마법사(여) 통합
ITY | 날짜 : 2016-03-12 10:39 | 조회 : 543 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[마도학자] 마도학자 개선안 ver3.0
1) 버프 및 패시브 변경 및 케릭터플레이스타일 개선 (중요★★★!)
# 엘레멘탈번 : 엘레멘탈마스터 전직스킬로 변경 (너무 짧은 지속시간을 가진 1/4쪽짜리버프) # 쇼타임 : 모든스킬에 적용 (현재 캐스팅스킬에만 적용중인 반쪽짜리버프) # 빗자루다루기 : 공격속도 15%증가 추가, 빗자루착용시 쇼타임 지속시간 10초증가 추가. # 고대의도서관 : SP소모량 10감소 (15) 1레벨당 독립공격력증가 기능 추가 (타직업 습득레벨제한 10으로 변경) # 스위트캔디바 : 머슬시프트와 동일한매커니즘으로 변경 : 일정시간마다 캔디1회복 및 완충(5초/60초) 스위트캔디바 TP : 삭제 후 성공예감으로 이전된다. # 성공예감 : 기존 발동옵션이 스위트캔디바의 확률을 올려주는 패시브로 변경. + 캔디 최대저장개수증가기능 추가. 신규 옵션 추가 : 대성공스킬로 적을 타격시 10초간 적의 물리/마법방어력 N%감소 디버프가 적용된대상은 기존 발동이펙트였던 사탕이펙트가 머리위에 뜬다(재활용乃) → 지나치게 많은 버프로 인해 SP,TP 소모와 게임내 플레이가 지연되는점을 개선하기 위해 엘레멘탈번을 습득불가처리하면서 기존에 마도학자전용의 버프 및 패시브를 적극 활용하는 방안을 구상했습니다. 또한 성능이 낮은 패시브를 개선하여 파티기여도 및 마도학자 본연의 문제점(성공예감을 꼭 켜야하는)을 동시에 해결하는 방향으로 개선안을 잡았습니다. (개선안 중에 이 부분이 가장 중요한 부분입니다!) → 저번 개선안과 비교해서 쇼타임을 그대로 살리는 쪽으로 가는것으로 결정했습니다. 원래 쇼타임이 초창기 마도학자 탭에 있었기도했고, 쇼타임이란게 마도뿐만아니라 마법사직업의 발랄함을 부각시켜준다고 보아, 쇼타임삭제를 하는것 보다 오히려 모든스킬에 적용시킴으로 마도도 좋지만, 배메역시 탈화추와 체술상향의 간접이득을 볼수 있는 방향으로 서로 윈윈하는 방향으로 바꿨습니다. 다만 현재 빗자루에 대한 메리트가 너무 약하다고 보여져 쇼타임 지속시간을 10초증가 옵션을 넣었습니다. 그동안 피드백으로 쇼타임삭제에 대한 저의 강경한 입장이 너무 반감을 사지않았나하네요. 좋은 대안들 많이 넣어주셔서 더욱 발전하는 개선안이 되가니 기분이 좋습니다. (_ _) # 퍼밀리어와 친하게지내기 변경 - 기본공통옵션 : 기존성공률옵션 + 레벨당 해당계열의 스킬공격력 2%증가 - 퍼밀리어별 특수옵션 (기존 상태이상관련 옵션 및 설치시간감소옵션은 해당스킬에 이전) 플로레 : 매직미사일 확대율 / 고매미 X.Y축사거리(TP에서 이전) / 빗자루스핀 충격파크기 / 플컬 범위 / 전기토끼 범위 플루토 : 블랙망토 범위 / 변이파리채 크기 / 대왕파리채 버프지속시간 / 반중력 범위 잭오랜턴 : 슈르르 쿨타임 / 용암지대 지속시간 / 가열로 지속시간 잭프로스트 : 디스인챈트 지속시간 / 애시드 지속시간 / 메가드릴 지속시간 → 마찬가지로 딜링에 영향이 미미한 패시브를 개선해서 해당 계열 스킬 스킬증가데미지를 도입. 스킬툴팁이 중구난방 길어지는것을 줄이기 위해, 저주,감전과 같은 상태이상옵션과 설치시간감소 등은 기본스킬옵션으로 편입시킵니다. 그 외 옵션은 대부분 범위확대와 같은 비 데미지형 옵션을 넣으면서 스킬개수가 적은 잭오랜턴/잭프로스트 계열은 지속시간옵션으로 스킬부재를 보완하는 형식의 패시브입니다. # 현자의돌 (스킬증가데미지 통합) 애시드클라우드 / 용암지대 옵션(번개간격,불덩어리)이 기본스킬의 대성공옵션으로 이전 호문쿨루스의 스킬공격력 증가기능이 현자의돌로 이전 & (추가 : 고매미 용암물약 애시드) 그 외 기존 옵션 - 메가드릴 다단히트간격감소 & 흡입력 및 흡입범위 증가 초대성공시 적 빙결. 플로레컬라이더 다단히트간격감소 & 경직시간증가 성난불길가열로 불덩어리생성간격감소 & 돌덩이개수증가 → 스증뎀이 두개의 패시브로 나뉜 비효율적인 부분을 개선하기 위해 현자의돌로 통합하였습니다. 단, 현자의돌 기존옵션이 공증과 동일한기능을 하기떄문에 기존 3가지 탑승스킬의 스킬공격력증가는 제외됬습니다. # 호문쿨루스 액티브스킬로 변경. 사용시 호문쿨루스들을 소환한다. 지속시간 30초 쿨타임 45초 (탑승중 사용가능) 해당 친해지기를 찍은 호문쿨루스만 등장합니다. 파리채 막타시 호문쿨루스 소환옵션은 삭제. 