마법사(여) 통합
징징척결 | 날짜 : 2013-05-08 07:58 | 조회 : 484 / 추천 : 5 |
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[배틀메이지] 공홈 체술 배메 상향안 누가 쓴거 펌앞부분은 모든 직업군에 해당하는 이야기입니다.
긴글 읽기 싫으시면 나가도 됩니다.. 안그래도 패치로 맘상할텐데.. (결론은 색칠 되어 있으니까 강조된 것만 보던시면됨)
이번 패치가 얼마나 어이 없는지 적어 놓은 것 뿐이니까..
배메 상향안은 제일 아래 있습니다.
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애초에 밸런스에 관심이 있었으면 여귀검이 나올 수가 없었어. 범위도 발군에 데미지도 발군에
이런 사기캐가 나올 수가 없었던 거지...
솔직히 나는 그래도 너네가 어느정도 밸런스를 생각해서 여귀검이 사냥에서는 범위가 미친듯이 넓어도 결장에서는 작을줄 알았어..
근데 아니더라.. 뭐 이건 2차적인 문제니까 넘어가기로하고.
근데 너네들의 아주 큰 문제가 뭔지 알아?
너네는 지금 캐릭들의 데미지 수치를 모른다는거야..
왜 그런줄 알아?
이번에 상향을 할때 지금 지존을 먹고 있는 짱쎈캐릭들 몇몇 스킬은 15퍼 상향 시켜주고
약한 애들은 20~40% 정도 상향 시켜 줬어... 그래 고맙다 많이도 상향 시켜 줬네..
근데 너네 그거 아냐?
10을 아무리 40퍼 올려본들 14밖에 안되고.
100은 15퍼 만 올려도 115야... 지금 너네가 한 패치가 이래..
너네는 게임 패치할때 수치를 보고 수학적으로 패치하는게 아니야
'대~충 이정도 상향 하면 되겠지?' 이런식으로 하고 있어 지금 공지만 봐도 알수 있지
데미지 올려 줄거면.. 퍼센트로 상향 시키지 마라 제발! 수치를 보고 비교해서 상향을 해
뭐 나름 기대 안했다고 하면 거짓말이겠지..
뭐 약간은 기대했었어.. 왜냐고? 여귀검을 기준으로 상향 평준화 해준다면서? 그래서 조금 기대 했었지..
근데 너네는 배미 기술들을 모두 30퍼 정도 상향 시켜주더라..
(뭐 배미에 대해선 할말 많은데 앞부분은 전캐릭 공통 사항만 이야기 할거야)
그래 고마워 30퍼.. 많이 올려줬네..
너네는 30퍼가 엄청 큰 수치라고 생각할거야.. 그래 큰 수치야 그런데
30퍼가 무엇을 그만큼 올리느냐에 따라 그게 큰수치일 수도 있고 아닐수도 있어.
내가 직접 경험한 것을 이야기 해 줄께..
옛날 옛날에 '개발자가 보고 있다' 뭐 이런 이벤트를 했었어
무슨 이벤트였냐면 모든서버 모든 채널에서 임의의 시간에 직업분포를 조사해서 가장
적은 직업군을 상향 해준다는 거였어.. 정말 획기적이었지
정말로 유저수가 적은 안좋은 직업을 상향 시켜준다는 거잖아
쟁쟁한(?) 안습캐들과 F4를 제치고 배미가 유저수가 가장 적은직업 1위가 되었어
정말 영광이었지 참 뿌듯하더라.. 그때만큼 배메를 키웠다는 것에 기쁜적이 없었어..
드디어 공식적으로 F1을 인정 받은 거였거든..
그래서 그때 엄청난 상향을 해줬어
내 기억엔 패치 노트에 딱 하나 적혀 있었어
배틀메이지 모든 스킬 데미지 30% 상향
정말 엄청났지 역대 역사상 그런 패치는 없었거든..
