마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-02-21 20:23 | 조회 : 455 / 추천 : 3 |
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[마도학자] 지니위즈 개편안 최종ver지니위즈 개편 건의문 1.매직미사일 : 시전시간 0.4초 -> 0.2초로 개편부탁드립니다. 개편을 해야 하는 이유 : 마도의 플로레상과 친해지기의 내용을 보면 매직미사일의 확대율에 관여하는 옵션이 있습니다. 이러한 점은 매직미사일이 마도에게 기본기가 되는 근거로 보고 전직스킬인 고출력매직미사일보다 시전시간이 길다는 점은 납득이 안가는 부분입니다. 스킬 시전시 답답함을 해소하고 연사간격을 줄일 수 있도록 개편 부탁드립니다. 2.고대의 도서관 : 마도로 전직 시 독립공격력이 증가하는 옵션을 추가 부탁드립니다. 스킬 메커니즘 : 레벨당 독립공격력이 10씩 증가하며 현재 시스템과 동일한 레벨구조로 해주십시요. 5레벨 스킬임에도 불구하고 25SP소모는 부당하다고 생각합니다. 25->15로 하향 조정 부탁드립니다. 또한 크로니클 기운 부여시 지능 및 독공을 동시에 상승시키도록 패치에 바로 반영 해주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 타직업 여법사와 다르게 레벨제한도 해제되고 친해지기를 습득시 타캐릭에게 고대의 도서관 버프를 줄 수 있는 마도학자 고유의 전용 버프스킬입니다. 마도학자를 제외한 타직업 여법사의 경우 20레벨 기준 265이며 마도학자의 경우 29레벨 기준 464입니다. 마도학자의 기본기와 책정된 독공, 그리고 타캐릭에 비해 현저히 떨어지는 버프수준을 개편해주십시요. 차별화를 위해 '마도학자로 전직시' 독립공격력이 증가하는 옵션을 추가시켜주십시요. 3.빗자루다루기 : 쿨타임:1%, 공격속도:2.5% 10레벨 마스터, 레벨당 소모 SP :15 옵션을 추가부탁드립니다. (마스터시 쿨타임 10%감소, 캐속 25프로증가(현행 그대로), 공격속도 25프로증가) 개편을 해야 하는 이유 : 마도학자 고유 무기임에도 불구하고 크게 메리트가 없습니다. 쇼타임의 쿨타임 감소효과를 받지 못하는 스킬들을 위해 쿨타임 감소 옵션을 추가시켜주십시요. 또한 칠링 파우더 및 데스파우더를 활용하려면 공속증가가 절실한데, 이에 못미치는 캐릭의 성능과 한계로 사용할 수 없는 수준입니다. 공속증가 옵션을 추가시켜주십시요. 또한 빗자루다루기의 평타모션을 개선해 주십시요. 4.고출력 매직 미사일 : 15레벨 스킬로 25에서 20으로 sp가 조정부탁드립니다. 개편을 해야 하는 이유 : 15레벨 스킬임에도 SP소모가 25입니다 20으로 조정해주십시요. 5.도발 인형:슈르르 : 낮게 책정된 마법방어력 감소값을 39레벨 TP5렙기준 19246에서 동일 레벨 TP5렙기준 29000으로 상향 책정 부탁드립니다. 개편을 해야 하는 이유 : 마도와 동일한 포지션인 암제의 경우 하베스트레벨이 39레벨일때 29051의 마법방어력 감소값이 있으나 마도의 슈르르는 동렙대비 19246의 감소값으로 낮게 책정되어 있습니다. 타 캐릭터에 비해 낮게 책정된 마법방어력 감소량을 평준화하고, 타캐릭의 의존도를 낮추며 고정데미지캐릭터의 한계점을 조금 완화해 주십시요. 6.블랙망토 : 부족한 홀딩 능력을 보완하기 위해 블망 시전시 확정 홀딩으로 변경 부탁드립니다. 개편을 해야 하는 이유 : 마도에게 홀딩 스킬은 블랙망토하나뿐이며 경직스킬인 플로레 컬라이더와 우로보로스로 홀딩을 연계하고 있습니다. 하지만 다른 캐릭터의 확정홀딩에 비해(얼티밋 디바의 넥스넵, 다크템플러의 바인딩) 형편없는 홀딩능력을 보유하고 있습니다. 이를 개편하기 위해 확정홀딩을 2초정도 부여시켜 주십시요. 7.칠링,데스파우더 : 현재 두가지 속성으로만 구성된 파우더스킬을 4속성으로 개편을 부탁드립니다. 