마법사(여) 통합
*에니그마* | 날짜 : 2013-05-08 16:20 | 조회 : 313 / 추천 : 7 |
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[엘레멘탈마스터] 내생각에 아크는 이정도는 해야한다고 생각함 이야기 시작하기에 앞서서 네오플에서는 여귀검과 비슷한 수준으로 상향한다고 했으니, 개사기 캐릭터 여귀검과 비교를 하네 마네 이런소리 할꺼면 그냥 뒤로가기 누르면됨 스포가 너무 딸림.... 다른 마스터리 있는 직업들은 무기 마스터리 한가지만 찍어서 그 무기만 들면 모든 스킬에서 효과를 볼 수 있는데, 엘마만 마스터리를 다수 찍어야하는 불합리함이 있음. 대신 10렙 마스터니깐 괜찮은거 아니냐고 말하고 싶다면, 타 직업들은 보통 마스터리가 스포 20 먹는데 반해 엘마의 속성 마스터리는 스포 30씩 쳐먹는다고 말해주고 싶음. 정 안되겠으면 타 직업처럼 로드 마스터리, 스태프 마스터리 이렇게 구분을 주던가..... 2. 답없는 화속성 구제 랜턴은 쓸만하다지만, 답없는 플레임과 핼버 구제가 필요함. 솔직히 플레임은 기능성이라고는 하지만, 요즘 반슈아는 차고넘치고, 깡슈아로 밀고들어오는 몹들도 많은 판국에 플레임 같은 기술이 뭔 소용... 플레임은 일단 공격력도 공격력이지만 적어도 마도 반중력처럼 슈아 무시하고 띄우는 기능이 필요하다고 생각함. 핼버는 다필요없고 공격력이 한 50%는 증가해야 그나마 좀 쓸만해질것으로 생각됨. 솔직히 마음같아선 데미지를 두배로 올려달라고 하고 싶은데.......... 3. 아크틱 피스트 dps 솔직히 아크틱은 범위가 매우 넓어서 dps를 높게 잡는것은 오버 라는건 개소리고 검마 혈화난무는 공격력이 아크틱보다 40%가량 데미지가 더 높으면서 훨씬 빨리 끝나고 충전도 없음. 그러면서 범위도 y축은 좀 좁지만 x축은 아크틱보다 더 김. 아크틱 피스트는 예전과 같이 tp에서 타격간격 감소가 절실히 필요한 상태임 4. 캐스팅->충전->설치 저 빌어먹을 충전 시스템 때문에 엘마는 남들 기술 다 터트릴때 쇼탐 나할 플보 샤칠쓰고 썬콜이나 아크틱 충전중쯤 되려나.... 그러는 와중에 광룡이라도 터지는 날엔 그냥 무큐기 하나가 날아가버림. 이건 컨트롤의 문제가 아님. 광룡이 언제 터질지 미리 알수도 없는 노릇이고, 광룡 범위 밖에서 캐스팅과 충전은 마친다고 하지만 엘마가 원거리를 가장한 근접캐릭터인지라, 기술들 대다수가 사거리가 매우 짧아서(그야말로 바로앞에 설치...) 결국 몹에게 기술을 맞추기 위해서는 광룡 범위 안으로 들어가야함. 저러다가 재수없게 광룡 범위 밖에서 캐스팅 풀충전 마치고 기술 터트리러 들어가는데 광룡 터지면 그냥 기술 하나 날리는거임 물론 칠팬을 미리 설치하여 광룡을 막아주는 좋은 방법이 존재하긴 하는데. 남들은 만나자마자 스킬 난사 들어가고 있는데. 엘마는 캐스팅과 충전이라는 이중 패널티가 있는것도 모자라서 칠팬까지 미리 설치하는 시간을 들여야 함... 진짜 이러면 남들 기술 다 터트릴때 칠팬 나할 플보에 샤칠 얼음올라올정도밖에 안될듯... 다시한번 말하지만 이건 컨트롤의 문제가 아님. 불굴이 충전중에도 적용되도록 하는 정도의 방안이 필요하다고 생각함. 아니면 오라실드 특성에 그런 효과를 넣어주던가 5. 고뎀 비중좀 줄여라 = 퍼뎀 기술을 상향해라 엘마는 하급기와 ex기를 제외한모든 기술이 퍼뎀임. 근데 문제는 대부분의 딜이 ex기에 몰리면서 고뎀 비중이 너무 높아짐. 그래서 엘마에게 제련은 선택이 아닌 필수가 되고있음.. 물론 순 퍼뎀캐들 대부분이 ex기에 고뎀을 달고 있고, ex기들에 고뎀 비중이 상당히 되는것은 같은 상황이지만. 엘마는 ex기의 비중이 너무 크다보니 캐릭터 전반적인 성향에서 고뎀이 차지하는 비중이 너무 올라가있음. 다시말하면 ex기를 빼면 기술들의 딜량이 너무 안습하다는 아야기임. 모두 tp포함해서 썬콜은 3발 합쳐 15000퍼가량, 아크틱은 다해서 20000퍼가량, 나할은 12000퍼 가량, 핼버는 운석 충돌뎀까지 다 합쳐서 10000퍼가량..... 참고로 검마 30제 노무큐기 폭류나선이 17000퍼임.... 즉시시전에 풀슈아에 자기 주변이라 맞추기도 쉽고 훨씬 빨리 끝나고 자기 주변으로 몹 끌어오면서 마지막엔 적당한 위치로 몹들을 던져주기까지함.... 혈화난무는 29000퍼가량 되고, 검마격살은 36000퍼정도 됨. 아크틱을 빼면 폭류나선에게 총뎀으로라도 이기는 스킬이 단 한개도없음 그런상황에서 현재 데미지 5%증가를 수용한다 쳐도...... 퍼뎀 1000%이하 증가 효과?ㅋㅋㅋㅋㅋ 적어도 썬콜은 3발 합쳐서 20000퍼는 나와줘야 할것이며, 아크틱은 그 긴시간동안 사용하는데 총뎀이 적어도 3만퍼는 나와줘야 한다고 생각함. 그리고 나할은 기능성이 있는것 치고 공격력이 지나치게 낮음. 그렇다고해서 나할의 기능성이 유니크한것도 아니고, 타 직업도 이런저런 방식으로 몹을 끌어모으는 기능을 가지고 있는데, 나할만 너무 큰 패널티를 가지고있음. 나할도 적어도 총합 2만퍼가량은 나와줘야 한다고 봄. 그리고 핼버는 충돌뎀의 비중을 크게 줄이면서 총뎀은 15000퍼는 나와줘야 하지 않나 싶음 라고 올림 |
*에니그마*
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