마법사(여) 통합
큐리스 | 날짜 : 2016-06-15 18:34 | 조회 : 37 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 문무겸비 보정방식 지금 존나 병신같음.
설마했는데 진짜 사공수련/차원일치랑 똑같이 됨.
지겹도록 적었지만 다시한번 적용방식을 적어보자면 캐릭터 기본 힘/지능을 2000/2500, 홀벞으로 오르는 스텟을 5000/4000이라 가정. 문무겸비 = 2000/2500 -보정-> 2500/2500 -버프-> 7500/6000 사공/차일 = 2000/2500 -버프-> 7000/6500 -보정-> 7000/7000 여기서 중요한점은 사공/차일의 경우 기존스텟에서 힘보다 지능수치가 500 높은데 힘위주 버프를 받으면 이500이 씹힌다는거임. 말하자면 지능이 1이든 1000이든 2000이든 전부 똑같이 결과는 7000/7000이 된다는것. 즉, 힘작하면 물공만 해야하고 지능작하면 마공만 해야하는 죶같은 상황이 되어버림. 아예 불가능한건 아닌데 증폭,엠블 등등 지능 관련 세팅이 모조리 노작이 된다는걸 감수 하고 해야함. 일부가 '물공 세팅하고 고도쓰면 힘 더 오르겠네?'라는데 그딴거 없음. 애초에 원래 취지대로 힘지능 한쪽투자로 둘다 활용이 가능하게 하려면 장비스텟따로 버프스텟따로 보정을 해야함. 위 처럼 예를들면 2000/2500 -보정-> 2500/2500 -버프-> 7500/6000 -보정-> 7500/7500 이건 문무뿐만아니라 힘지능 보정 패시브 전체의 문제임. 배메 2각 초기때도 이렇게 바꿔야한다고 그렇게 난리였는데 문무든 사공이든 차일이든 반쪽짜리 병신. 힘지능 보정 패시브 전부 개편좀 ㅡㅡ |
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