마법사(여) 통합
큐리스 | 날짜 : 2016-05-25 20:28 | 조회 : 543 / 추천 : 6 |
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[배틀메이지] 개편시즌이라 써본 개편안※ 해당 개편안은 스킬의 기능 위주만 작성한것이므로 데미지 증가 관련 수치는 제외 하였습니다. 1. 체술스킬 * 용화패 - 무 체이서 레벨을 따라가지 않도록 변경 됩니다. - 평타 2타 공격시 전방에 작은 충격파를 생성하는 기능이 추가 되었습니다. * 천격 - 명 체이서 레벨을 따라가지 않도록 변경 됩니다. - 용화패의 레벨을 따라가도록 변경 됩니다. - y축 판정이 소폭 증가 합니다. * 용아 - 수 체이서 레벨을 따라가지 않도록 변경 됩니다. - 용화패의 레벨을 따라가도록 변경 됩니다. - y축 판정이 소폭 증가 합니다. * 낙화장 - 화 체이서 레벨을 따라가지 않도록 변경 됩니다. - 용화패의 레벨을 따라가도록 변경 됩니다. - y축 판정이 소폭 증가 합니다. * 원무곤 - 암 체이서 레벨을 따라가지 않도록 변경 됩니다. - 스킬 습득 레벨이 20레벨으로 변경 됩니다. - y축 판정이 소폭 증가 합니다. * 더블 스윙 - 스킬 습득 레벨이 25레벨으로 변경 됩니다. - 2타의 내려찍기 공격력이 충격파에 통합 됩니다. - 충격파에 적을 띄우는 효과가 추가 됩니다. 체이서 스킬의 레벨에 따라 체술 스킬의 레벨이 올라가는 기능을 삭제하였으며, 대신 용화패의 레벨에 따라 일부 체술 스킬 레벨이 오르도록 변경하였습니다. 기본 스킬의 매우 좁은 범위로 인한 불편함을 완화 하였습니다. 더블스윙의 경우 충격파에 파리채 정도의 띄우기 기능을 추가하여 연계능력을 향상하며, 타격공격판정에 의해 기능상의 문제가 발생하지않도록 데미지를 충격파에 통합 시켰습니다. 2. 체이서 스킬 * 체이서 - 속성 체이서 스킬이 '체이서' 스킬에 통합 됩니다. - 콤보수에 따라 체이서의 크기가 증가하는 기능이 삭제 됩니다. - 체이서의 공격력이 기존 왕체이서 기준으로 고정 됩니다. - 체이서 스킬을 시전시 속성을 선택하는 ui가 나타나며, 선택한 속성의 체이서를 1개 생성 합니다. - 속성 선택 후 생성된 체이서는 선택한 속성의 체이서만 생성 됩니다. (선택하지 않을경우 무체이서) - 체이서 스킬을 시전한 경우, 특정 체술 스킬을 적중한 경우, 오토체이서의 효과를 통해 체이서를 생성 할 수 있습니다. - 생성된 체이서의 유지시간이 증가 합니다. (30초 → 60초) 속성체이서를 '체이서' 스킬 하나로 통합 하였으며, 속성변경이나 엘레멘탈 써클과 같은 속성선택형 스킬로 변경 하였습니다. 그외에 체이서 수동 생성 기능, 체이서 유지시간 증가를 통해 편의성을 향상 시켰습니다. * 타어머 밤 - 마법 방어력 감소 기능이 물리 방어력도 감소 하도록 변경 됩니다. * 퓨전체이서 - 속성에 따른 부합, 부정합 기능이 삭제 됩니다. - 폭발 공격의 속성은 첫번째 체이서의 속성을 따라갑니다. - 힘/지능, 물리/마법크리티컬 증가 옵션이 속성강화 옵션으로 변경 됩니다. - 스킬이 적중하지 않아도 폭발이 발생 하도록 변경 됩니다. * 퓨전체이서 - 부합 - 퓨전체이서 스킬 적중시 폭발하지 않고 적에게 붙어 반대속성의 체이서와 함께 회전하도록 변경됩니다. - 스킬이 적중하지 않을 경우 배틀메이지의 전방에 회전하는 체이서를 생성합니다. 타이머 밤의 효과가 마공으로만 치우쳐져 있던 부분을 수정 하였고, 체이서의 구조가 변경됨에 따라 퓨전체이서의 적용방식도 그에 맞춰 조정 하였습니다. 3. 패시브/버프 스킬 * 콤보본능 - 공격횟수에 따라 스킬의 효과가 강화되는 신규 패시브 스킬 입니다. - 30히트마다 강화 단계가 증가 하며 3단계까지 스킬을 강화 할 수 있습니다. - 일정시간동안 적을 공격하지 못하였을경우 단계가 순차적으로 감소합니다. - 스킬별로 추가되는 효과는 아래과 같습니다. 