - 공격력 23% 증가 - 고정 수치 물리방어력 감소 기능 -> %수치 물리 방어력 감소기능으로 변경 - 29레벨 기준 물리 방어력 15% 감소 * 성난불길 가열로 - 공격력 15% 감소 * 대왕 파리채 - 공격력 29% 증가 * 도발인형 : 슈르르 강화 - 마법방어력 감소량 증가 기능 삭제 * 고대의 도서관 강화 - 지능 증가기능 삭제 문제가 가장 큰 1각은요?? 1각님? 뜬금없는 빗자루 스핀의 공격력과 애시드 클라우드가 공격력이 올라갔습니다. 가열로와 애시드의 공격력이 깍여서 홍염과 그라시아가 너프됬네요 세상에 씨부..ㄹ.. 고대의 도서관은 지능 증가를 까버리고, 스증을 줬습니다. ... 1각에 스증을 달라니까... 근본적인 문제는 아무것도 바뀌지 않고 이상한것만 바뀌었습니다. 거기에 다크고스가 하향이 거의 확정시 되었는데 닼고와 효율이 좋은 파리채가 상향됬네요 문제점을 찍어 봅시다. 고대의 도서관 : 고질적인 문제인 지속시간 120초/쿨타임 120초는 보지도 않았습니다. TP의 지능 증가 기능이 삭제되었습니다. MP회복만 남게 되버렸네요. 도발인형 슈르르 : 마도학자 전용 스킬로 변경 저건 어찌되든 상관 없습니다. 하지만 TP의 마법방어력 감소량 증가 기능 삭제가 문제입니다. 그렇다면 슈르르에 남는게 뭘까요 슈르르 강화는 폭파 딜증가가 없습니다 슈르르 TP에는 그럼 찍을 이유가 없습니다. 그러면 아예 슈르르강화,고도 강화를 삭제 해버려야지 이게 뭡니다 대체... 빗자루 스핀 : 쓸만한 빗자루도 없고 그놈의 혼란상태, 그리고 딜이 약해 빠져서 안씁니다 거기다 딜 자체도 명속성으로 고정되어있어 잘 쓰지 않습니다. 무엇보다 쿨타임도 20초에 떨어질때는 딜로스가 심합니다. 뜬금없네 진짜 플로레 컬라이더 : 공격력이 10% 감소했습니다. 괜찮습니다 다만... 애시드 클라우드 : 공격력 23% 증가 고정 수치 물방깍 감소 퍼센트로 바뀜 ...애시드쳐 하라고? 레벨당으로 올라가네요 그것도 고정도 아니고 수속깍은 건들지도 않았네 변이 파리채 : 공격력 48% 증가 대왕 파리채 : 공격력 29% 증가 인어의 파리채가 상향되었습니다. 닼고를 너프하고 파리채를 상향하는데 반중력은 없습니다. 성난 불길 가열로 : 공격력 15% 감소 이제 마도학자 뭘로 입문할지... 신규유저 유입하기 힘들어졌네; 가장 큰 문제점인 1각 패시브와 버프의 지속시간을 개선하지 않고 스증만 딱 줘놓고 스킬 자체딜을 하향시켜버렸습니다. 아마 밸런스팀은 호문쿨루스에 파리채 스증댐이 있는것도 모를거야. 닼고마도는 어떻게 될지 모르겠지만 홍염마도는 죽었네요... 던파 업데이트 예고와 패치노트를 본 나의 멘탈 : 아오 던파 접을까 2달 후에 군대가는데 |
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