지금 하고 있는 패치는 마치 그시절 그때를 보고 있는 것 같은 착각이 들정도야
지금 글을 읽고 있는 사람들도 이제 슬슬 무슨 이야기인지 감이 올거야
보통 쎈 캐릭이 나오면 양산들이 엄청나게 늘어나.. 지금 여귀검 처럼..
그런데 그 패치 이후에도 배미는 F1을 유지했어 그만큼 배틀메이지의 스킬 데미지
수치는 넘사벽이었던 거야.
쥐꼬리만한 수치 30퍼 올려봐야 별 체감도 안나고 실제로도 차이가 없더라..
그런데 나는 그 경험을 지금 2번째 하고 있는거야..
다른 직업군들은 처음이지? 처음엔 다들 그래 뭔가 상향 된것 같고 기쁘고..
요새는 양산 체이서배미들도 많아서 체술 글도 조금 보이더라..
체술 상향되서 기쁘다면서.. 체이서를 상향해달라 하더라..
체술 배미인척 하지 말아라 진짜 짜증나니까.. 양산들아..
그래 그 아이들은 나처럼 30퍼 상향을 경험해보지 못한 요즘세대 아이들이라..
이게 지금 상향인줄 알더라.. 참 어이가 없지.. 요즘애들은 진짜 안습이 뭔지 몰라..
던파에서 약한 직업군들의 스킬 데미지를 어떻게 상향 시켜줄려고 했는지는 모르겠지만,
"대~충 20~40퍼 상향 시키면 되겠지~" 이렇게 안일하게 대처하는게 던파도 정말 이제 끝물이구나 싶다.
던파 밸런스 팀중에 스킬 하나하나 비교해서 수치로 보면서 생각하는 사람이 한명도 없었다는게 아쉽기만하네..
진짜 제대로 하고 싶었으면 수치로 변화시키면서 했어야 하는데, "대~충 이러면 되겠지?" 하는게
너무 눈에 보이는건 나만 그런가? 그런데 이게 예전부터 계속 이랬어 이번엔 다를 줄 알았지...
가증스럽게도 지금은 다를 것처럼 하더니 이번에도 똑같더라..
던통 보면서 뭔가 문제가 있다는건 느낀것 같은데, 느끼기만 했지 뭐가 문제인지는 모르고 있는거야..
그러니 지들이 못하겠으니 유저의 손을 빌려서 패치 하려고 하는 진짜 어이없는 사태가 벌어진거지..
내생각에는 일부러 이렇게 어이없게 만들어 놓고 똑똑한 유저들이 제시하면
그것을 참고해서 할 생각인것 같아..
멍청한척 하는 영악한 놈인지, 아니면 진짜 멍청한 건지 잘 모르겠네..
뭐 글은 주저리 주저리 썼는데,
결론은 한가지야
지금 던파는 캐릭터들 수치도 모르면서 패치를 하고 있다는거야.
10 X 1.3 이 100 X 1.15 보다 클거라는 착각을 하고 있어
쥐꼬리만한 수치를 높은 퍼센트로 올려주고
천문학 적인 수치를 쥐꼬리만한 퍼센트로 올려주면 어쩌라는 건지 알 수가 없다.
그러니 제발 대~충 어림잡아 약캐는 30퍼 상향 강캐는 15퍼 상향 같은
말도 안되는 소리 지껄이지 말고
퍼센트로 상향하지 말고 수치로 보고 수치로 상향해라
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지금 부터는 배미 이야기야 관심 없으면 나가도 좋아.. 이거 읽을 사람이 있을까 모르겠네
어차피 다른 직업군이 보면 징징으로 보일테니까 태클 달사람은 그냥 보지마시고 나가세요..
이글은 베메 한탄글 징징 글임 - 상향안은 더 아래에 있음
내가 체술 배미만 7년 가까이 했어.. 굴 구워시 쓰러스트로 잡던 시절부터 했었어.
솔직히 내 캐릭은 어디가서 스펙이 절대 밀리지 않아..
