마법사(여) 통합
치킨대통령 | 날짜 : 2016-06-10 23:55 | 조회 : 313 / 추천 : 1 |
---|---|---|
[배틀메이지] 배메 개편안여기저기 돌아다니며 괜찮다고 생각한 다른분들 개편안을 종합하여 써봣어요
-/ 배틀메이지의 문제점 /-
[ 사용할 스킬의 부족 ] 체이서 사출을 위한 기본 체술기 제외 배틀메이지의 스킬은 총 9개입니다 그마저 2개는 기본기로 낸듯하고 강사출은 EX기로 보기 어려울정도입니다. 기존의 강습유성타, 황룡천공,은 강사출에 비해 선후딜이길며 대미지도 약하여 사용하지않고 체프또한 캐스팅시간에비해 기존체이서의 100%라는 어이없는 퍼센트입니다, 이게바로 배틀메이지가 뇌연격 사출머신이 된 이유이기도 합니다 . 또한 SP또한 수,암,명,체,무 체이서에 과다투자, 스킬이 적지만 SP가 부족한 기이한 현상도 있습니다.
같은모션스킬 : -평타3타=쇄패,인챈패,일기당천베기,뇌연격막타
-용아(심지어 마법사기본기=,뇌연격,진뇌연격,타이머밤
-원무곤=체이서프레스,더블스윙
- 평타2타=원무곤,강습유성타,퓨전체이서,
[ 변신기의 문제 ] 배메의 변기지역시 배메를 사출머신으로 만들게 일조하게됩니다. 테아나의 경우 다른스킬 사용불가능에 체이서 버프또한 적용되지않아 대쉬공격사출머신이 되어버렷고 2각 사도화의경우 평타증뎀의 메리트뿐이라서 결국 기존 체이서딜에 뇌연격이아닌 평타치는 사출머신이 되어버립니다. 심지어 2각 사도화의 경우 테아나 상태일때만 가능하며 테아나,사도화 총 변신시간이 무려 20초, 변신시 체이서까지 필요한 이상하리한 패널티까지 달려있습니다
[ 그 놈의 컨셉에따라 잘못나아가는 패시브,버프 및 스킬 ] 배틀메이지란? 끝임없이 콤보를 유지하며 체술을 이용한 지속가능한 전투를펼치는 하이브리드 마법사 현재 배틀메이지는 잘못된 스킬구조와 현저히 낮은 퍼댐으로인한 체이서 특화 사출머신입니다 전혀 고정된 채 뇌연격사출만하는 배메는 컨셉과 맞지않습니다. 또한 콤보로 강해진다는 ?말도안되는 컨셉이 빠른예열을 위해 추뎀장비를 강요받으며 현재의 홀딩후 죽창메타에 콤보예열, 스킬차징시스템은 배메를 더 힘을 못쓰게 만드는 요인입니다.
[ 하이브리드의 문제 ] 물마공 컨버전또한 오랫동안 문제되어왔습니다. 거기에 추가되는데 바로 힘 지능 통합니다. 배메는 "하이브리드"캐릭터입니다. 분명 힘,지능은 기존에 패시브여야 맞습니다 하지만 2각패시브로 나오게됩니다 .. 그럼에도 문제의 문무겸비는 물마크 통합도 없습니다
[ 그 외 ] 이상하리만큼 배메의 패시브스킬구조는 스텟상승을 요구합니다. 말도안되리 만큼 낮은 배메의 퍼댐 최악의 X,,Y,Z축 범위
-/ 개편안 /-
1. 체이서 관련(화추의 의존도)
소체이서 중체이서 삭제. 왕체이서만 등장하도록 변경하여 불필요한 예열을 삭제
오토체이서를 패시브화/기본 생성 확률 화추9수준으로 대폭 증가시켜서 추댐 의존증을 완화. (화추는 체이서 증뎀옵만으로도 충분한 메리트가 있다고 봄) - 아래에서 상세하게
2. 배메의 고질적문제 : 선후딜레이 수정 및 뇌연격 공속옵 적용 여러가지 버그 픽스 : 체이서에볼루션 체이서를 사출하면 체이서 사출 강화 TP가 적용되지 않는 버그
체이서 강화사출의 반응범위가 비정상적으로 넓어 몹에게 닿기 전에 터지는 버그
드래곤체이서로 체이서 강화사출을 사용하면 대미지가 비정상적으로 약한 버그
드래곤체이서로 체이서 강화사출을 사용하면 마공퍼댐으로 적용 되는 버그
드래곤체이서로 체이서 프레스를 사용하면 마공퍼댐으로 적용되는 버그
진뇌연격을 시전 직후 바로 캔슬하지 않는 이상 마지막 타격이 늦게 나가는 버그
3. 컨버전 정리- 천격 용아 낙화장 원무곤 평타 더블스윙 인챈패 강습 황룡천공 사도화평타 = 물리
체이서사출 타이머밤 퓨전체이서 체이서프레스 = 마법
컨버전가능= 진뇌연격 막타,드래곤체이서,일기당천베기(리메이크),+신스킬: 테아나의기운 , 사도의 창
4. 스킬투자sp 조정(신스킬에 대한 sp부족현상대비) -
암,수,화,명,무 체이서를 체이서란 스킬에 묶어 하나 찍으면 다찍히게조정(기존 용아 천격 낙화장 원무곤 유지)
5. 기존 패시브,버프 스킬변경
--오토체이서: 패시브화 /기본 생성 확률 화추9수준으로 대폭 증가시켜서 추댐의존증을 완화. 오토체이서 TP를 무옵션이 아니게 변경함. 마스터기준 기본생성확률 1.5배 증가.
