마법사(여) 통합
극한의싱싱싱 | 날짜 : 2016-06-06 11:46 | 조회 : 223 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 스킬 몇개 상향안
1.체이서 사출 오브잭트 타격 추가
-이거 안적으면 이번 밸패에서 빼먹을까봐...배메 진짜 오브젝트 타격 너무 힘듬... 검은 대지 보그방, 토그 구슬, 토그 속성 먹이는것, 그외의 많은 오브젝트 타격 패턴들... 심지어 길드아지트 공격포탑, 수비건물 건물까지 공격이 안 되서 길드아지트 돌기도 엄청 빡셈 -기술적으로 구현이 힘들면 기본 패시브나 TP0으로 선택해서 찍을수 있는 스킬을 만들어 "모든 스킬이 오브잭트 타격시 체이서의 고정 대미지량 추가" 이런 것 좀 추가 2.뇌연격, 진 뇌연격 개선 -기존 퍼센트 데미지 상향(마지막 타격만 상향해도 됨), 기존의 찌르기 횟수를 50% 줄이고, 뇌연격, 진 뇌연격 한정으로 체이서 사출 시 2회 사출이 되게 한다(마오체는 4회). 컨버전 가능 -내가 어제 쓴 오체 상향안들을 수용하였을 때를 가정해서 말한다. 안그러면 체이서 사출 시 2회 사출의 체이서 소모량을 따라가지 못한다. -뇌연격은 풀 히트시(사출 포함) 데미지가 괜찮게 나오지만, 그 채널링이 너무 길다는 단점이 있었다. 게다가 화추 9셋까지 낀다면... -뇌연격 중 총 사출 횟수는 비슷하지만, DPS가 두배로 상승할 것이다. 이 정도는 되야 정상적인 채널링 스킬이라 할 수 있지 않을까. 기존에 뇌연격이 시전이 너무 길었다. 손가락도 덜 아프다 -일반 세팅으로는 짧아진 뇌연격으로 조금 더 리듬감 있는 플레이를, 화추 9를 착용해도 고정 말뚝딜만 하는 게 아닌 다른 스킬을 사용하면서 유틸성 있는 플레이를 할 수 있을 것이다. -컨버전이 가능하게 하여 물리 공격 반사 패턴이 있는 몬스터에게 쓰기 쉽게 한다. 뇌연격, 진 뇌연격은은 물공이고 체이서는 마공이니 참... 이 스킬은 체이서 배매(마공배메)의 주력 스킬이기도 하기 때문이다. 3.체이서 프레스 데미지 증가 -현제 체이서 프레스는 모든 체이서 데미지를 모아 찍는데 데미지 증가가 하나도 없고(체이서를 하나 하나 날리는 것의 총합과 똑같음), TP에도 데미지 증가가 없는 황당한 스킬이다. -10레벨 마스터인데 10레벨을 찍으면 모은 체이서 데미지 100%를 준다.... -1레벨이 모은 체이서 데미지의 100%를 가지고, 여타 공격 스킬처럼 마스터 레벨을 50정도로 만든다. 스킬 레벨링당 데미지 상승은 5%정도가 적당하다 생각한다. -TP에 데미지 상승을 추가한다. 1레벨당 10% 4.기존 체이서 효과 변경&레벨링 당 능력치 수치 상향 -화 체이서의 힘, 지능 상승, 암 체이서의 크리티컬 확률 상승은 쓸모가 있지만, 그 이외의 3개의 체이서는 애매하다 -무, 명 체이서에 나뉘어 있던 이동 속도, 공격 속도 상승을 명 체이서에 캐스트 속도, 이동 속도, 공격속도 상승을 몰아 넣는다. -무 체이서에 모든 속성 강화를 넣는다. 무 체이서에 이 효과를 넣으면 모든 속성에 차별?이 없을 것이다. -수 체이서에 적 물리, 마법 방어력 디버프를 넣는다. 왜냐하면 기존에 꼴에 디버프라고 적 둔화 효과가 있는데, 그 효과가 너무 미미하고 아무 쓸모가 없다(이계만 가도 둔화 효과가 무슨 소용인가). 