마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-02-15 22:19 | 조회 : 1307 / 추천 : 19 |
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[마도학자] 지니위즈 개편안 초안 Ver0.1마도학자 개선안 노트 1.매직미사일 : 시전시간 0.4초 -> 즉시시전 or 0.2초로 개편 (스킬 시전시 답답함을 해소 및 연사간격을 줄이는 효과) 마도의 플로레상과 친해지기를 보면 매직미사일 확대율에 관여하는 내용이 있습니다. 타직업에 없는 옵션으로 마도의 기본기라 볼 수 있겠습니다. 개편 이유 : 캐속에 영향을 절대적으로 받는 스킬로 시전시간을 기존 0.4초에서 0.2초로 완화하면 연사력이 좋아질 것이라 판단했습니다. 고출력 매직 미사일도 0.3초인데 기본기스킬이 고매미보다 시전시간이 느린건 이해할 수 없는부분. 2.고대의 도서관 : 마도로 전직 시 독립공격력이 증가합니다. 5레벨 스킬로 25에서 15로 SP조정됩니다. 독립공격력이 레벨당 10씩 증가합니다. 크로니클 기운 부여시 지능 및 독공을 동시에 상승시키도록 패치에 반영. 개편 이유 : 마도 전용의 버프스킬임에도 불구하고 레벨제한해제로 지능 265에서 달계레벨 기준 464밖에 안오르는 쓰레기 버프효율을 개선할 필요가 있다고 판단하였습니다. 차별화를 위해 독립공격력을 레벨당 10으로 과도하지 않은 범위내에 반영하였습니다. 마스터 레벨은 30으로 기존과 동일. 3.빗자루다루기 : 마도학자의 고유무기마스터리로 전직시 빗자루다루기가 생성되며 평타모션이 바뀌고 성능이 개선됩니다. 쿨타임:1%, 캐스트속도:2.5%, 공격속도:2.5% 10레벨 마스터, 레벨당 소모 SP :15 개편 이유 : 마도는 가죽마스터리를 기반으로 빠른 공속과 기동을 추구하는 캐릭입니다. 뿐만 아니라 고유 무기인 빗자루를 활용하는데 전혀 메리트가 없는 점을 개선하였습니다. 파우더와 공속의 영향을 받는 스킬들의 완화를 위해 공속또한 포함시켰습니다. 4.고출력 매직 미사일 : 15레벨 스킬로 25에서 20으로 sp가 조정됩니다. 개편 이유 : 고매미의 라댄화를 생각해 보았으나, 딜링측면에서 스킬레벨에 비해 다른 스킬보다 딜량이 더 나오는것을 우려하여 현실적인 방안이 없어 전체적인 스킬 강화를 추구하게 되었습니다. 15레벨 스킬임에도 스포소모가 25인걸 완화시키기 위해 20으로 조정합니다. 5.도발 인형:슈르르 : 마법 방어력 감소치가 증가합니다.(기존 39렙기준 19246에서 39레벨 기준 29000) 개편 이유 : 암제의 경우도 이와 동일하게 39레벨의 경우 29051의 방깎이 존재하나 이에 크게 못미치는 마도의 슈르르 마방감소치를 동일하게 설정하기 위해 수치를 조정하였습니다. 크로니클 세팅으로 인한 마방깎 증가량이 전무하고 마도의 입지를 평준화하기 위해 수치조정을 하였습니다. 6.쇼타임과 엘번 : 쿨타임, 지속시간을 120/120초로 예전 패치내역처럼 적용되었으면 좋겠으나,엘마측의 고유 스킬이란 주장과 네오플쪽에선 공용스킬이니 그대로 둬야 된다는 생각이라 개선이 불가능하다 판단하였습니다. 7.블랙망토 : 부족한 홀딩 능력을 보완하기 위해 블망 시전시 속박 기능이 추가됩니다.(2초) 개편 이유 : 블망 후 행동제약을 보완하는 시간을 주었습니다. 8.칠링,데스파우더 : 속성의 다양화를 위한 파우더 개편이 이루어 집니다. 스킬명 : 엘레멘탈 파우더 엘레멘탈 파우더의 부실한 공격력을 보완합니다.(1타 공격력이 매직미사일과 동일, 100프로 증가) 각 속성 파우더마다 속깎능력을 가집니다.(장판 42 + 1레벨당 1속깎 8, 6중첩가능) 지속시간 : 7초 칠링파우더 : 빙결, 데스파우더 : 중독, 홀리파우더 : 감전, 버닝파우더 : 화상 개편 이유 : 지나치게 낮은 독립공격력과 답답한 평타모션으로 파우더를 찍는 마도는 전무할 것이라 생각하였으며 이를 보완하기 위해선 메리트가 있어야된다고 판단하였습니다. 