무기는 차힘 15강에 쪼랩 무기도 아니야 뭐 기본적인 크리처는 다 있고, 데쎈6셋 뭐 레압 극찬?
각종 플티 칭호? 뭐 이런거 다있어.. 마을힘 2천? 그거 넘은지 오래됬어 사기 에픽템도 몇개 있고
이계템도 다있고 셋템도 거의 다있어 심지어 체이서용 2부여도 다있어 (쓰진 않지만)
그러니까 내앞에서 체술 배미가지고 탁상공론 할생각은 버려..
너네들이 보통 동영상으로 만나는 스펙 좋은 체술 배미들 하고 비슷하거나 더 좋다고 생각하면되
7년동안 별말없이 키웠어 그냥 내가 하고 싶어서 한거야.. 상향이고 이런것도 필요 없어
난 하나만 키우는게 좋아서 한거야 그런데 나는 솔직히 너네가 상향이란 말을 안하고 그냥 있었으면 별 말 없이 계속 했을거야 그런데 이번에 상향 평준화 해준다면서..
그래? 그래서 난 당연히 여귀검 이나 귀검 기준으로 맞춘 상향 평준화를 해주는줄 알았는데?
그게 아니었나봐? 도대체 누구를 기준으로 한거니.. 그거 라도 알면 이 기분이 좀 나아질까 모르겠네..
그래 그 상향 평.준.화 그말만 없었어도 이렇게 화나진 않았을꺼야..
그냥 약한캐릭 데미지 조금씩 (위에서도 언급했지만 30퍼 올려봤자 원래 약한놈은 쎄지지 않아) 올려준 것에 만족 했을테니까..
그런데 너네는 이미 예전에도 비슷한 짓을 배틀메이지에게 했었어,
똑같은 짓을 두번 당하니까 좀 화가 나더라.. 그래서 내가 7년만에 처음으로 글을 쓰게된거야..
그래 본론으로 돌아와서 너네는 분명히 상향 평준화라고 했어, 그럼 그에따른 정확한 수치가 있어야 하지 않겠어?
그런데 그런 수치는 전혀 없고 "대~충 20퍼 상향", "대~충 30퍼 상향" 등의 안일한 패치를 너무 당당하게 내놓는거야....
내가 원하는것도 그냥 딴 사기 캐릭처럼 우르릉 쾅쾅 이러면서 순간 개 폭딜 넣는 건 아니야. 뭐 그럴 스킬도 없고
뭐 어쨌든 너네가 원하는 배틀메이지의 이미지는 잘 알겠어.. 지속딜이 좋은 캐릭터.. 그래 지속딜이 좋을 캐릭터지..
그래서 평타 시작모션에 슈퍼아머를 달아줬더라? 참 고맙다..
진짜 어이가 없다... 분명 어디서 슈아기 부재라서 스킬 캔슬되고 콤보 이어가기가 힘들다는 걸 들었나봐..
너네는 꼭 어디서 이상한건 잘 주워듣더라.. 그리고 주워들을려면 제대로 주워듣고 패치해라..
누가 평타가 슈아 아니라서 캔슬된다고 했냐?
그 빌어먹을 용화패 3타가 중요하다고 생각한것 같은데...... 그래 매우 중요해 잘 알고 있네???? 그런데 왜 이렇게 패치를 했어
용화패가 주력일 만큼 배메 기본기가 쓰레기인데?
배메 창이 앞뎀이 높아.. 그래서 그런건지 배메 체술 기본기기술이 미치도록 낮아.. 거의 평타 수준이야..
그래 그걸로 평타랑 섞어서 계속 지속 딜하라는 거지.. 체이서도 중간중간 넣어주면서..
그런데 그게 문제가 있어.. 그렇게 개 쌩 지1랄을 하면서 치는 지속딜이 과연 다른 캐릭보다 최소한 비슷해야 하는거 아니겠어?
