마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2016-06-14 20:09 | 조회 : 203 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 뭘 어떻게 말해야될지 모르겠는데 일단 개편 방향은 명확합니다기존에는 '뭐로 가든 레이드 진입만 가능하면 문제없는거 아닌가요?' 그 후에는 '여러가지 죽창기 찔러넣기만 하면 문제없는거 아닌가요?' 가장 중요한게 없어요. 캐릭터가 뭐하는 캐릭터인지. '배틀 그루브 콤보수 완화'를 예로 들면 컨셉을 살리는 방향으로 패치를 하는게 아니라 문제점을 대충 덮는 식으로 패치를 하겠다는거죠. '일단 컨셉이 있으니 그냥 쌩으로 스증을 주진 못하겠어. 하지만 컨셉을 살려줄 생각도 없는걸?' 의 결과로 나온게 배틀 그루브 콤보수 완홥니다. 같은 형식 다른 방향으로 보면 [체이서에볼루션 대미지 50%감소, 타격수 5회에서 10회로 증가] 같은게 있겠네요. 주요 변경점을 보니 이런거 투성입니다. 평타쳐, 사출쳐 현상은 머리가 있으면 해결 해놨을거고(이게 지금에서야 이루어진다는게 말이 안되는 거지만) 그걸 제외하면 사실 가장 중요한 문제는 컨셉인데 배메라는건 타격 후 사출을 기반으로해서 스킬을 연계하면서 끝없이 콤보를 이어나가는 하이브리드 캐릭인데 이를 보조해주지 못하거나 방해하는 요소는 배메에 매우 많습니다. 명확하게 주요변경점에 언급되어 해결될거라 기대되는걸 빼고 말하면 1. 변신기가 두 개. 하나는 무조건 버려짐. 각성기 하나 없는상태네? 2. 버프, 디버프에 치중되어 전투에 앞서 선행사용을 강요하는 스킬들. 3. 체이서 sp문제 4. 사실상 패시브라 2각을 했음에도 배메스타일을 보완해주지 못하는 강사출, 체에볼 문제 5. 추댐의존증 6. 차지, 캐스팅 문제 7. 스킬간의 연계 문제 8. 또다시 체술/체이서의 강제분할 시도 9. 체이서를 5종류나 찍었음에도 5개의 다른 모양새가 아니라 사실상 버프패시브고 쓰는건 결국 체에볼체에볼체에볼체에볼 10. 강사출 노답스킬 삭제안하고 유지하는거 같은데 버그 수정은 어디? 너무 해결된게 없어서 대충 꼽은건 이정돈데 이 중에서 몇 개나 퍼섭패치내역에 언급될지 모르겠네요. 구조문제 해결은 커녕 테아나 유지, 강사출 유지, 체에볼 유지에서 타격이 너무 커서 뭐라... 할 말이 없네요. 대충 패치 후 그림도 그려집니다. '크아~ 강습유성타 6억 황룡천공10억 일기당천 16억! 배메 완전 지강캐 아입니까? 이제 징징 ㄴㄴ 뺏길라. ? 배메컨셉요? 그딴게 왜 필요함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 죽창기 찔러서 레이드몹 한방에 터지기만 하면 됐지' |
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