마법사(여) 통합
하레드아이안 | 날짜 : 2016-03-21 17:34 | 조회 : 445 / 추천 : 3 |
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[마도학자] 옛날부터 마도에 대해 이상하게 생각했던것.마도의 대표적인 컨셉은 다들 아실거에요 실패 성공 대성공 2차각성 하고나면 성공 대성공 초대성공으로 바뀌어서, 대성공이 기존 성공, 성공이 기존 실패, 초대성공이 기존 대성공으로 바뀝니다 뭐 이건 크게 중요한건 아니고 그럼 보통 이 컨셉을 처음 접했을때 느끼는게 뭐냐면 어 그럼 성공은 보통 1인분 하는거고 이거죠? 근데 지금 마도는 심지어는 밸패를 하는 네오플도 스킬밸런스를 대성공기준으로 잡아요. 성공률이라는 수치를 좀 쓸모있게 만들려면, 모든 스킬을 상향해서 성공을 타직업의 1인분으로 만들고 (지금으로 치면 대성공 성능으로), 지금 캔디바는 켜진동안 대성공률을 100%로 만들수 있는데, 이게 뭐 성공률이란게 와닿으려면 평소에 1인분씩 하다가, 정말 가끔 와씨 초대박터짐ㅋㅋㅋㅋ 이래야 와닿지 아예 대성공률을 100%로 맞춰놓고 대성공이 1인분하게 해놓으면 가끔 터지는 성공이나 실패는 페널티밖에 안되죠. 가장 큰 문제는, 실패는 그렇다쳐도 성공의 성능이 지나치게 애자라는 점입니다. 대성공이 남들의 1인분이고요. 이도저도 아니면 그냥 성공률 컨셉 다 때려치고 |
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