그런데 다른 캐릭들은 30제 기술 35제 40제 45제 기술을 쿨을 돌리면서 사용할 수 있어..
그동안 배메는 이 시1발 빌어먹을 용화패로 딜을 하고 있다고. 다른 직업군들이 기본기가 아닌 무큐기와 주력기를 난사하는 동안
체술 배메의 딜은 강습 밖에 없어 알겠어? 강습 위로 (40 위로) 데미지 넣으려고 쓰는 스킬은 1개도 없어 (각성기인 테아나를 제외하고)
배메는 용화패 이지랄 떨고 있다고 그런데 그 지1랄 해서 지속딜이 비슷하면 좋겠지..
그런데 아니잖아? 지속딜을 어떻게 올려주겠다는거야? 대체? 어? 그 시발 빌어먹을 체이서로?
체이서 쿨 50퍼 감소로? 그 시발 체이서 사출쿨 50퍼 낮추면 지금보다 2배더 사출해서 데미지가 2배가 될 것 같아?
솔직히 상식적으로 생각해봐라.. 체술 배미는 sp가 개후달려 왜냐고?
너네들이 준 그 시발 지속딜 때문에 용아 찍고 천격찍고 쇄패 찍고 낙화장 찍고 더블스윙 찍고 원무곤도 찍고(에혀 벌써 스포부족해)
여기에 창배메의 공속때문에 명체, 힘버프 화제, 물크버프 암체...아 진짜 답없다..(시발 이거 버프도 문제 심각한데 지금은 넘어간다)
그런데 진짜 순수하게 체술 배미는 체이서를 버프용으로 사용해 왜냐면 딜이 안나오거든, 그런데
너희들이 만들어준 체이서 발사 쿨감 50퍼가 적용되면 데미지가 2배는 빨리 들어가겠어? 이런 샹놈들아?
낙화장 원무곤 쿨타임이 몇초인데 이새끼들아 그거 타격되야 체이서가 나오는데 체술배메는 황룡천공 1주고
EX 스킬 다 포기해도 스포가 딸려 심지어 나는 단축키 버튼에 스킬이 다 차지도 않아 그리고 스포가 부족해서
기본기도 마스터 한 스킬이 거의 없어 그런데 체이서 사출 쿨이 50퍼 줄어들면
데미지가 2배는 쎄질것 같아? 체술 배메가 무슨 오체찍고 딜하는줄 아냐? 이런 빌어먹을 새끼들아
시발 오체 찍고 뇌연격하면서 사출 연타 하루종일 눌러도 딜안돼....
왠줄 알아? 뇌역격이 용화패 하면서 평타질 하는거랑 DPS 가 똑같거든..
체술 배미중에 뇌연격 안쓰는 사람도 부지기수야 왜그러냐고? DPS 가 똑같으니까 그냥 평타질 하는거지
평타 용아 낙화장 쇄패 천격 반복 반복 반복 반복......
그런데 나는 뇌연격을 사용해.. 왜냐고? 위에서 말했잖아 생지`랄 하면서 신나게 두들겨 패는거랑
뇌연격 쓰고 있는거랑 DPS 가 같으니까 그냥 슈아 상태로 안전하고 편하게 딜하자는거지..
그래서 최종적으로 생기는 문제는 내가 아무리 용화패 지1랄 지1랄 평생 하면서
뇌연격 으로 아다다다다다 이지1랄 해서 5초 이상 넣은 딜은 다른 직업군(너네가 말한 상향 평준화의 기준)
이 쓰는 즉시시전 기본기 보다 약해...
너네가 말하는 지속딜 캐릭이 이런 의미야? 존나 지속적으로 때린 데미지가 다른 직업군 즉시시전 데미지 보다 약한게?
솔직히 배메 범위가 크면 내가 이해라도 하지 ... 던파는 범위넓은 스킬 가진 직업군의 데미지가 더 나와 왜그런거야?