스킬명 : 엘레멘탈 파우더 파우더의 독립공격력은 매직미사일보다 못한 평타 1공격력이 책정되어 있습니다. 지금의 수치에서 100%상향을 해야 현실적으로 사용할 수 있는 딜링이 나옵니다. 또한 파우더스킬의 권장을 위해 사용할 경우 속성저항값을 깎을 수 있는 디버프적인 요소를 추가시켜주십시요. EX) 각 속성 파우더마다 속성저항감소능력을 가집니다.(장판 42 + 1레벨당 1속깎 8, 6중첩가능) 지속시간 : 7초 칠링파우더 : 빙결, 데스파우더 : 중독, 홀리파우더 : 감전, 버닝파우더 : 화상 개편을 해야 하는 이유 : 마도에게 있어 파우더는 결투장을 제외한 사냥터에서 이미 버려진 스킬입니다. 지나치게 낮은 독립공격력과 답답한 평타모션으로 파우더를 찍는 마도는 전무하며 이를 보완하기 위한 메리트가 있어야된다고 봅니다. 디버퍼의 특성을 갖춘 마도임에도 불구하고 낮게 설정된 용암지대 생성물약과 에시드 클라우드의 속성저항감소값과 시너지를 주기위해 속성저항감소옵션을 추가해주십시요. 8.스위트 캔디바 : 쿨타임/지속시간을 동일화시켜주십시요.(55초지속/55초쿨타임) 개편을 해야 하는 이유 : 버프 스킬의 추세가 지속시간과 쿨타임이 동일합니다. 헌데 정신자극의 비약이나 빙벽조각을 먹어야 버프가 유지되는건 다른 캐릭터에 비해 불합리한 스킬 구조라고 생각합니다. 이를 개선부탁드립니다. 9.개조슈르르 : 슈르르 소환시 전방이동을 하지 않게 변경부탁드립니다. HP를 50%더 증가시켜주시거나 삭제시켜 주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 슈르르의 전방이동이 불필요하다는 유저들의 의견이 많았습니다. 장판 스킬임에도 HP개념으로 인해 패널티가 되어 제대로된 활용이 어려우며 체력개념을 변경 할 수 없다면 체력이라도 대폭 상향을 원하는 바이며 기존의 체력 대비 50프로로 상향을 요구하는 바입니다. 10.친해지기 : '퍼밀리어와 친해지기로' 통합하여 SP소모를 완화해주시고 친해지기의 효과를 개선부탁드립니다. 소모 SP 15, 마스터시 150 개편을 해야 하는 이유 : 어차피 다 찍어야되는 스킬들인데 통합시켜 SP소모를 줄여주십시요. 기존 친해지기 하나당 50SP, 총 200SP소모 =>변경시 1레벨당 15SP, 총 150SP를 소모 플로레상과 친해지기 : 빗자루 스핀 시전 후 z키를 누를경우 강하게 빗자루를 후려치는 효과를 부여. 데미지는 충격파 데미지와 동일. 플루토와 친해지기 : 대왕파리채, 파리채의 범위가 증가.(X,Y축 50픽셀씩 증가) 롤리팝 크래쉬에도 쿨타임감소옵션을 적용.(쿨타임 감소 20프로) 잭오랜턴과 친해지기 : 가열로의 지속시간 삭제 및 데미지 증가(1레벨당 1프로, 총 10프로 증가) 잭프로스트와 친해지기 : 메가드릴 지속시간 증가 삭제, 데미지 증가(1레벨당 1프로, 총 10프로 증가) 개편을 해야 하는 이유 : 빗자루 스핀의 경우 공중에서 체류할 경우 이를 캔슬시킬 수 있는 방법이 전무합니다. 편의성을 위해 Z키를 누를경우 대왕파리채와 비슷한 모션으로 빗자루를 찍는 모션을 추가시켜주십시요. 변이 파리채의 경우 타격범위가 좁아 사용하기 불편하며 이를 개선코자 범위를 증가시켜주십시요.롤리팝 크래쉬의 쿨타임 임이 파리채 스킬임에도 불구하고 쿨타임감소옵션이 적용되지 않는 것은 불합리하다고 생각합니다. 가열로와 메가드릴의 경우 지나치게 유지시간이 길다는 의견이 많습니다. 친해지기의 지속시간 옵션을 삭제하는 대신 데미지 증가옵션으로 보상을 해주십시요. 11.에시드클라우드 : 물리방어력의 감소량을 상향조정부탁드립니다.(46레벨 기준 30000 =>40000) 개편을 해야 하는 이유 : 에시드클라우드의 버그로 인한 3중첩은 지나치게 높은 물리방어력감소값을 가졌던 것이 사실이나, 패치 후 물리방어력 감소값은 타캐릭에 비해 낮은 값으로 책정되었습니다. 