컨셉도 비슷하게 살리면서 실용성 있는 마법 방어력 감소를 넣자. 둔화효과는 삭제. -아무리 스킬 자체 효과는 좋아도, 레벨링 당 스킬 효과 상승치가 너무 낮으면 쓸모가 없다. 배메의 체이서 효과가 그런 예라고 생각하는데, 다음과 같이 상향해주면 한다. 화 체이서 : 만랩 기준 힘, 지능 증가 390->780(스위칭도 안되는데 인파이터의 윌 드라이버 정도가 적당하다 생각한다) 수 체이서 : 만랩 기준 적 방어력 30000감소(하이브리드이기 때문에 물리, 마법 방어력 둘 다 감소) 암 체이서 : 이건 그냥 둬도 될듯 명 체이서 : 공격속도 증가율 28.2%->공격속도, 캐스트속도, 이종속도 50%증가(배틀메이지는 치고 빠지는 딜러이기 때문에 이정도는 되어야 빠르게 치고 빠질 수 있다) 무 체이서 : 만랩 기준 속성 강화 80(요즘 좋다는 속성 추가 데미지의 효율을 높여준다) 5.1각, 2각 패시브 개선 -배틀그루프는 콤보의 수가 아닌 스킬의 사용 수로 하여 배틀메이지의 추뎀 의존도를 낮추고, 스킬 데미지 증가로 한다. 각 단계별 유지 시간을 늘린다. 유지 시간을 초과 시 1단계가 되는 것이 아닌 한 단계 내려가는 것으로 한다. -문부겸비는 다른 분이 적으신 것처럼 마을 보정 -> 던정 보정을 통한 2중보정에다가 스증뎀이 추가된 형태로 한다. 개선 할 스킬이 많지만 생각나는 걸 적어봤다. 개인적으로 컨셉을 살리면서 개선을 해 나가는 것이 중요하다고 생각, 현재의 레이드 메타와 배틀메이지의 컨샙, 기타 캐릭 자체의 약함을 개선하는 점을 중심으로 섞어서 써 보았다. (지속딜러 컨셉은 더이상 NEVER....) 내가 레벨링 효율을 강조하는 이유는 물론 캐릭터 자체가 강해지기 위함도 있지만 배틀 메이지의 최종 에픽 미완성 인피니티 피어스 때문이다(참고로 나는 미인피가 없다). 미인피는 옵션은 훌륭하지만, 배틀메이지의 레벨링 효율은 정말 쓰레기라서 살육창한테 밀리는 안습한 상황 때문이다. 마도학자는 여러 패시브의 복리 시너지로 인하여 미인피를 사용하면 미해방 이기는 가볍게 재끼고, 특히 자이언트는 완성도 높은 1각, 2각 패시브에다가 스킬 레벨링당 퍼뎀 증가수치도 높아 22% 추뎀을 받을 시 해방 이기와 견줄 만 한 최종 에픽으로 칭송 받는다. 체이서 프레스를 예로 들면 현재 : 화 체이서 레벨 힘지능 증가 + 배틀 그루프 힘지능 증가 + 문무겸비 힘지능 증가 + 체이서 에볼루션 체이서 딜 상승+사도화 힘지능 증가 라는 언듯 보기에도 아주 저조한 딜 상승이지만, 개선안(어제 오늘 합쳐서) : 화 체이서 레벨 힘지능 증가 + 수 체이서 레벨 방어력 감소 + 무 체이서 레벨 속성 강화 + 체이서 프레스 레벨 공격력 증가 + 체에볼 스증뎀 + 체에볼 스위칭을 통한 추가 스증뎀 + 배틀 그루프 스증뎀 + 문무겸비 보정을 통한 힘지능 상승 + 문무겸비 스증뎀 이렇게 레벨링 효율의 엄청난 효과를 보게 된다. 이로써 미완성 인피니티 피어스가 배틀 메이지의 당당한 최종 에픽이 되었으면 한다(다른 에픽도 상향 해주면 좋다) 그래서 배메 상향 언제?? |
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