너네가 말하는 지속딜 캐릭은 캐릭 2명 들어갈까 말까한 범위를 공격하면서 딜은 존1나 안나오는 개1병신 직업이야?
그리고 솔직히 내가 체이서는 안키워봐서 모르겠다만.. 체이서들은 암체만 찍는걸로 알고 있어..
그리고 체이서 생성용으로 뇌연격하고, Ex 뇌연격과 황룡을 사용하고 있어..
지금 이게 무슨 말이냐면.. 너네가 체술용으로 준 스킬은 체이서 배메들이 체이서 생성용으로 쓰고 있고
체이서 배메들에게 준 뎀딜용 여타 다른 체이서(명,화) 등은 체술 배메들이 버프용으로 쓰고 있단 말이야..
알겠냐? 너네는 체술 배미랑 체이서배미 둘다 키워본적도 없고 지속딜이란 개념도 없어..
너네는 그 빌어먹을 체이서 때문에, 지속딜을 위해서 기본기 데미지를 낮게 해버렸어.. 체이서가 버프도 있으니까 사기적이라고 생각했겠지..
자잘한 기술을 많이 넣고 체이서 까지 중간중간 들어가니까 범위는 작고 데미지도 작고.. 작고.. 작고..
작고.. 작고.. 키도 작아서 못때리는 몹도 있고 배미로 전직하면 점프력도 낮아지고 키 작고 점프도 낮아서 높이 있는건 못치고.. ㄳ
아직도 성이슈에는 쇄패 붙어 있고, 강습 풀차지가 1초에서 0.5 초로 바뀌는 바람에 데쎈이 즉시시전이고,
배메로 전직하면 점프 낮아 지는것도 너네는 모르지? 왜냐면 관심도 없으니까 시1발 개1같은 새1끼들아
데쎈 6셋옵션 '차지 50퍼 감소' 말고 그냥 '즉시 시전'으로 바꿔라 언제 다시 패치 되어서 다시 충전하게 될까바 진짜 두렵다 이젠..
지킬이 자살할까봐 매일 매일 두려움에 떠는 하이드가 어떤 심정인지 알 것 같아.
(나는 '지칼박사와 하이드의 기이한 이야기' 원작 소설 읽었으니까 쓸데 없는 태클 달지 말아라 ... 이런거에도 태클다는 놈들 있더라..)
그리고 너네는 근본적으로 틀려 먹은게 자신이 문제를 인식하고 제대로 고칠 생각은 없다는 거지...
유저 이야기를 듣겠다고? 내가 체술 배메 올라온 글들을 봤는데, 진짜 심각하더라.. 애초에 하는 사람들이 없으니
글도 올라올 리가 없고, 뭘 알아야 글을 쓸텐데, 글 쓰는 놈들이라고는 양산형 체이서 애새1끼들이 체술을 가장해서
체이서 상향 해달라는 글을 올리더라.. 참나 어이가 없더라...
근본적인 문제도 모르는 양산애들 밖에 없나 싶기도하고.. 체술 배메 오래한 사람들은 이제 포기하고 있어..
글써봤자 적용도 안되고 F1 도 못해본 다른 직업군 새1끼들한테 체프 짱쎈데 징징거린다고 욕이나 먹고 그러니
이제 글을 쓸 생각도 없겠지...
그만큼 너네들이 지금까지 병1신 짓을 해왔고 나도 별로 도와주고 싶지 않아..
그런데 왜 이 글을 쓰냐면.. 나도 참 개 병1신 같아서 지금 이대로 예전의 악몽을
다시 겪게 될까봐 지푸라기라도 잡고 싶어서 그런거야 개1같은 놈들아
진짜 욕을 안쓰려다가 나도 모르게 계속 쓰게 된다.. 시1발놈들
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배틀메이지 상향안..
