마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2016-06-15 04:41 | 조회 : 194 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 내일 퍼섭에서 배틀메이지의 상향폭은 어느정도 되어야 하는가에 대해서
스킬마다 상향요구치가 다르지만 강습유성타 하나만 예를 들겠습니다. 인챈패나 타밤 방깎이 어떻게 바뀔지 모르겠으나 그 부분이 바뀌면 다시 계산해봐야합니다. 물론 홀법 하향 후에도...
화체 420 퓨체 219 배그 968 문무 412 사도화328 총합 2347 기본스텟 2400 홀법버프 8000 위와 같은 가정이고 강화로 인한 대미지 증가는 매우 미미하므로 고려하지 않겠습니다. 목표는 현재 진누골한테 강습 2800만뜨는 한 배메분의 진누골 실질대미지 6000만입니다. (실질대미지 : 스텟 버프로 인해 떨어지는 홀법의 효율을 고려한 실질 대미지) (스텟A+250)/(스텟B+250)로 두 스텟간의 대미지 차이를 구할 수 있으므로 노스텟캐릭과 스텟떡칠 캐릭터의 홀법빨이 얼마나 차이나나를 계산할 수 있고 이를 바탕으로 한 결론입니다. 상향수치는 스텟버프 대신 들어온 크증, 스증과 스킬자체의 상향치를 곱한 수치입니다. 3배 상향이 필요하면 스증 3배가 들어오던가 스킬 자체 2배 상향에 스증 1.5배가 들어오던가 하는 소립니다. [현재기준] 3.31배 상향이 필요합니다.(홀법 6000이면 3.18배) [모든 스텟버프가 삭제됨] 4.04배 상향이 필요합니다. [배틀 그루브, 문무겸비, 사도화의 스텟버프만 삭제되고 화체, 퓨체 스텟버프는 남아있음] 3.81배 상향이 필요합니다.(홀법 6000이면 3.76배) 마지막 경우로 예를 들면 배그스증 1.5배, 문무 크증 1.25배 하고도 강습유성타 자체의 수치가 2.032배는 더 올라서 17640% -> 35844%가 되어야 한다는 뜻입니다. |
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