마법사(여) 통합
가나ab | 날짜 : 2016-03-10 14:31 | 조회 : 353 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 배메 개편안 ver 1.1- 마스터 기준은 노달계 기준입니다. * 체이서 공통 - 모든 체이서 스킬의 습득간격이 3레벨로 증가합니다. (24렙 마스터) - 스증뎀 버프가 추가됨에 따라, 체이서가 실시간 레벨, 공격력을 따라가도록 변경됩니다. - 가지고 있는 총 체이서의 개수가 버프란에 표시됩니다. - 가질 수 있는 최대 체이서의 갯수가 10개로 변경됩니다.(기존 7개) - 체술기본기 사용시 생성되는 체이서가 2개로 변경됩니다. (낙화장 사용시 화체 2개) * 수 체이서 - 방어력 증가 버프가 삭제됩니다. - 시전시 크리티컬 공격력 증가 버프가 추가됩니다. - (1렙 기준 2% / 10렙당 4% 상승, 마스터 기준 11.2%) * 용화패 - 평타공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 1 ~ 45lv 물리 스킬 공격력이 증가합니다. - 1렙 기준 1.2% / 10렙당 6% 상승, 마스터 기준 15% - 대상 스킬 : 천격, 원무곤, 용아, 낙화장, 쇄패, 더블스윙, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공 찌르기 * 용아 - 용아의 공격력이 15% 상향됩니다. - 용아의 쿨타임이 30% 감소합니다. - 적중시 캔슬할 수 있는 스킬이 늘어납니다. / 캔슬 사용시 스킬에 추가능력이 부여됩니다. 용아 -> 낙화장 (즉시 풀충전 발동/공격력 10% 증가) 용아 -> 천격 (공격력 15% 증가) 용아 -> 원무곤 (공격력 15% 증가) 용아 -> 쇄패 (범위 20%증가, 공격력 10% 증가) 용아 -> 더블스윙 (1타 충격파 범위 내 적을 모두 가운데로 모으는 기능 추가, 공격력 10% 증가) 용아 -> 뇌연격 (최대 찌르는 횟수 50% 감소, 연속 찌르기 공격력 400% 증가) 용아 -> 강습유성타 (즉시 풀 충전 발동, 공격력 20% 증가) 용아 -> 황룡천공 (황룡천공 찌르기 공격력 10% 증가, 드래곤 체이서 개수 3개 증가) * 낙화장 - y축 범위가 현재의 1.5배 수준으로 증가합니다. - 공격력이 15% 상향됩니다. - 쿨타임이 10% 감소합니다. * 원무곤 - 공격력이 15% 상향됩니다. - 잡기 불가능 적에게 시전시 2회 연속 찌르기 공격이 발동합니다. - 쿨타임이 10% 감소합니다. * 창마스터리 (20lv 체술 패시브 스킬) - 마스터 레벨이 10레벨으로 별경됩니다. (습득간격 3lv) - 기본기와 체술기 쿨타임이 감소하는 효과가 추가됩니다. - 무기 독립공격력이 오르는 기능이 추가됩니다. - 대상스킬 : 용아, 원무곤, 낙화장, 천격, 쇄패, 더블스윙, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공 - 10레벨 마스터 기준 쿨타임 10% 감소(1lv당 0.5% 추가 감소) - 10레벨 마스터 기준 창 물리공격력 30% 증가 - 10레벨 마스터 기준 창 독립공격력 10% 증가 * 봉마스터리 (20lv 체이서 패시브 스킬) - 마스터 레벨이 10레벨으로 별경됩니다. (습득간격 3lv) - 기본기와 체이서기 쿨타임이 감소하는 효과가 추가됩니다. - 무기 독립공격력이 오르는 기능이 추가됩니다. - 대상스킬 : 용아, 원무곤, 낙화장, 천격, 타이머밤, 퓨전체이서, 뇌연격, 체이서 프레스, 황룡천공 - 10레벨 마스터 기준 쿨타임 10% 감소(1lv당 0.5% 추가 감소) - 10레벨 마스터 기준 봉 물리공격력 20% 증가 - 10레벨 마스터 기준 봉 독립공격력 20% 증가 *쇄패 (20lv 체술 스킬) - 습득레벨이 10레벨 감소합니다. (기존 30 -> 20) - 습득 레벨이 감소함에 따라, sp 소모량이 5만큼 감소합니다. - 마스터 기준 공격력은 기존과 동일합니다. - 쿨타임이 10% 감소합니다. * 더블 스윙 (25lv 체술 스킬) - 습득레벨이 증가함에 따라, 마스터 기준 공격력이 25% 증가됩니다. - 습득레벨이 증가함에 따라, sp 소모량이 5만큼 증가합니다. - 2타 본타에 적중당한 적이 3초간 기절상태에 빠지는 기능이 추가됩니다.