배틀 메이지의 문제점을 알려 줄께 (너네들이 7년 동안 못찾은거)
1. 지속딜 캐릭이라는 컨셉으로 인한 낮은 데미지의 기본기와 체이서
2. 용도 에 맞지 않는 EX 스킬의 물공 마공 분리
3. 너무 낮은 데미지와 너무 좁은 범위
4. 어이없는 체프 와 테아나의 의존도
1번 문제 해결방안 (낮은 dps 및 체이서)
우선 가장 문제 되는게 너네들이 체이서라는 것을 넣으면서 생긴 문제야
체이서가 중간중간 타격이 들어가니 그것을 생각해서 용화패와 기본기 데미지들이 다 낮아..
그리고 그 체이서들이 버프를 주기 때문에 체술 배메들은 울며 겨자먹기 로 찍어야 하지
그 덕분에 기본기+ 체이서 라는 어마어마하 sp를 낭비하게 돼
그런데 그렇게 어마어마하 sp 를 낭비 했음에도 불구하고 데미지는 쥐똥만큼 들어가고
지속 딜도 안되고 한방도 안되면서, dps는 개 낮고 그렇다고 기본기와 체이서를 포기하고 다른걸
찍을수도 없어 왜냐면 다른 기술이 없거든... 거기에 버프 유지도 힘들고
(애매한30초에 생성제한으로 인해 원하는 버프 걸기도 힘들다) 충격파에는 하루 종일 날라다녀야해
그렇게 때문에 체이서에 관련된 문제를 제일 먼저 해결 해야돼
체이서가 '애매한 버프 + 중간 보조딜 + 극심한 SP 낭비'의 3박자를 갖추고 있거든 (거기에 체이서 배메도 민감하다)
그렇다고 체이서를 없앨수는 없지 체이서가 없으면 그건 그냥 스파이크 맨이잖아(지금도 충분히 스파이크맨..)
그렇게 때문에 '애매한 버프 + 보조딜 + 낭비되는 SP' 를 한방해 해결해야돼
그 방법은, 체이서가 하나로 변경되는거야.. 대신에 원하는 버프와 원하는 속성을 하나씩 고를 수 있고
예를 들어 물공용 버프와 마공용 버프중 하나를 선택하고 4속성 중에 한가지를 선택 할 수 있는것이지
체이서는 한개 인데 자신이 원하는 버프랑 속성을 하나씩만 선택 가능한거지
물론 여기서 버프는 기존의 힘증가 물크 증가 이런게 아닌 두가지 버프로 나누어서 하나는 체술용 하나는 체이서용 버프로 만드는거다
아니면 힘이 높으면 체이서 타격시 물공이 올라가고 마공이 높으면 체이서 타격시 마공이 올라가능 등의..
그리고 너네가 원한게 지속딜 증가이니까 이 버프가 어느정도 중첩되면 그 효율이 더 좋겠지?(펠로스 같은)
그런데 중첩이 안된다면 여전히 배메는 지속딜이 다른 순간화력 좋은 캐릭터보다 지속딜 영원히 낮을 수 밖에 없다.
이렇게 되면 체이서 와 체술 둘다 지속 시간이 짧아도 유지가 쉬운 버프로서도 체이서를 사용할 수 있게되고 자신이 원하는 한가지 속성을 사용할 수 있어
지금처럼 암체가 제일 강해서 어쩔수 없이 암체만 사용하는 것이 아니라 원하는 속성을 사용할 수 있게 된다.
거기다가 체이서가 하나로 합치면서 쓸데 없는 SP 낭비도 절약이 됨.
그리고 특정 스킬 타격시 체이서 생성이 아닌, 각 기술들을 타격할 때에 체이서가 일정 확률로 생기게 해야 한다 (오체처럼)
대신 오체처럼 왕체가 생기지는 않고 왕체를 생기게 하려면 오체를 켜야만 왕체가 생길 수 있도록 하는 것이다.
