마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-02-19 05:03 | 조회 : 506 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 퇴마, 배메, 웨펀 그리고 마법의 대격변다 본거겠지만 자꾸 대격변 죽으면 어쩌나 배메 밸런싱 안하나 실제로도 2015년중 약 20여 차례의 크고 작은 밸런싱을 진행하는 등 많은 노력을 기울이고 있습니다.
물론, 모든 전직을 그 정도 횟수로 진행했거나 매번 완벽한 퀄리티를 보여드린 것이 아니기 때문에 만족스럽지 못하신 부분도 많을 것으로 생각합니다.
그런 부분은 보완하면서 앞으로도 업데이트 틈틈히 좀 더 나은 밸런스를 맞추기 위해 최선을 다할 예정입니다.
사실 이 부분은 여러 차례 말씀을 드렸었고, 앞으로도 변함이 없을 부분이라 따로 말씀드릴 부분은 아니지만 오늘 언급할 직업들은 조금 특별한 것 같습니다.
현재 집중해서 검토하고 있는 대상군은 퇴마사와 배틀메이지, 웨펀마스터입니다. 밸런싱을 했음에도 불구하고, 모험가 여러분께 만족을 드리지 못한 대표적인 직업군 중 일부라 생각하여 재검토 중이며, 내부에서는 해당 캐릭터 밸런스를 살펴보면서 ‘마법의 대격변’ 아이템의 하향을 고려하고 있습니다.
언젠가 말씀 드렸던 것처럼 아이템을 파밍하기 위해 투자한 모험가분들의 시간과 비용을 고려하면 아이템을 하향하는 것은 좋지 않은 방향이라고 생각하고 있습니다.
다만, 일부 성능이 지나치게 좋은 아이템으로 인해 그 아이템의 영향을 받는 직업군 전체의 밸런스를 조절하는데 영향을 크게 받는 것 또한 옳지 않은 방향이라고 생각이 됩니다.
위 직업군들은 내부 밸런싱 작업중에 분명히 그러한 아이템들로 인해 밸런싱 조절이 어려운 부분이 많았고, 결과적으로 많은 분들이 만족할 수 있을 만큼 조정하지 못하였다고 판단했습니다.
그래서 오랜 고민 끝에, 아이템을 일부 하향하더라도 캐릭터 성능을 끌어올리는 것이 우선되어야 한다고 판단하여 마법의 대격변 아이템의 하향을 신중하게 고려하게 되었습니다.
그러나 당연히 해당 아이템이 하루 아침에 의미 없는 아이템이 되지 않게, 해당 아이템을 소지 하지 않은 캐릭터에 비해 강한 밸런스를 갖도록 조절되어야 한다고 생각하여 예민하게 옵션을 조절하는 중입니다.
이런 밸런싱을 맞추는 부분에 시간이 걸리는 점 양해 부탁드리며 상세한 안이 나오면 밸런스 담당자의 개발자노트를 통해서 안내드리도록 하겠습니다. |


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