패시브옵션 : 호문쿨루스가 마도학자의 스킬(애시드 용암지대 / 반중력 플컬)을 대신 써주는 기능 탑승 상태에서 대리설치 스킬사용이 가능하도록 변경됩니다. → 일반던전이 아니고는 제대로 볼수도 없는 호문쿨루스를 어떻게든 활용하기 위해 액티브형 소환스킬로 바꾸어 보았습니다. 단 액티브스킬을 통해 소환되는 호문쿨루스는 공격기능만 존재하고, 패시브를 통해 대리설치해주는 호문쿨루스는 아예 다른 호문쿨루스가 새로나와서 설치하고 사라지는 방식입니다! (소환된 상태이어야 대리설치하는게 아닙니다!) +@ : 대리설치 시 헬륨가스먹은 목소리(호문쿨루스 목소리) 추가. # 파우더 통합 및 개편 - 사용할 파우더(칠링/데스/페퍼/트윙클)를 선택할 수 있다. 1레벨마스터. - 파우더 효과 : 빗자루 평타 공격시 선택한 파우더 계열의 속성저항을 -10감소시킴. 최대 5중첩 평타 및 근접타격스킬 효과 : 공격시 파우더평타효과와 추가고정데미지를 입힙니다. [대상 : 매직미사일, 블랙망토, 변이/대왕파리채, 빗자루바운드스핀, 메가드릴, 롤리팝크러쉬, 우로보로스, 퓨크] - 파우더 평타모션과 공중평타모션이 개선되며, 파우더의 공격력이 마도학자에 레벨에 맞춰 성장합니다. 2) 스킬구조변경 # 개조슈르르 더이상 전진하지않음. 시전시간 0.3초감소. 마법방어력감소와 동일한 물리방어력감소 추가. 폭발공격에 타격된 적 방어력감소 유지(10초) → 나름 디버프기능과 딜링을 동시에한다는 장점이 있지만, 하나를 포기하기엔 둘다 소중한옵션들입니다. 디버프가 유지되는것을 통해 슈르르가 지닌 독립오브젝트형 장판의 한계점을 보완할 필요가 있습니다. # 애시드클라우드 기본지속시간 4초, 범위 10%증가. 공격력 50%증가. 물리방어력감소 삭제. SP소모 15감소. 현자의돌 대성공번개 간격감소옵션이 기본옵션으로 변경. 애시드클라우드 TP 삭제 # 용암지대생성물약 현자의돌 불덩어리 옵션이 기본 대성공옵션으로 변경. 지속시간 2초증가. SP소모 15감소. 용암지대생성물약 TP 삭제 → 기존 애시드는 물리방어력감소의 존재로 인해 용암지대에 비해 딜링이 상당히 낮게 책정됬지만 방어력감소를 슈르르로 이전시키고, 애시드와 용암의 스테이터스를 90%가량 동일하게 변경하여 주력 속성 분포에 따라 둘중 하나를 선택하게 하는 방향으로 생각해보았습니다. SP문제역시 개선합니다. #블랙망토 : TP 1레벨 습득시 계속 플루토망토가 붙잡고 있는 기능이 추가됩니다. (2초) → 마도가 홀딩포지션이지만, 홀딩스킬은 플컬, 우로보로스 두개 뿐입니다. 홀딩관련 스킬의 추가도 필요하지만, 기존스킬을 잘 활용해서 홀딩 연계를 완성시켜나가면 좋을것 같습니다. # 빗자루스핀 → 빗자루 바운드 스핀 : 빗자루바운드스핀으로 대체. 혼란삭제. 무색큐브 소비 1증가. 타격 및 충격파 속성이 활성화된 파우더속성을 따라가도록 변경. # 반중력기동장치 : 공격력 10%증가, 장치폭파공격력 다시추가(밋밋한 타격감해소) # 성난불길가열로 : 조립속도 대폭증가. 지속시간 1초 감소. # 메가드릴 : 조립속도 대폭증가. 이동속도가 균일하게 고정. 초대성공 특수옵션 추가[적을 빙결시킴]. # 플로레 컬라이더 : 지속시간 전 구간 8초 고정. 호문쿨루스 On/Off 및 지속시간증감옵션 삭제. # 플로레 전기토끼 : 설치후 찌르기2회감소. 플컬과 마찬가지로 강제경직스킬로 변경. # 퓨전크래프트 : 더이상 플루토펀치에 마도학자가 날아가지않음. 지속적으로 적을 중앙으로 모음. # 우로보로스 : 조립속도 대폭증가. 이동속도가 균일하게 고정. 지속시간 2초감소. (무한한 순환을 상징하는 우로보로스답게 8초로 변경(=∞)) 타격시 몬스터가 최하단 판정상태가 되는 것을 하단판정으로 완화. 위/아래로 이동이 가능하게 변경. http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?bbsId=G001&itemId=2230&articleId=8838412 ㄴ마도학자 스킬별 공격력 계수 및 순위 정리 by엔초돼지바더블비얀코님 마도는 여론에의해 하향된 이후로 정말 어떤것도 특출나게 잘하는게 없는 상태가 되어버렸습니다. 당시 말이 많던 무한홀딩 관련해서는 마도를 제외하고는 모든직업이 연계홀딩을 통해 장시간 홀딩을 이어갈수있게 바뀌었고, 마도와는 다르게 도중에 자신들이 보조딜링역활을 하기에도 편하게 개선된 상태입니다. 하지만 마도의 시계는 재작년 10월달에서 멈춘 상태입니다. 여전히 쿨타임문제와 시전시간, 답답한 플레이를 끌어안고 끙끙매고있습니다. 빠른 시일내에 마도역시 다른케릭터와 같은 개선이 필요하다고 봅니다 8ㅅ8 |
0
0
프로필 숨기기
신고
0
0%