마법사(여) 통합
보영박 | 날짜 : 2016-05-25 11:37 | 조회 : 1275 / 추천 : 6 |
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[크리에이터] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 어벤져는 크리에이터급 밸런싱을 요구한다.크리게에 올려서 죄송합니다. 해당 내용은 크리에이터를 하향하자는 어그로글이 아닌 던파 밸런스팀의 조삼모사식 어벤져 밸런스패치를 비판하고 최근 밸런싱을 아주 잘 맞춘 크리에이터 수준의 밸런싱을 요구한다는 내용입니다. 타직게에 이러한 글을 올리는 이유는 최근 밸패가 진행된 만큼 밸런싱팀에서 반응을 모니터링할 확률이 높다고 생각했기 때문이고 저는 어벤져유저로써 어벤져의 상향을 주장하기 위해 큰 목소리를 만들어 이쪽저쪽 눈에 띄는 행동을 하고 있습니다. 이에 불편하실것을 알기에 먼저 죄송하다는 말씀을 남깁니다. 도배식은 아니라도 간간히 여법게에 어벤져 상향을 요구하는 글을 작성할 예정입니다. 양해부탁드립니다. [ 패시브 및 버프 ] - 어벤저 전직 시 자동으로 습득하는 패시브 추가 - 중갑 착용 시 암속성 강화가 증가하는 기능 추가 - 어벤저 전직 시 자동으로 습득하는 패시브 추가 - 암속성 저항이 60 증가하고, 명속성 저항이 30 감소 - 낫 마스터리에 있는 기능을 기본 패시브로 이동 - 스킬 시전 시 악마화 지속시간 증가 6.2초 -> 10초로 상향 조정 (10lv 기준, 1lv 마다 1초씩 증가) - 고통의 희열 시전 시 환청이 발동되는 기능 삭제(환청 이동속도 증가 옵션 상시 적용) - 이블스트라이커를 습득하지 않아도 악마게이지 수치 표시 (UI 개선) - 평타 및 스킬 공격 시 타격 하나하나마다 악마게이지를 회복하게끔 악마게이지 시스템 개선 - 스킬 습득레벨 18 -> 20으로 변경 - 크리티컬 확률이 10% 증가하는 옵션 추가 (10lv 기준, 1lv 마다 1%씩 증가) - 습득레벨 15 -> 25로 변경(습득레벨 원상복구) - 현재 보유하고 있는 악마게이지와 관계없이 항상 최고 성능의 버프가 시전되게끔 개선 - 스킬 레벨당 증가하는 암속성 강화 수치 1 -> 2로 증가 - 즉시시전되게 변경(잠수함 패치한거 다시 롤백) 환청 - 이동속도 증가 옵션 상시 적용 - 스킬 공격력 증가에 악마화 평타 공격력 및 처형 공격력 포함 - 악몽에 있는 기능을 환청으로 이동 - 악마화 평타 공격력 및 처형 공격력 증가, 악마게이지 회복량 증가 기능 삭제 - 크리티컬 공격력과 악마화의 지속시간이 26% 증가하는 기능 추가 (13lv 기준, 1lv 마다 2%씩 증가) 1lv 습득 시 데빌스트라이커 공격력 10% 증가 (기존 10.5% -> 10%로 소폭 감소) 데빌스트라이커 외 모든 스킬 공격력 15% 증가 (기존 19% -> 15%로 감소) 1lv 마다 데빌스트라이커 공격력 3% 증가 (기존 1.5% -> 3%로 증가) 데빌스트라이커 외 모든 스킬 공격력 5% 증가 (기존 2% ->4%로 증가) 4lv 기준 데빌스트라이커 공격력 19% 증가 (기존 15% -> 19%로 증가) 데빌스트라이커 외 모든 스킬 공격력 30% 증가 (기존 25% -> 30%로 증가) [ 기본기 ] - 공격력 25% 증가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가율 100% -> 125% 증가 - 쿨타임 증가율 삭제 - 악마화 상태에서 시전 시 공격 속도 증가 - 쿨타임 증가율 삭제 - 쿨타임 증가율 삭제 - 악마화 상태에서 시전 시 지뢰진처럼 투척형 스킬로 변경 - 쿨타임 증가율 삭제 - 쿨타임 증가율 삭제 - SP 요구량 40 -> 35로 감소 - 시전 중 ← 방향키 누를 시 제자리 회전 기능 추가 - TP 습득 시 느리게 이동하는 기능 삭제 - 인간형 및 메타몰포시스 상태일 때 스킬 시전 중 스킬 키를 한번 더 눌러서 캔슬하는 기능 추가 - 쿨타임 증가율 삭제 [ 무색큐브 소비 스킬 ] - 공격력 15% 증가 - 스킬 시전 시 적을 밀어내지 않도록 변경 - 스킬 시전 시 → 방향키를 누른 상태에서 시전 시 기존처럼 스킬 시전 - 스킬 시전 시 1,2타가 적중하지 않아도 무조건 3타가 시전되게끔 개선 - 선, 후 딜레이 삭제 - 잡혀 있는 보스가 죽게 되면 바로 죽게끔 개선(빠른 던전 클리어를 위한 사소한 패치) - 시전 중 마을로 이동, 다른 방으로 이동, 쿨타임이 초기화가 되면 스킬이 비활성화되는 문제 해결 (수련의 방에서 시전 중 스킬 쿨 초기화 시 강제 비활성화 상태 계속 유지되는거 발견) 악마화 상태에서 시전 시 - 손 올리는 모션, 내려 긋는 모션 삭제 - 바로 설치되게 변경 - 내려긋는 피니쉬 삭제, 피니쉬 공격력을 어둠의 권능 자체 공격력 증가로 변경 - 공격력 15% 증가 - 후딜레이 대폭 감소 - Y축 범위 증가 - 선, 후딜레이 대폭 감소 - 시전 중 범위 증가, 끌어당기는 힘 대폭 증가, 마법진 이동속도 증가 - 몸통, 충격파 공격력을 합쳐 1타 스킬로 변경 - 인간형, 메타몰포시스 상태에서 시전 시 공격력 30% 증가 (인간형 데미지 쓰레기) - 충전 기능 삭제- 영혼 흔적이 버서커의 프렌지, 암제의 이보브처럼 어벤저에게 자동으로 흡수되게끔 개선 - 인간형, 메타몰포시스 상태에서 시전 시 후딜레이 대폭 감소, 악마화 상태에서 시전 시 후딜레이 감소- 스킬 시전 중 데빌 스트라이커 시전이 가능하게 변경 - 영혼 흔적이 어벤저에게 흡수될 때 폭발하여 주변에 암속성 데미지를 주게끔 개선 - 영혼 흔적을 흡수해서 회복되는 악마게이지 수치 상향 조정(일반 1->10, 네임드 10->50, 보스 30->100) - 암영 삭제 및 암영 데미지를 피니쉬 타격으로 이동 - 스킬 시전 시 제자리에서 1,2,3타의 모든 데미지를 합쳐 피니쉬 일격만 사용하게 변경 - → 방향키를 누른 상태에서 시전 시 기존처럼 시전, 2타 띄우는 힘 대폭 감소, 1,2,3타 사이의 간격 대폭 감소 - 스킬 시전 시간 총합 3초로 변경 (X키를 연타하지 않아도 자동으로 최대 속도로 시전) - 시전 시 충격파 발동 후 첫 긁기까지의 딜레이 삭제(충격파와 동시에 바로 스킬 연계) - 타격 전체적인 역경직 대폭 감소 - 타격 경직 증가 -> 검신의 '극 귀검술, 폭풍식'과 같은 슈퍼 홀딩 형식의 경직으로 변경 - 피니쉬 충전 삭제, 피니쉬 공격력 35% 증가 - 피니쉬 타격 역경직 증가 -> 삭제- 피니쉬 공격을 아수라의 '수라진공참'과 같이 암흑 충격파를 쏘아내게끔 변경 - 피니쉬 공격을 하기 전에 → 키를 누르고 있으면 기존처럼 앞으로 전진하며 찢어발김 [ 변신 스킬 ] - 패시브 스킬로 완전히 리메이크 - 데빌 스트라이커 시전 시 기존의 인간형 데빌 스트라이커 시전 - 메타몰포시스로 변경된 데빌 스트라이커 Z가 바로 앞에 있는 대상도 타격이 가능해지도록 범위 개선 - 악마게이지 수치가 특정 수치가 될때마다 차등 부가 옵션 부여 0~3 단계 - 각 단계에 도달하면 각 단계에 맞는 부가 옵션이 부여 - 각 단계의 부가옵션은 악마화 변신 시에도 적용됨 - 각 단계의 공격력 증가는 아쿠아젤로, 투신의 함성 포션과 복리로 계산 ※ 악마게이지 각 단계 별 부가 옵션 > 메타몰포시스 0단계 : 악마 게이지 0 ~ 99 - 공격력 5% 증가 > 메타몰포시스 1단계 : 악마 게이지 100 ~ 199 - 인간형일시 메타몰포시스 변신 상태로 겉 모습 변경 - 공격력 10% 증가 - 기본 공격, 공참타와 낙봉추를 메타몰포시스 변신 상태의 공격으로 변경 > 메타몰포시스 2단계 : 악마 게이지 200 ~ 299 - 인간형일시 메타몰포시스 변신 상태로 겉 모습 변경 - 공격력 15% 증가 - 기본 공격, 공참타와 낙봉추를 메타몰포시스 변신 상태의 공격으로 변경 - 데빌 스트라이커를 기존의 메타몰포시스 변신 상태의 데빌 스트라이커로 변경 - 처형 시전 가능 > 메타몰포시스 3단계 : 악마 게이지300 ~ 400 - 인간형일시 메타몰포시스 변신 상태로 겉 모습 변경 - 공격력 20% 증가 - 기본 공격, 공참타와 낙봉추를 