마법사(여) 통합
키츠 | 날짜 : 2016-03-05 19:33 | 조회 : 678 / 추천 : 4 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마가사기가아니고 다크고스가 미쳐돌아가는건데 엘마는평타캐임
다크 고스 5세트를 장착할 경우
1.암속성 강화 275 증가 2.암속성 10% 추가 데미지 3.암속성 저항 15당 적의 암속성 저항 3 감소 의 옵션을 지니게 되는데 다크 고스 개별 부위의 옵션 - 암속성 저항 10당 암속성 강화 2증가, 최대 50 증가 를 위해 암속성 저항 250을 맞출 경우 3번 옵션의 적 암속성 저항 감소 수치값이 48이 됩니다. 속성 저항은 속성 강화와 단리로 적용되므로 1.암속성 강화 323 증가 2.암속성 10% 추가 데미지 의 옵션을 지니게 되는데 이는 결론적으로 1.암속성 강화 0인 캐릭터가 다크 고스 5세트를 착용한 경우 속성강화에 따른 데미지 증가치 : 323/225 + 1 = 2.435 -> 143% 데미지 증가 암속성 추가 데미지 수치 : 0.1*2.435 = 0.2435 -> 24.3% 추가 데미지 총 데미지 증가치 : 2.43 * 1.243 = 3.02 -> 202% 데미지 증가 2.암속성 강화 150인 캐릭터가 다크 고스 5세트를 착용한 경우 다크 고스 착용 이전 속성강화에 따른 데미지 증가치 : 150/225 + 1 = 1.666666 -> 66% 데미지 증가 다크 고스 착용 이후 속성강화에 따른 데미지 증가치 : (150+323)/225 + 1 = 3.10222 -> 210% 데미지 증가 다크 고스에 의한 속성강화 데미지 증가치 : 3.10/1.666 = 1.867 -> 86% 데미지 증가 암속성 추가 데미지 수치 : 0.1*3.10222 = 0.3102 -> 31% 추가 데미지 총 데미지 증가치(속강 150 기준 증가치) : 1.86 * 1.31 = 2.436 -> 143% 데미지 증가 라는 정신나간 수치를 보이게 됩니다. 몬스터의 방어력이 낮아져 방어 무시 데미지의 효율이 낮은 현재 방어 무시 데미지를 고려해도 총 데미지 증가치는 130% 이상이 됩니다. 과거 '풀 플레이트 세트'의 버그로 데미지 증가치가 150%가 되는 버그가 있었을 때 개발진은 이 수치는 200레벨 에픽 아이템급의 수치라 언급하며 해당 아이템의 버그 픽스 및 옵션 조정을 한 사례가 있었는데 현재 다크 고스 세트의 경우 버그가 아님에도 낮게는 143%, 높게는 200% 이상의 데미지 증가를 보여 도무지 "에픽 아이템 5세트니까" 하고 납득하기 어려운 효율을 보이고 있습니다. 더군다나 다크 고스 세트의 경우 80레벨 에픽 아이템으로, 소위 '헬 러닝'을 하는 입장에서는 입수 난이도가 낮은 편에 속하는 아이템임에도 불구하고 기존의 85제 에픽 아이템을 아득히 뛰어넘는 성능을 보입니다. 심지어 85제의 웨슬리의 전술 세트, 암살자의 마음가짐 세트나 같은 80제 미지의 다크홀 세트와 비교했을때 웨슬리의 전술 세트의 경우 추가 데미지를 받기 위해 파티 플레이를 해야하는 것, 암살자의 마음가짐 세트의 경우 대기상태에서 투명 상태를 만들어야 하는 것, 미지의 다크홀 세트의 경우 암흑상태를 발동시켜야 하는 등의 리스크가 있는것에 비하여 다크 고스 세트는 어떠한 리스크나 패널티도 없이 어마어마한 데미지 증가를 얻을 수 있습니다. 85레벨 에픽 아이템 중 데미지 면에서 최고라는 웨슬리의 전술 세트와 비교했을때 모든 부위 11증폭을 통해 힘 2500을 맞추고 속성강화 150인 캐릭터가 웨슬리의 전술 세트를 착용하고 최고의 옵션을 받기 위해 4인 파티에 참가했을 경우 힘 500증가, 20증가, 55% 추가 데미지를 얻게 되는데 이 경우 힘에 의한 데미지 증가치 : (3000/250 + 1)/(2500/250 + 1) = 1.18 -> 18% 속성강화에 의한 데미지 증가치 : (170/225 + 1)/(150/225 + 1) = 1.05333 -> 5.3% 추가 데미지 : 55% 총 데미지 증가치 : 1.18 * 1.053 * 1.55 = 1.925 -> 92.5% 로 데미지가 92.5% 상승합니다. 이는 속성 강화 150인 상태의 캐릭터가 다크 고스 세트를 착용했을 때의 증가치인 140%의 65% 수준이며 속성 강화 0인 상태의 캐릭터가 다크 고스 세트를 착용했을때에 비하면 절반 이하의 수치입니다. 웨슬리의 전술 세트 + 30% 이상의 효율을 내는 다른 에픽 장비를 장착해야 겨우 다크 고스 세트의 데미지 증가치를 따라잡을 수 있게 됩니다. 4인 파티의 경우도 이러한데 파티를 맺지 않아 추가 데미지를 25%밖에 받지 못한 경우 50% 데미지 증가 아이템을 장착해도 다크 고스 세트를 따라잡지 못합니다. 더군다나 다른 85제 에픽 아이템의 경우 대부분 증가 데미지, 크리티컬 데미지 증가 옵션으로 타 아이템과 옵션의 중복 적용이 되지 않아 사실상 몇몇 옵션이 없는 옵션과 다름없는 것과는 다르게 다크 고스 세트의 경우 속성강화 + 추가 데미지라는 조합으로 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지 등의 옵션과 완벽하게 중복 적용 가능하여 다른 에픽 아이템과의 격차는 더더욱 커집니다. 동일하게 80레벨 제한의 다른 아이템들과 비교했을 경우 미지의 다크홀 세트 -> 암흑 상태 발동 후 50% 증가 데미지 무기 장착시 125% 데미지 증가 의 효율을 보이는데, 암흑 상태 발동이라는 리스크+옵션 발동 조건에 일반적으로 '최종 무기' 라고 불리는 50% 증가 데미지 무기까지 장착해도 다크 고스 세트의 데미지를 따라가지 못합니다. 버그 픽스 전 풀 플레이트 아머 세트의 150% 데미지 증가가 200레벨 에픽 아이템 수준의 옵션이라면 대체 다크 고스 세트의 140~200% 데미지 증가는 몇 레벨 에픽 아이템에 해당하는 옵션일지. 기획된 레벨대별 에픽 아이템의 성능이 어느 정도인지는 정확히 알 방도가 없지만 나름대로의 분석 결과 85레벨 아이템의 경우 풀 세트 장착시 90~100%, 80레벨 아이템의 경우 50~60%대의 데미지 효율을 보이게 설계된 것 같은데 80레벨 에픽 아이템의 성능이 85레벨 아이템을 아득히 초월하는 현상은 수정되어야 할 것 같습니다. from Mobile
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