이렇게 하면 체술 배메는 순수하게 버프용 및 콤보 유지용으로 체이서를 사용할 수 있게 되고 ,
체이서 배메는 많은 타격을 할수록 체이서가 많이 생성되므로 너네가 생각한것 처럼 체이서로 매우 강력한 지속딜을 할 수 있고 (사출 쿨이 줄었으므로)
오토 체이서가 켜져 있는 경우에는 왕체가 생성되어 오체 사용시 극뎀을 뽑을 수 있게 되는 것이다.
그렇게 해서 체술은 콤보 유지용과 버프용으로서의 체이서를 사용하게 되고 Sp를 절감할 수 있어, 체이서는 지금의 강력한 체프는 유지하면서
체프가 없는 상태에서도 체이서로 인한 지속딜이 강해지고, 원하는 속성을 선택 할 수 있게 된다.
물론 체술은 순수하게 버프용으로 체이서를 쓰게 되므로 체술 데미지는 상향이 필요함.
2번 문제 해결방안 (용도에 맞지 않는 EX 스킬의 물 마공 분리)
우선 1번 처럼 문제가 해결된다면 우선 SP 문제가 어느 정도 해결된다.
그런데 문제는 sp가 남는다고 해도 고랩의 무큐 스킬들은 체이서 및 체술 모두에게 지금은 전혀 쓸모가 없게 느껴지는 스킬밖에 없다.
체이서 베메로서는 강습이 전혀 쓸모 없고, 진 뇌연격은 체이서 생성용이며 인첸티드 쇄패는 체이서와 체술 둘다 별로 선호하지 않는
어정쩡한 스킬이다.
체술 배메로서는 황룡은 1만 찍는 스킬이며, 진뇌연격 스포가 아깝고, 인첸티드 쇄패는 데미지를 보고 쓰기에는 좀 부족한 면이 너무나 많다.
개인적인 생각이 이것의 개편 방법은 EX 스킬 둘다 삭제하고 새로운 스킬을 넣는 것이 최고라고 생각되지만..
이 EX스킬들은 너무나 어정쩡하게 만들어서 문제이다. 뭔가 버프나 디버프를 줄것이면 그렇게 만들던가... 몰공도 마공도 아닌
어정쩡한 스킬들로 만들어버려 둘다 사용하기 힘들게 만들어 버린 것이 정말 치명적인 스킬들이다.
특히 인첸티드 쇄패는 애매한 데미지에 뭔가 어정쩡한 디버프로.. 정말 사용하기 애매한 매우 계륵 같은 스킬임..
거기다가 범위도 개적어 시1발 (보이는건 진짜 넓어 보이는데 그거 다 거짓말인거 아시죠?)
그전에 지금은 sp 딸려서 찍지도 못해.....
EX 부분은 더이상 건들지 않도록 하겠다. 이것까지 내가 만들어 줄수는 없잖아?
3번 문제 해결방안 (너무 낮은 범위와 너무 낮은 데미지)
없어..
이건 뭐.. 뭐 할말이 없다...
창들고 있는데, 소검.. 도.. 장갑 낀 친구들보다 범위가 작으면 작았지.. 넓지는 않음...
지속딜 캐릭이라면 앞에서 말한것처럼 중첩 버프를 계속 터지게 만들어 지속딜을 진짜 강하게 해준던가..
아니면 범위라도... 이건 할말이 없다... 데미지도 F1 탑클래스 인데 범위도 F1 탑클래스....
4. 어이없는 체프 와 테아나의 의존도
아까 말한 체이서 부분만 수정하더라도 충분히 의존도를 낮출 수 있다. 결론은 1번 문제가 제일 시급하다는 소리이다.
단, 체프 범위와 데미지는 하향해야 한다.
너무 졸려서 더 못쓰겠다...
결론은 1번 문제를 해결하면 만사 OK!
아직 하고 싶은 이야기 다 하지 못했는데..
어차피 볼사람도 없는데 여기까지 쓴 내가 한심해서 그만 쓴다... http://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&TO=&position=2&mode=view&no=3559&order=point 여기서 펌 |
징징척결
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