참철식의 경우 24레벨+ 아그네스 기준으로 63167이나 에시드클라우드의 경우 이에 절반도 미치지 못하는 효율을 보이고 있습니다. 다른 캐릭과 평준화 될 수 있도록 지금 수치보다 좀 더 상향을 원합니다. 12.메가드릴 : 스위칭이 불가능한 실시간 스킬로 변경해주시고 이를 반영하여 스킬데미지를 50프로로 상향조정부탁드립니다. (글레이셜 스위칭의 경우 75프로의 스킬증가데미지) 개편을 해야 하는 이유 : 네오플개발자분들은 항상 밸런스 패치를 할 때 최대의 스위칭이 된다는 가정하에 딜링능력을 판정하시는데 이는 사용이 매우 번거롭고 실전에서 사용이 불가능합니다. 인다라천의 부동명왕진과 같은 좋은 사례가 있으며 스위칭을 막고, 이에 상응하는 데미지를 보상시켜야 된다고 봅니다. 13.가열로, 메가드릴, 플로레컬라이더 : 체력을 50%더 증가시켜주시거나 삭제시켜 주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 슈르르와 동일 14.퓨전크래프트 : 우로보로스와 동일한 무기의 속성에 따라 속성을 변경시켜 주십시요. 또한 연타시 더 이상 시전자가 날아가지 않고 제자리에 머무르도록 변경해주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 퓨전크래프트의 딜 지분이 지나치게 암속성에 몰려 있으며 무기속성을 따라가게 변경할 경우 성능의 개선 및 딜 지분의 효과적인 분배가 가능해지기 때문입니다. 퓨전크래프트를 완성한 후 시전자가 날아가는 것은 다른 각성스킬에 비해 패널티가 있으며 제자리에 머무도록 변경해주십시요. 15.성공예감 : 성공예감을 상향조정부탁드립니다. 마도학자 스킬의 공격력이 성공예감 1레벨당 1프로씩 증가하도록 개편해주십시요. 1레벨당 스킬공격력 1%증가, 총 16프로 증가. 해당스킬 : 매직미사일, 고출력매직미사일, 개조슈르르, 블랙망토, 엘레멘탈파우더, 변이파리채, 에시드클라우드, 용암지대 생성물약, 빗자루 스핀, 가열로, 반중력 기동장치, 메가드릴, 플로레 컬라이더, 대왕파리채, 전기토끼 상시 버프로 걸리던 성공예감을 스위트캔디바의 대성공 확률을 단리로 올려주는 패시브로 변경해주십시요. 1레벨시 5%, 16레벨시 20%증가.현재와 확률은 동일 개편을 해야 하는 이유 : 타직업에 비해 성공, 대성공의 개념은 마도에게 큰 패널티이며 패널티를 극복하였을때 주어지는 보상이나 장점이 부실합니다. 또한 타직업의 경우 이번에 사이다패치로 다양한 패시브에 스킬공격력 증가옵션이 붙어 있는반면 마도학자의 경우 낮게 책정된 스킬데미지를 보완할만한 패시브가 없습니다. 이를 조금이나마 커버하기 위한 스킬공격력 증가 옵션의 부여를 부탁드립니다. 16.플로레전기토끼 : 탑승형에서 설치형으로 변경할 수 있도록 호문클루스의 옵션을 조정시켜주십시요. 무기의 속성에 따라가도록 변경해주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 더 이상 마도학자유저들은 탑승만 하는 스킬을 원치 않습니다. 보다 다양한 스킬의 선택을 위해 무기속성을 따라갈 수 있도록 변경 부탁드립니다. 17.현자의 돌 : 플로레 컬라이더의 지속시간 감소 패널티를 삭제시켜 주십시요. 개편을 해야 하는 이유 : 원래 플로레 컬라이더는 레벨링 세팅이 가능하였고 유지시간은 12초수준이였습니다. 허나 안톤레이드를 기준으로 무한 홀딩을 막는다는 명분하에 12초 지속에서 8초 지속으로 변경되었으며 레벨링 세팅이 불가능한 수준으로 지속시간을 하향하였습니다. 그러나 지나치게 길다는 여론으로 합리적인 8초에서 6.4초로 2차너프를 하였습니다. 명백하게 무한 홀딩의 패널티가 존재하여 더 이상 의미가 없음에도 불구하고 본래의 성능보다 절반으로 감소시킨 것은 너무나도 불합리한 처사입니다. 현재 딜링,홀딩, 디버프가 있는 캐릭중에 마도만큼 불합리한 패널티를 갖고 있는 캐릭이 존재 하는지 다시 한번 생각해보십시요. 18.호문클루스 : 다른 스킬에도 스킬 공격력 증가를 적용시켜 주십시요. 