적절한 수치를 위해 매직미사일과 동일한 독립공격력을 1타 평타딜로 설정하였고 공격시 속깎을 중첩시켜 파티원의 딜 상승에 도움이 되도록 하였습니다. 또한 디버퍼의 특성을 갖춘 마도임에도 불구하고 용암지대 생성물약과 에시드 클라우드의 속성저항값과 시너지를 주기위해 속성저항감소옵션을 추가하였으며 과도한 속성저항깎기를 지양하기 위해 총 속성저항값이 91이상이 되지 않도록 조정하였습니다. 9.스위트 캔디바 : 쿨타임/지속시간이 동일화됩니다.(55초지속/55초쿨타임) 기술적으로 가능하다면 머슬시프트와 동일한매커니즘으로 변경 : 일정시간마다 캔디1회복/완충(5초/60초) 개편 이유 : 버프 스킬의 추세가 지속시간/쿨타임의 동일임에도 불구하고 현 메타에 뒤떨어짐을 보완하기위해 개편하였습니다. 10.개조슈르르 : 슈르르 소환시 전방이동을 하지 않게 변경됩니다. HP가 대폭 상향됩니다.50프로 or 100프로 개편 이유 : 슈르르의 전방이동이 불필요하단 의견이 있었으며 이는 장판위치에서 종종 벗어나는 슈르르를 방지하기 위한 패치. HP개념을 삭제하고 싶으나, 네오플 측에선 독립오브젝트라고 생각하며 여전히 그 입장을 고수하고 있다고 판단하였습니다. 이에 준하는 체력이라도 대폭 상향을 원하는 바이며 기존의 체력 대비 50프로~100프로 상향을 요구합니다. 11.친해지기 : '퍼밀리어와 친해지기로' 통합하여 SP소모를 완화하였으며 친해지기의 효과가 개선됩니다. 소모 SP 15, 마스터시 150 개편 이유 : SP소모가 많고 굳이 친해지기 패시브를 따로 두어야 되냐는 의견이 지배적이였으며 원래 소모 SP인 200보다 조금 완화된 15로 조정하였습니다. 플로레상과 친해지기 : 빗자루 스핀의 감전레벨이 재조정됩니다.(1레벨시 44, 10레벨시 62) 빗자루 스핀 시전 후 z키를 누를경우 강하게 빗자루를 후려치는 효과가 추가됩니다. 데미지는 충격파 데미지와 동일합니다. 플루토와 친해지기 : 대왕파리채, 파리채의 범위가 증가합니다.(변이파리채,대왕파리채의 범위 X,Y축 50픽셀씩 증가) 롤리팝 크래쉬의 쿨타임이 적용됩니다.(쿨타임 감소 20프로) 잭오랜턴과 친해지기 : 가열로의 지속시간 삭제 및 데미지 증가(1레벨당 1프로, 총 10프로 증가) 잭프로스트와 친해지기 : 메가드릴 지속시간 증가 삭제, 데미지 증가(1레벨당 1프로, 총 10프로 증가) 개편 이유 : 빗자루 스핀의 경우 지나치게 낮은 감전레벨로 무관심의 반증임을 판단하였으며 이를 개선하고자 레벨 재조정을 하였습니다. 빗자루 스핀이 공중에서 지나치게 오래 체류하는것 + 순딜능력의 향상을 위해 c키를 누를경우 바로 빗자루를 내리찍는 모션으로 바꿔 좀더 효용성이 있는 스킬로 개편하였습니다. 롤리팝 크래쉬의 쿨타임에도 적용되도록하여 쿨타임의 압박을 완화시켰습니다. 변이 파리채와 대왕파리채의 범위를 X,Y축방향으로 50픽셀로 늘린다면 지금보다 판정이 좋아질것으로 기대합니다. 잭오랜턴과 잭프로스트친해지기의 현실화 : 가열로의 경우 지나치게 긴 뿜시간을 줄이고 거기에 상응하는 데미지를 증가하여 지금보다 빠른 딜링능력을 갖추도록 보완하였습니다. 12.에시드클라우드 : 물리방어력의 감소량이 상향조정됩니다. (46레벨기준 30000 ->40000) 개편 이유 : 기존 46레벨 기준 물리방어력 감소양이 현저하게 줄었다는 의견이 많았으며 기존 수치에서 10000정도 보완할 경우 성능 개선에 도움이 된다는 의견을 반영하여 40000으로 상향조정을 했습니다. 13.메가드릴 : 스킬이 실시간으로 적용됩니다. 스킬데미지가 50프로 상향됩니다. (글레이셜 스위칭의 경우 75프로,지속시간은 반영X) 개편 이유 : 네오플의 밸런스패치방향은 항상 최대의 스위칭가정하에 딜링능력을 판정하는데 이를 지양하고자 스킬 자체를 실시간화시키고 거기에 맞는 데미지 상승량을 계산한바 글레이셜 드리프트의 데미지 상승량이 75프로인 점을 감안하여 스위칭의 불편함을 줄이는 대신 데미지를 어느정도 보완하여 50프로가 적정선이라 판단하였습니다. 