체이서 에볼루션 120/30으로 변경
-- 콤보본능 :
- 공격횟수에 따라 스킬의 효과가 강화되는 신규 패시브 스킬 입니다.
- 30히트마다 강화 단계가 증가 하며 3단계까지 스킬을 강화 할 수 있습니다.
- 일정시간동안 적을 공격하지 못하였을경우 단계가 순차적으로 감소합니다.
- 스킬별로 추가되는 효과는 아래과 같습니다.
체이서 사출 : 체이서 크기, 폭발 범위 증가.
용아 : 공격 범위 증가.
낙화장 : 충전시간 감소.
원무곤 : 내려치기 충격파 범위 증가.
더블 스윙 : 2타 충격파 범위 증가.
쇄패 : 시전속도, 공격 범위 증가.
퓨전 체이서 : 폭발 범위 증가. 부합 회전 수 증가.
체이서 프레스 : 시전 속도 증가.
뇌연격 : 찌르기 공격횟수, 공격속도 증가.
강습유성타 : 공격범위 증가, 충전시간 감소
황룡천공 : 드래곤 체이서 갯수 증가.
-- 배틀그루브 : 콤보수에 따라 힘, 지능 상승 효과 삭제,
단계에 따라 스증뎀 적용
예시: 1단계 10%(+10), 2단계 25%(+15), 3단계 45%(+20)
콤보시스템의 기능이 콤보본능으로 변경됨에따라 배틀그루브도 그에 맞게 기능을 조정하였습니다.
-- 문무겸비 : 스텟상승효과 삭제 스증효과로 변경 힘=지능&물크=마크
두번에 걸쳐서 스텟을 보정하도록 변경하여 버프에 따른 손해가 없도록 변경
1차보정 - 마을 스탯
2차보정 - 던전 스탯 보정
EX)힘배메마을스택2000/1500 정홀버프 2000/5000 지능물약 0/175 기본스텟 2000/1500 1차보정 2000/2000 버프,도핑 4000/7175 2차보정 7175/7175
퓨체, 문무겸비, 배그의 스텟버프 삭제를 고려했을 때 문무겸비와 배틀그루브의 적정 스증 수치는 75%. 현 마을스텟 2900기준 75%의 스증이 있어야 파플기준 노스텟캐와 동일한 효과. 솔플시는 기존보다 20% 효율이 좋아짐.
이 부분을 고려해서 스킬대미지 상승폭을 정할 필요가 있음.
ex) 스증 75%, 스킬자체대미지 상승폭 2.5배
스증 50%, 스킬자체대미지 상승폭 2.92배
스증 30%, 스킬자체대미지 상승폭 3.37배
6. 기존액티브스킬 변경
타이머밤 삭제 (용아와 같은 모션 반복 또한 후딜레이가 김)
용아 : 타이머방의 12초간 마법방어력 감소 옵션 추가 + 물리방어력 감소 수치 추가 (다단히트는 미적용) 기존 쿨타임2.1초로 동일 하나, 방어력감소 쿨타임은 12초로 적용
테아나 = 120/;30 버프로 변경 타격시 8%확률로 테아나가 등뒤에서 등장 4초간 평타시 추가공격 쿨타임 4초 / 실시간이 아니게 변경(스위칭가능)
사도화 = 1차각♡♥♥♡로 격하 (무기 일반무기 사용하도록변경) 지속시간 60초
평타추가증가대미지 천격,용아,더블스윙,쇄패에도 적용
드래곤체이서 마법공격력으로 고정 및 공격력이 체이서 스킬%수치를 따라가게 변경
피니쉬시 일기당천베기 시전 삭제
스킬 3/6/9 효과 변경 3레벨 : 변신에 필요한 체이서 겟수 감소.
6레벨 : 상태이상 저항 대폭 증가.
9레벨 : 배틀 그루브의 스킬 데미지 증가 효과가 증가. (스킬레벨xN)
인챈패 : 선후딜레이 쇄패수준으로 변경 (전투흐름 유지)
체이서 프레스 : 모은 체이서의 대미지의 총 130%변경
뇌연격 : 연타 무기 물리 공격력 140%로 변경 진뇌연격 : 연타 무기 물리공격력 180% + 1600으로 변경 연타 공격속도 적용 = 타이트한 빠른 공격 기본장비 사출쿨타임유지 사출특화 이계장비에는 연타 속도에 맞춰 사출가능하게 변경
강습 유성타 : 38000% 로 조정 / 다채로운 공격을 위해 제자리 강습 사용시 분신이 나가서 상대를 타격 (돌아오지않음)
황룡천공 : 대미지 수치 조정 및 시전 속도 증가
7. 신규 스킬 추가
-40레벨 신스킬 쿨타임 20초, 배메의 전투흐름을 이어가는 신스킬 (용아 천격 낙화장 쇄패등과 같이 전투흐름 이어가도록)
- 85레벨 2차 각♡♥♥♡ : 고대사도의 창 - 무기를 사도의 창으로 각성(변신) (사도화와 개별사용가능) 유지시간 40초 쿨타임 240초
평타 및 여러체술기 사용시 뒤에있는 체이서가 검기로 변환 되어 평타 및 여러 체술기 사용시 같이 나감 ( 기존 체이서 대미지에서 30%강한대미지)
사도화 상태일때 :사용후 배틀그루브 6단계 지속 콤보본능에따라 물리공격력% 추가 상승 (사도화의 평타 대미지 높아지도록) 1단계마다 3% (총 9%)
- 기존 일기당천베기 2차 80레벨 신스킬로 추가
|
0
104,234
프로필 숨기기
신고
84%