체이서 사출 : 체이서 크기, 폭발 범위 증가. 용아 : 공격 범위 증가. 낙화장 : 충전시간 감소. 원무곤 : 내려치기 충격파 범위 증가. 더블 스윙 : 2타 충격파 범위 증가. 쇄패 : 시전속도, 공격 범위 증가. 퓨전 체이서 : 폭발 범위 증가. 부합 회전 수 증가. 체이서 프레스 : 시전 속도 증가. 뇌연격 : 찌르기 공격횟수, 공격속도 증가. 강습유성타 : 공격범위 증가, 충전시간 감소. 황룡천공 : 드래곤 체이서 겟수 증가. 배틀메이지의 핵심적인 특징은 콤보수를 쌓고 그것을 유지하며 끊임없는 전투를 이어나가는것에 있다고 생각합니다. 하지만 현재의 시스템은 이러한 부분은 특징을 살리기에는 부족하며, 추뎀의존과 같은 문제점이 많이 발생하여 신규 스킬을 통해 개선하였습니다. 콤보를 쌓는 부분을 콤보수가 아닌 전용 게이지를 추가 하여 콤보수의 영향을 받지 않도록 하고, 각 단계에 따라 얻는 효과의 폭을 더욱 넓혀 특징을 더욱 강화하는게 초점을 맞추었습니다. * 창 마스터리 - 마법 크리티컬 증가 효과가 추가 됩니다. - 콤보본능의 최대 스텍수가 1 증가합니다. * 봉 마스터리 - 콤보본능의 요구 콤보수가 감소하는 기능이 추가 됩니다. - 콤보본능의 유효시간이 증가하는 기능이 추가 됩니다. - 배틀메이지 전용 스킬 쿨타임 감소 기능이 추가 됩니다. 창의 경우 콤보본능의 최대 스텍수를 증가시켜 요구하는 콤보수는 높아지지만 그만큼 더 높은 데미지 증가와 강화 효과를 기대 할 수 있는 형태로 설계 하였으며, 봉의 경우 콤보본능의 요구량을 완화하면서 쿨타임 감소를 통해 빠르고 경쾌한 플레이를 더욱 강화하는 방향으로 설계 하였습니다. * 오토 체이서 - 스킬의 지속시간과 쿨타임이 120/30초로 변경 됩니다. 5. 무큐기 * 체이서 프레스 - 스킬 레벨에 따라 공격 범위가 증가 합니다. - 쇼타임의 영향을 받지 않도록 변경 됩니다. *체이서 프레스 강화 - 공격 범위 증가 효과가 삭제 됩니다. - 체이서 공격력 변환 비율 증가 효과가 추가 됩니다. * 강습유성타 - 역경직이 감소 합니다. * 황룡천공 - 드래곤 체이서 타격중에도 행동이 가능하도록 변경 됩니다. - 찌르기 공격이 물리 데미지로 고정 됩니다. - 드래곤 체이서, 폭발 공격력이 마법 고정 데미지로 고정 됩니다. 체이서 프레스TP에 있던 범위 증가 옵션을 기본기능으로 변경 하고, 다른 스킬과 마찬가지로 스킬의 위력을 증가시키는 효과로 변경 하였습니다. 강습의 경우 콤보본능을 통해 차지에 대한 문제점을 보완한다면 남은건 데미지적인 부분이라 큰 변화는 없습니다. 다만, 무식할정도로 심한 역경직은 개선이 필요하다고 봅니다. 5. 각성 스킬 * 배틀 그루브 - 콤보수에 따라 힘, 지능이 상승하는 효과가 삭제 되었습니다. - 콤보본능 스킬의 단계에 따라서 스킬 데미지가 증가하는 기능이 추가 되었습니다. - 단계가 높을수록 증가폭이 더욱 커집니다. 예시: 1단계 10%(+10), 2단계 25%(+15), 3단계 45%(+20) 콤보시스템의 기능이 콤보본능으로 변경됨에따라 배틀그루브도 그에 맞게 기능을 조정하였습니다. * 테아나 변신~!! - 사도화의 효과가 테아나 변신~!!의 효과로 변경 됩니다. - 드래곤 체이서의 공격타입이 마법 공격력으로 고정 됩니다. - 드래곤 체이서의 공격력이 체이서 스킬의 수치를 따라가도록 변경 됩니다. - 스킬을 한번 더 시전시 일기당천 검기를 시전하는 효과가 삭제 됩니다. - 스킬 3/6/9레벨 효과가 변경 됩니다. 3레벨 : 변신에 필요한 체이서 겟수 감소. 6레벨 : 상태이상 저항 대폭 증가. 9레벨 : 배틀 그루브의 스킬 데미지 증가 효과가 증가. (스킬레벨xN) 변신기가 두개인점으로 인해 한쪽 스킬을 제대로 활용할수 없는 등 많은 문제점이 있기에 테아나를 삭제하고 사도화를 1차 각성기로 변경 하였습니다. 