또한 호문클루스가 플로레 컬라이더나 가열로, 메가드릴을 미리 조립하여 마도학자에게 던저줌으로써 설치시간을 극대화 시켜주십시요. 지니위즈가 관리도 못하는 호문클루스, 도대체 왜 도입 했습니까? 소환조건은 왜 그렇게 까다롭고 꼭 파리채로 죽여야만 소환수가 나오는겁니까? 소환조건을 완화해주시고 기능을 ON/OFF로 나눠 주십시요. 스킬 공격력 증가를 적용 받는 스킬 : 매직미사일, 고출력매직미사일, 개조슈르르, 블랙망토, 엘레멘탈파우더, 변이파리채, 에시드클라우드,용암지대 생성물약, 빗자루 스핀, 가열로, 반중력 기동장치, 메가드릴, 플로레 컬라이더, 대왕파리채, 플로레 전기토끼, 호문클루스 소환체 마도학자 탑승,설치스킬의 설치 시간이 50프로 상향옵션을 부여해주십시요. (EX 0.6초 =>0.3초) 마도학자의 속성별 스킬 공격에 따라 호문클루스가 소환되어 함께 전투에 임합니다. 소환조건 : 성난 불길 가열로, 메가 드릴, 플로레 컬라이더, 반중력 기동장치를 대성공으로 시전시 각 속성에 따라 호문클루스가 1개체씩 등장하며 스킬의 대신사용이 가능하게 해주십시요 -호문클루스 친구들(HS-4) 호문클루스를 배울시 탑승상태에서도 다른 스킬을 동시에 사용할 수 있게됩니다. 잭오랜턴 호문클루스 : 용암지대 생성물약, 개조슈르르 잭프로스트 호문클루스 : 에시드 클라우드 플로레상 호문클루스 : 고출력매직미사일 플루토 호문클루스 : 블랙망토, 변이파리채 EX) 드릴 탑승중 에시드 슈르르 대리사용 플컬 탑승중 블랙망토 용포 슈르르 대리사용 가열로 탑승중 용포 슈르르 대리사용 -호문클루스의 액티브 패시화 : 호문클루스 스킬을 입력시 지니위즈 본체 주변으로 소환되어 스킬을 시전합니다. 잭오랜턴 호문클루스 -잭오랜턴이 미니 랜턴 러너를 발사합니다.(본체는 기존과 다르게 변화가 없음) 잭프로스트 호문클루스 -잭프로스트가 미니 토네이도를 소환합니다. 플로레상 호문클루스 - 플로레상이 미니 컬라이더를 설치합니다. 플루토 호문클루스 -플루토가 중력 가속 장치를 설치합니다. 각각의 호문 고유스킬들 데미지는 적절하게 분배시키며 호문레벨 + 친해지기 레벨에 따라 변화 개편을 해야 하는 이유 : 유틸리티가 좋다는 이유 하나로 스킬 데미지는 매우 낮게 책정되어있습니다. 스킬들 중 일부만을 상향 시켜준 개발자여러분들.마도가 그렇게 쎈 캐릭입니까? 스킬 형평성을 위해 마도학자의 전체스킬이 적용되도록 개편해주십시요. 호문클루스의 개념이 명백하게 있음에도 불구하고 아직도 마도학자 본체가 직접 조립해서 전투해야합니까? 호문클루스를 통한 설치시간 완화를 해주십시요. 그리고 도트 열심히 찍어둔 호문클루스들을 적극적으로 활용할 수 있도록 개편해주십시요. 19.롤리팝 크래쉬 : 점프시 롤리팝 크래쉬가 시전가능하도록 변경해주십시요. 개편을 해야 하는 이유: 대왕파리채, 변이파리채도 점프시 시전이 되는데 롤리팝 크래쉬는 왜 안되는겁니까? 편의성을 위해 롤리팝크래쉬도 같이 적용 시켜주십시요. 20.우로보로스 : Y축 이동을 가능하게 변경해주십시요. 또한 다단히트 데미지를 대폭 줄이고 폭발데미지를 대폭상향하여 편의성을 개선해주십시요. 공속으로 적용되던 우로보로스를 캐속으로 변경부탁드립니다. 또한 우로보로스가 더 이상 적을 넘어뜨리지 않도록 수정부탁드립니다. 총 데미지 중다단히트 간격 데미지 점유율 : 90프로 하향, 우로보로스 폭발 데미지 점유율 : 90프로 상향. 개편을 해야 하는 이유 : 우로보로스가 처음부터 나왔을 때 Y축이동이 불가능한 점은 매우 이해가 안되는 부분입니다. Y축으로 이동가능하게 하여 보다 편의성을 개편해주십시요. 또한 홀딩 타임의 자유로운 선택이 가능하도록 다단히트 데미지를 대폭 줄여주시고, 우로보로스 폭발데미지를 대폭 상향하여 유저의 선택을 자유롭게 조정하여 주십시요. |


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