(기절 85lv) - 쿨타임이 10% 감소합니다. * 타이머밤 (25lv 체이서 스킬) - 공격력이 10% 증가합니다. * 오토 체이서 (25lv 체이서 버프 스킬) - 버프 지속시간이 120초로 변경됩니다. - 체이서 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. (1레벨당 1%, 스위칭 가능) * 체이서 인챈트 (30lv 버프스킬, 습득간격 10lv, 스위칭 불가, 10레벨 맥시멈) - 체이서를 몸에 둘러, 그 에너지를 이용해 상대에게 추가데미지를 입히는 버프입니다. - 추가로 속성강화/속성부여 효과를 부여합니다. - 체이서를 5개 소모하며 발동됩니다. - 체에볼과 동일하게 속성을 정하며 발동합니다. - 무체이서 : 마스터 기준 15% 추가데미지 - 화/수/명/암 체이서 : 마스터 기준 속성강화 50, 속성부여, 10% 추가데미지 속성강화 : 1lv 25 2lv 30 3lv 35 4lv 40 5lv 45 6lv 50 추가 데미지: 1lv 5%, 2lv 6% 3lv 7% 4lv 8% 5lv 9% 6lv 10% 무체 추가데미지 : 7.5% -> 9% -> 10.5% -> 12% -> 13.5% -> 15% * 퓨전체이서 (30lv 체이서 스킬) - 융합체이서 공격력 변화값이 20% 상향됩니다. - 힘/지능, 크리티컬 버프가 삭제됩니다. - 모든 체이서 공격력이 증가하는 버프가 추가됩니다. (최대 2중첩) - 1렙 기준 체이서 스증 2% / 10레벨당 2% 추가 / 마스터 기준 7.4% 증가 * 뇌연격 (35lv 무큐기) - 최대 찌르는 횟수가 5회 증가합니다. - sp 소모량이 조정됩니다. ( 40 -> 35) - 막타 공격력이 50% 상향됩니다. * 체이서 프레스 (40lv 무큐기) - 습득레벨이 5 증가합니다. - 마스터 레벨이 50레벨/ 맥시멈 60레벨 으로 변경됩니다. - TP 습득시 공격력이 10% 증가하고, 범위가 10% 감소합니다. * 강습유성타 (40lv 무큐기) - sp 소모량이 조정됩니다. (50 -> 40) - y축 범위가 현재의 2배 수준으로 대폭 증가합니다. - 충돌시 역경직이 90% 감소합니다. - 공격력이 50% 상향됩니다. * 황룡천공 (45lv 무큐기) - sp 소모량이 조정됩니다. (60 -> 50) - 찌르기 공격력이 약 50% / 드래곤 체이서 공격력이 30% 증가됩니다. * 배틀 그루브 (1각 패시브) - 힘/지능 버프가 삭제되고, 콤보수가 올라갈 수록 스증뎀이 부여되는 형태로 변경됩니다. - 1단계와 6단계의 간극이 크게 감소합니다. - 추가데미지 버프가 추가됨에 따라, 각 단계를 달성하기 위한 필요 콤보수가 1.5배 증가합니다. - 마스터 기준, 1단계 15% -> 6단계 25%의 스킬 증가데미지가 부여됩니다. - 1렙당 각 단계 스증뎀량 1% 증가 / 단계간 간극 2% 고정 * 테아나 강림 (1각 액티브) 죽창 및 개편 - 체이서를 4개 소모하여 테아나로 변신합니다. - 변신 속도가 100% 상향됩니다. - 변신과 함께, 테아나 후방에 21개의 드래곤 체이서가 생성됩니다. - 변신 직후, 자동으로 전방에 천지쇄패를 시전 후, 천지쇄패에 적중한 적들에게 무차별 적으로 드래곤 체이서를 난사합니다. (0.3초당 3개씩 발사, 21개 발사시 약 2초 소요) - 3렙 효과 : 천지쇄패 홀딩시간 증가 (기존 약 1초 -> 2.5초) - 6렙 효과 : 드래곤 체이서 스플래시 공격 범위 50% 증가 - 9렙 효과 : 드래곤 체이서 개수 30개로 변경 - 드래곤 체이서를 모두 발사한 후, 변신이 즉시 풀립니다. * 체이서 변환 (SP 0, 50레벨 습득) - 습득시 테아나/사도화 드래곤 체이서를 마법고정공격으로 변경합니다. - 사도화 사용 후, 체에볼을 사용할 경우 기준 체이서는 드래곤 체이서가 아닌 일반체이서입니다. * 인챈티드 쇄패(60lv, 1레벨 마스터 패시브, 10레벨 맥시멈) - 쇄패를 인챈티드 쇄패로 강화시키는 패시브 스킬로 변경됩니다. - 쇄패의 범위 / 공격력을 10% 증가시킵니다. - 속성저항 감소가 %로 감소시키는 것이 아닌, 고정 수치로 감소하게 됩니다. (무체 사용시 속성저항 16 감소) - 암 체이서 사용시 회복 효과가 삭제되고, 적의 크리티컬 저항을 