그리고 물마공 불균형 및 일부 스킬의 기능상실 등 많은 문제를 발생시키는 드레곤 체이서의 공격력을 기본 체이서를 따라가도록 조정 하였으며, 1차각성기로 변경됨에 따라 그에 맞춰 기능을 조정 하였습니다. *인첸티드 쇄패 - 쇄패 시전시 추가 공격을 하는 패시브 스킬로 변경 됩니다. - 추가 공격은 물리 고정 데미지이며, 쇄패 스킬의 데미지와는 별개로 적용 됩니다. - 추가 공격에 적중한 대상은 체이서 스킬을 통해 선택한 속성의 속성 저항이 감소 합니다. * 진:뇌연격 - 찌르기 데미지가 물리 데미지로 고정 됩니다. - 충격파 데미지가 마법 데미지로 고정 됩니다. * 문무겸비 - 힘/지능 증가 효과가 스킬 데미지 증가 효과로 변경 됩니다. - 일부 스킬의 공격 타입을 변경 할 수 있습니다. 변경 가능 스킬 : 황룡천공, 인첸티드 쇄패, 진:뇌연격, 체이서 에볼루션, 80제 스킬, 일기당천 검기 - 특정 스킬 사용후 일부 스킬을 캔슬하여 사용 할 수 있게 됩니다. 낙화장 : 천격,원무곤,쇄패 원무곤 : 더블스윙 더블 스윙 : 천격, 원무곤, 쇄패 쇄패 : 천격, 원무곤, 더블스윙, 강습유성타 뇌연격 : 강습유성타, 황룡천공 자동 컨버전 기능을 문무겸비를 통해 플레이어가 필요에 따라 직접 공격타입을 선택 할 수 있도록 하였습니다. 그리고 단발성 스킬을 연계하는 유동적인 플레이가 중요한 캐릭인 만큼 스킬간 캔슬기능을 통해 유동성을 더욱 강화 시켰습니다. * 체이서 에볼루션 - 속성선택 ui가 나타나지 않습니다. - 타겟팅 된 대상에게 폭발 후 다단히트 피해를 입히도록 변경 됩니다. - 다단히트 공격의 공격횟수가 5회->4회로 변경 됩니다. - 폭발 데미지는 일반 체이서와 동일합니다. - 다단히트 공격력은 '체이서' 스킬의 공격력에 비례하여 적용됩니다. (달계 마스터 기준 체이서 공격력의 6~7%*4회) - 물공으로 컨버전시 추가 데미지만 적용 됩니다. 1:다수의 기능을 상실함으로써 많은 불편함과 문제점을 발생시킴에 따라 해당 기능을 개선하여 1:1 강화 컨셉을 유지하면서 문제점을 보완하는 방향으로 스킬 매커니즘을 변경 하였습니다. * 체이서 강화 사출 - 해당 스킬을 삭제하고 신규 스킬을 추가 합니다. 물/마공 불균형, 온갖 버그의 주범, 부족한 손을 더욱 부족하게 하는 불편함, 과도한 체이서 소모로 인한 오토체이서 추뎀 의존성 상승 등 온갖 문제점을 달고있는 만악의 근원과 같은 스킬. 게시판 분위기가 굳이 받기위해 내줄필요는 없다고는 하지만 이건 그냥 삭제하고 신스킬을 추가하는게 더 이득이 아닐까 할 정도로 심각하게 문제가 많은 스킬. * 일기당천 검기 - 사도화의 기능이 테아나 변신~!!으로 변경됨에 따라 해당스킬이 일기당천 검기 스킬로 변경 되었습니다. - 콤보 본능의 단계에 따라 공격력이 상승 합니다. - 사용 후 일정시간동안 콤보본능의 단계가 떨어지지 않습니다. 콤보스텍을 쌓고 그것을 유지하면서 전투를 하는 스타일인 만큼 최종스킬인 2차 각성기는 체인 스트라이크, 개조형 파진포와 같이 예열된 스텍을 활용한 클라이막스에 해당하는 스킬이 적합하하고 생각합니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 배틀메이지의 컨트롤에 대한 가장 중심이 되는 부분은 배틀그루브에 명시된 '전투에 몰입여여 리듬감있게 전투를 펼치면 펼칠수록 점점 더 강해진다' 라는 부분이라고 생각 합니다. 몇년전만해도 인파, 로그와 같이 손맛으로 하는 캐릭터라고 할 정도로 기본적으로는 손맛있는 재미있는 캐릭터입니다만, 실제 효율은 정반대 방향으로 흘러가고 있기에 지금의 상황이 되었다고 봅니다. 그래서 이런 특징을 강화/보완 하여 효율을 얻으면서 이전과 같은 손맛을 되찾을 수 있는 방향이 되도록 개편안을 작성 하였습니다. |
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