14.가열로, 메가드릴, 플로레컬라이더의 체력이 증가합니다.(탑승기의 체력이 50프로 증가합니다) 개편 이유 : 마도의 독립오브젝트인 가열로, 메가드릴, 플로레컬라이더는 탑승기의 개념으로 체력개념을 둘 수 밖에 없습니다. 그렇다고 무적판정을 둘 수도 없고, 타격횟수 내에 터진다는 설정도 무리수라 생각하여 체력을 대폭 늘릴 수 있도록 하였습니다. 플로레컬라이더의 쿨타임조정도 생각해 보았으나 동일한 입지의 정크스핀이 45초였으며, 몇몇 직업을 제외한 스킬의 쿨타임이 45초였습니다. 15.퓨전크래프트 : 무기의 속성에따라 속성이 변경됩니다. 개편 이유 : 퓨전크래프트의 딜 지분이 지나치게 암속성에 몰려있다는 지적이 있었으며 딜 지분의 보완을 위해 무기속성을 따라가는 스킬로 개편하게 되었습니다. 16.성공예감 : 성공예감이 상향조정됩니다. 마도학의 연구로 마도학자 스킬의 공격력이 레벨당 1프로씩 증가합니다.1레벨당 1%, 달계만렙시 16% 증가. 해당스킬 : 매직미사일, 고출력매직미사일, 개조슈르르, 블랙망토, 엘레멘탈파우더, 변이파리채, 에시드클라우드, 용암지대 생성물약, 빗자루 스핀, 가열로, 반중력 기동장치, 메가드릴, 플로레 컬라이더, 대왕파리채, 전기토끼 패시브화 되며 스위트캔디바의 대성공 확률을 올려주는 패시브로 변경됩니다.1레벨시 5%, 16레벨시 20%증가. 개편 이유 : 타직업에 비해 성공, 대성공의 개념은 마도에게 큰 패널티이며 패널티를 극복하였을때 주어지는 보상이나 장점이 부실하여 조금이나마 커버하기 위해 스킬공격력 증가 옵션을 부여하였으며 적절한 수준인 16프로를 반영하였습니다. 17.플로레전기토끼 : 탑승형에서 설치형으로 변경됩니다. 개편 이유 : 탑승에서 설치형으로 변화하는 마도의 메타와 반대로 가는 컨셉으로 설치형으로 바꿨습니다. 18.현자의 돌 : 지니위즈의 성배 현자의 돌을 촉매로 스킬의 사용함으로써 초대성공의 효과를 증폭시킵니다. 플로레 컬라이더의 지속시간 패널티가 레벨당 완화됩니다.(사실상 롤백) 1레벨당 3프로 감소.(1Lv 17%, 2Lv 14%>>>6Lv 2%패널티) 성난불길 가열로와 메가드릴의 설치화가 가능해집니다. 지속시간에 패널티가 부여됩니다.(20%) ON,OFF 기능이 추가됩니다. 설치스킬의 설치 시전시간이 극대화되며 50프로로 감소합니다.(0.4초 ->0.2초) 개편 이유 : 2각 패시브라는 이름에 비해 초라한 무큐기의 개선능력을 보완하고 호문클루스가 대신할 수 있다는 컨셉이 있습니다. 가열로와 메가드릴을 설치화하여 공백시간동안 파우더로 속성저항이나 장판설치, 견제등 행동의 제약에서 벗어 날 수 있게됩니다. 19.호문클루스 : 기존의 스킬 공격력 증가는 일부 한정된 스킬이며 이를 보완하기 위해 다른 스킬에도 스킬 공격력 증가를 적용시켰습니다. 기존과 동일한 수치 6레벨:29%증가이며 적용범위를 넓혔습니다. 매직미사일, 고출력매직미사일, 개조슈르르, 블랙망토, 엘레멘탈파우더, 변이파리채, 에시드클라우드,용암지대 생성물약, 빗자루 스핀, 가열로, 반중력 기동장치, 메가드릴, 플로레 컬라이더, 대왕파리채, 플로레 전기토끼 개편 이유 : 일부 스킬이 가지고 있는 낮게 측정된 데미지를 보완하고 개선하기 위해 마도 주력스킬들을 전부 적용하기로 했습니다. 20.우로보로스 : Y축 이동이 가능해집니다.지속시간이 2초 줄어들고 스킬 공격력이 22프로 증가합니다. (기존 33타격 > 26타격으로 인한 데미지 감소량 22%을 보완) 개편 이유 : Y축이 불가능한 우로보로스의 답답함을 줄이고자 자유로운 이동으로 개편방향을 잡았으며 빠른 시간내에 딜링능력을 높였으며 지속시간을 줄여 장판과의 효율을 극대화 시켰습니다. |


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