마법사(여) 통합
김크리. | 날짜 : 2016-05-12 22:37 | 조회 : 449 / 추천 : 6 |
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[크리에이터] 크리에이터 자각 추가 개선할점 - 1
1. 기존 스킬 딜링상향 및 개선
바람쪽과 수호쪽은 상향을 받았지만. 화염 냉기계열은 플레이트 30퍼상향 이외에는 받은게 없습니다 사실상 플레이트는 저렙 구간 던전 사냥용으로 쓰이지 후반에서는 상향받은 이 상황에서도 게이지 대비 딜링이 낮아 스킬레벨 1만 주는게 태반입니다. 또한 파이어월도 85제 8재련 최상급 기준 고뎀수치 7911이라는 엄 청 낮은 수치의 고뎀으로 책정되어 딜링용으로는 사용이 불가하고 운석 낙하 또한 마찬가지입니다. 여기서 상향폭은 100퍼 200퍼 이렇게 엄청난 상향폭이아닌 저렙구간 레벨링, 고렙구간 잔몹 처리용으로 정도로 편히 쓰일수 있을 정도의 상향폭이면 충분할것같습니다. 그 외로는 우드 트랩, 드로우가 있는데. 우드 트랩같은경우 건물형 몬스터에게는 아예 적용이 안되고 있고, 설치후 홀딩까지의 약간 딜레이, 홀딩 시간이 작고 그나마 줄었다 늘었다 하고있습니다. 이에따라 아예 설치 범위를 고정을 시키고 홀딩 시간또한 상향 및 고정, 건물형과 같은 몬스터도 홀딩 적용 및 즉시 홀딩으로 개선을 하면 될 것 같습니다. 드로우 같은 경우는 다 괜찮지만 현재 버그인지 몬스터를 드로우로 던졌을 시 무형의 벽과 같은것에 부딪혀 튕겨나옵니다. 이에 대해 수정을 하면 될 것 같습니다. 2. TP 스킬 TP로는 계열 TP와 딜링스킬 TP가 있는데. 우선 계열스킬 TP는 1렙당 게이지 4증가로 엄청나게 미미합니다. 화염기준, TP3렙 마스터 기준 게이지는 12 파이어월은 6번, 운석낙하는 게이지 소모량이 20이므로 한번도 못쓰는양입니다. 물론 다른 계열도 기본 게이지 소모량이 20정도이고 그나마 윈드프레스가 4정도로 3틱딜을 더 할 수 있는 정도입니다. 이에따라 계열 TP의 레벨별 게이지 증가량을 늘려야 한다고 봅니다. 다음으로는 딜링스킬 TP가 있는데 파이어월 TP같은경우 기존 파이어월 스킬이 너무나 약하기때문에 레벨링을 하더라도 체감이 거의 안옵니다. 그래서 딜링스킬 TP같은경우 1번에서 말씀드린 기본 스킬쪽 TP는 강화를 했으면 합니다. 3. 신스킬 이번에 신스킬로는 변이(에어볼) 재현(빙하시대) 조율(링크) 왜곡(타임포워드) 창조(창조의 공간) 이렇게 다섯 개가 나왔습니다. 먼저 에어볼같은 경우 양쪽 끝에서 벽을보고 사용시 최적 각도 조절 매우 힘들고, 투사체의 속도 또한 그리 빠른 편이 아니라 원하는 딜링타임에 폭발을 유도하기가 힘드며 폭발 범위 또한 그리 넓은 편이 아니라 특히 움직이는 적에게 타격시키가 힘듭니다. 이에 관해서는 벽을보고 사용시의 시야를 조절하고, 투사체의 속도를 현재 2배~2.5배 정도의 속도로 증가, 폭발범위 증가 및 에어볼 라인내의 적의 둔화 등을 추가하면 될것 같습니다. 두번째로 빙하시대는 초기의 수치인 속성 저항 감소 최대 중첩수 10회는 그대로 넘어오게되면 흔히말하는 'XX쳐' 이런식으로 '속깍쳐'로 적절한 투자 없이 레이드를 참여하는등의 걱정을 했지만. 이번 추가 패치로 5회로 줄어든 것은 괜찮다고 봅니다. 다만 디버프의 유지시간이 너무 짧아 제대로 효과를 볼 수 있는 시간이 적다고 봅니다. 기존 2초의 디버프 유지시간을 4초-5초정도로 늘리고, 디버프 최대 중첩에 걸리는 시간을 줄였으면 합니다. 세번째로 링크는 레벨링을 올려서 보면 딜링 수치가 높은것도 아니고 스탯버프 수치가 높은것도 아니기에 딜 링기로도 애매하고 버프기로도 애매한 상황입니다. 그렇다고 무언가 뛰어난 유틸이 있는것도 아니고 파티원이 움직이게 되면 딜링도 힘들게 되기에 이에 따라 아예 딜링 능력을 삭제를 하고 버프 지속시간 상향 및 버프의 수치와 내용(크리티컬증가, 증뎀 etc)등으로 바꾸어 아예 버프기로 바꾸는게 낫다고 봅니다. 네번째로는 타임포워드인데 이 스킬 같은경우 홀딩이라는 유틸에 대한 딜링 수치는 약간 적지만 괜찮다고 봅니다. 다만 게이지 소모량이 너무 많고 회복속도가 느린편이기에 게이지 소모량을 약간 줄이고 지속시간을 1초정도 증가시키면 괜찮을것 같습니다. 다섯번째로 창조의 공간이 있는데. 현재 창조의 공간 사용시 강화 아이스 스톤의 딜이 30퍼센트로 감소한다던가 추가데미지가 적용이 안된다던가 버그가 많고 아이스스톤이 한 라인이 아닌 여러 라인으로 나가게 되어 딜이 분산되고 있습니다. 이러한 버그 수정 및 각종 강화 스킬 수정, 게이지 소모량을 약간 줄이면 될 것 같습니다. 마지막으로 신스킬 또한 전반적으로 아주 약간이나마 딜적 수치가 상향되었으면 합니다. |
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