메타몰포시스 변신 상태의 공격으로 변경 - 데빌 스트라이커를 기존의 메타몰포시스 변신 상태의 데빌 스트라이커로 변경 - 처형 시전 가능 - 악마화 시전 시 기존의 변신 충격파 발생 - 스피닝 디모페이션과 재앙 시전 중 변신 시 기존의 변신 충격파 발생 - 지속시간 50초 -> 60초로 증가, 쿨타임 200초 -> 180초로 감소 - 기본 공격의 역경직 대폭 감소 - 악마화 6레벨 기능인 다크 슬래셔 마법 방어력 감소 기능 기본 옵션으로 이동 - 다크 슬래셔 쿨타임 3초 -> 2초로 감소, 마법 방어력 감소 효과의 지속시간 3초 -> 10초로 증가 ※ 3, 6, 9레벨 부가 옵션 리메이크 > 3레벨 : 악마화 주변 600px 안에 있는 적들의 암속성 저항을 20만큼 감소시키는 오라 발생 > 6레벨 : 악마화 시전 시 복마전, 재앙 쿨타임 초기화 > 9레벨 : 악마화 시전 시 다크 하울링, 파멸의 강타 쿨타임 초기화 ps. 악마화 재 변신 시 6레벨, 9레벨의 스킬 쿨타임 초기화 옵션도 같이 발동 - 쿨타임 150초 -> 30초로 감소 - 쿨타임 5초 -> 3초로 감소 - 시전 시 무적 상태가 되게끔 개선 여기까지가 플라이윙님 개선안 여기부터 Nking 개선안 1. 하향된 스킬들 공격력 증가, 구조 개선 다크 하울링, 언홀리 퓨리는 외려 본섭 대비 수치도 더 낮아지고, 실제 딜표 비교로도 더 낮아졌습니다 이블 스트라이커 증댐치가 떨어진 만큼, 공격력이 오르면 올라야 하지 더 낮아져야 할 이유는 없습니다 다크 하울링 : 7레벨 기준 본섭 45381% -> 퍼섭 39409%로 떨어졌습니다 영혼 딜은 퍼섭이 훨씬 높긴 하지만 이건 몹이 맞을 일이 거의 없으니 의미가 없고 추가 타격 공격력을 인간형과 공유하면서 낮춰버린 게 원인인데, 그냥 추가 타격 공격력 본섭 기준으로 6483%로(5레벨 기준)맞춰놓는 게 낫습니다 언홀리 퓨리 : 2레벨 기준 본섭 73532% -> 62436%로 떨어졌습니다 본래 악마게이지 보유량 33%당 4회 타격, 총 12회 타격이 추가되던 것이 퍼섭에선 사라졌기 때문으로 보이며 악마게이지 보유량 33%당 찢기 공격력 13% 증가, 총 찢기 공격력 39% 증가로 해 두면 72464%로 본섭과 비등해질 수 있습니다 또한, 공격속도 증가로 시전시간 감소를 꾀한 것 같으나, 피니시 타격에 쓸데없는 역경직이 추가돼서 여전히 시전 속도가 깁니다 피니시 타격의 역경직을 삭제하고, 충전 시간을 감소하는 게 낫습니다 2. 여전히 악몽같은 악몽 전혀 건드리지도 않고 그대로라서 여전히 다른 스킬들엔 영향도 못 주고, 그냥 악마화 평타와 처형에만 영향을 줍니다 이런 식이니 각성 패시브로써 의미있는 기능도, 도움되는 기능도 없습니다 있으나 없으나한 스킬인데 그냥 찍을 게 없어서 찍는 정도인 그런 스킬이요 이번 패치의 기획 의도가 메타몰포시스와 악마화 간의 간극을 줄이는 것 같은데, 악몽에 메타몽 상태에서도 적용되는 옵션이나 공통 옵션을 넣어줘야 그 의도가 실현됩니다 지금도 여전히 메타몽은 못 써요 3. 줄어든 악마화, 메타몰포시스 지속시간 증가 악마화 지속시간이 이관되어서, 재앙과 하울링 등을 날려가며 악마화 지속시간을 관리하던 것에 비하면 보다 편해지긴 했습니다 그런데 실제론 쿨 12초에 지속 6.2초 증가이기 때문에, 본섭 대비 악마화의 지속 시간은 13초쯤 더 줄어들었습니다 여기에 본래 이블 스트라이커에 붙어있던 메타몰포시스 지속시간 증가 옵션이 사라져서(메타몰포시스 자체 시간이 늘었어도) 외려 본섭에서 메타몰 무한지속이 되던 것이 퍼섭에선 안 됩니다 일반적으로 이러한 포지션의 스킬들(프렌지 등)은 그냥 쓰기만 하면 되는데 왜 메타몰포시스는 이렇게 번거롭고 지속도 안 되는 방식을 고집해야 하나요? 고통의 희열 : 쿨타임 10초로 롤백 메타몰포시스 : 유지 조건 삭제 or 악마게이지 소모 주기 1.41초로 변경 4. 외려 더욱 유틸이 떨어진 1차 각성기 개선
이거 두개로 밀어붙이자 |
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