낮추는 효과가 추가됩니다. (암체 사용시 크리티컬 저항 30% 감소) - 어떤 체이서를 사용하든, 본래 디버프의 절반에 해당하는 효과를 추가로 적에게 주는 기능이 추가됩니다. - 모든 디버프 시간이 5초로 크게 감소됩니다. - 1레벨당, 디버프 지속시간 0.2초, 공격력 / 범위 상승량이 2%씩 증가됩니다. * 체이서 제일링(60lv EX 체이서 스킬) 신스킬 - 다량의 체이서를 이용, 적을 홀딩하는 기술입니다. - 1개 이상의 체이서를 가지고 있을 때에만 사용이 가능합니다. - 퓨전체이서와 동일하게 체이서를 소모하며 낙화장자세로 적을 타격합니다. - 타격된 적은, 체이서로 만들어진 감옥에 갇혀 홀딩됩니다. ( 다색의 스카폴드 이펙트) - 13레벨 마스터 기준, 체이서 1개당 0.52초, 최대 체이서 5개 소모, 2.6초간 홀딩됩니다. - 1레벨 기준 체이서당 홀딩시간 0.4초 / 1레벨 마다 0.01초 추가 - 사용된 체이서 1개가 추가 될 때마다 공격력 10% 증가 (최대 40% 증가) - 공격력은 유틸력에 치중하여 낮게 책정됩니다. * 진 뇌연격 (70LV 스킬) - 최대 찌르는 횟수가 8회로 격하됩니다. - 일반 찌르기 공격력이 300% 증가합니다. - 막타 찌르기 공격력이 50% 증가합니다. - 막타 찌르기 공격력이 물리 퍼센트 데미지로 변경됩니다. * 문무겸비 (2각 패시브) - 힘/지능이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 힘/지능을 마을에서 동일하게 맞추는 기능은 지속됩니다. - 물리/마법 크리티컬 확률이 상승하는 기능이 삭제됩니다. - 물리/마법 크리티컬 확률을 마을에서 동일하게 맞추는 기능이 추가됩니다. - 물리공격시 독립 무기공격력이, 마법공격시, 물리 무기 공격력이 상승하는 기능이 추가됩니다. - 1렙 기준 각 3% / 1레벨당 1% 추가 / 최대 3중첩 / 지속시간 마지막 타격으로부터 5초 - 마스터 기준 6% 3중첩 / 달계 기준 8% 3중첩 * 체이서 에볼루면 - 현재와 동일 * 강화사출 - 스킬 삭제 * 체이서 스트라이크 (80lv 액티브 스킬) 신스킬 - 체이서를 무기에 밀어넣어 강화된 무기로(사도화창 or 황룡창) 전방의 적들을 공중으로 띄운 후, 그대로 내려 찍으며 한가운데로 모은 뒤, 내려찍은 곳을 기점으로 무기에서 체이서가 방출되어 원소기둥 폭발으로 다단히트를 가하는 기술 - 천격 + 찍기(더블스윙 등) 모션 - 내려찍은 곳을 기점으로, 바닥이 갈라지며 체이서 폭발 기둥 발생 - (천격 + 찍기) 물리공격력 + (원소기둥 폭발) 마법고뎀 5타 -> 폭발시간 약 1초 - 폭발이 일어남과 동시에 행동 가능, 폭발 직전까지 다른 행동 불가 - 시전 즉시 최저 1개, 최대 5개의 체이서 소모 / 체이서 1개당 스킬공격력 10% 증가(최대 40% 증가) * 사도화 - 일반 상태에서 체이서 5개를 소모하며 변신합니다. - 평타 공격력을 올려주는 기능이 삭제됩니다. - 스탯을 올려주는 방식이 고정수치 증가에서 퍼센트 수치 증가로 변경됩니다. - 힘/지/체/정이 모두 20% 증가합니다. (1lv 기준, 1lv 당 5% 추가) - 지속 시간동안 모든 스킬의 쿨타임이 10% 감소하는 기능이 추가됩니다. (스킬 렙과 상관없이 10% 고정) - 일기당천 공격력이 20% 증가합니다. - 일기당천을 사용해도 변신이 풀리지 않도록 변경됩니다. - 일기당천 고유 쿨타임이 추가됩니다.(40초) - 지속시간 완료 후, 자동으로 일기당천을 사용하는 기능이 삭제됩니다. ------------------------------------------------------------------------------ 마치며... 이런식으로 개편되면 좋겠다 싶은 내용을 모두 넣어봤습니다. 실제로 이정도 수치를 부여시... 오버 밸런스 논란이 일어날 것 같으나, 어차피 이건 소설이기 때문에 제가 바라는 배틀 메이지는 물/마공을 컨버젼하여 둘 중 하나만 쓰는 캐릭이 아닌 둘 다, 잘쓰는 캐릭입니다. 물론 현재와 같은 메타에서는 불리한 점이 없잖아 있겠지만, 그래도 진정한 의미의 하이브리드를 버리지않았으면 좋겠습니다. |
가나ab
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