마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2016-01-24 14:29 | 조회 : 204 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 개편안 끌올피드백은 본 게시물이나 이 게시물로. 체술 공격력이 비약적으로 낮은 건 네오플도 인식하고 있을테니 그 쪽은 밸런스 팀에서 알아서 해결해주리라 믿고 그걸 제외한 부분에서 문제점을 찾아봐야 한다고 생각한다. 1. 빈곤한 모션 갯수 현재 배틀메이지가 사용하는 공격 모션은 (많이 쳐봐야) 6개이다. 천격 기반 : 천격 용아 기반 : 평타 1타, 용아, 타이머 밤, 뇌연격 찌르기 공격, 진 뇌연격 찌르기 공격, 진 뇌연격 피니시 공격 낙화장 기반 : 평타 2타, 낙화장, 퓨전 체이서, 강습유성타 채찍질 기반 : 평타 3타, 쇄패, 뇌연격 피니시 공격, 인챈티드 쇄패 점프 공격 기반 : 더블 스윙, 체이서 프레스 캐스팅 모션 기반 : 사도화 피니시 공격 이 중에서 배틀메이지만이 사용할 수 있는 모션은 하나도 없다. 모든 스킬이 비전직 스킬 모션들을 그대로 재활용한 것이다. 같은 모션을 가진 스킬 중 일부를 통합하여 스킬 수를 줄이고, 완전히 새로운 모션을 사용하는 신스킬을 추가해야 한다. 2. 스탯과 크리티컬에 치중된 버프 스탯 : 체이서 - 화(火), 퓨전 체이서, 배틀 그루브, 문무겸비, 사도화 크리티컬 : 체이서 - 암(暗), 퓨전 체이서, 창/봉 마스터리, 문무겸비 우선 스탯 버프부터 보자. 배틀메이지의 스탯 버프를 모조리 합치면 나오는 힘/지능 수치는 약 2500이다. 이는 엘리멘탈마스터가 엘리멘탈 번 스위칭을 하고 엘리멘탈 번 마크를 모두 켰을 때 오르는 지능 수치보다 조금 낮은 정도이고, 버서커가 폭주 스위칭을 하고 폭주를 사용했을 때 오르는 힘 수치의 절반 수준이다. 모든 스탯 버프를 합쳐봐야 1엘리멘탈 번, 0.5폭주란 소리다. 크리티컬 버프는 더욱 심하다. 아바타에 크리티컬 엠블렘을 하나도 박지 않고도 크리티컬 100%를 훨씬 넘어150%도 우습게 찍는 수준으로 많다. 그럼에도 불구하고 크리티컬 데미지 증가 버프는 하나도 없다는 게 아이러니하다면 아이러니하다. 그 외에도 체이서 - 수(水)에 물리 방어력 증가 효과가 있고 테아나 변신~!!의 9레벨 효과에 변신이 풀린 후 지능 상승 버프가 있는데, 둘 다 전혀 의미 없는 버프이다. 스탯 버프의 수를 줄임과 동시에 질을 높여 현재보다 높은 수준의 스탯을 올려주도록 해야한다. 또한, 일부 스탯/크리티컬 버프를 스킬 공격력 증가/크리티컬 데미지 증가 버프로 바꾸어 파티 사냥 시(엄밀히 말하면 크루세이더 대동 시) 효율이 낮아지는 스탯 버프의 단점을 보완해야 한다. 일부 의미 없는 버프를 유의미하게 조정해야 한다. 3. 체이서로 인한 SP 낭비 배틀메이지에게 체이서는 알파이자 오메가이다. 주된 공격 수단이자 주력 버프기인 체이서는 배틀메이지의 기본 중의 기본이라고 볼 수 있다. 그런데, 이 기본 요소를 갖추려면 필요한 SP의 양이 장난이 아니다. 자그마치 4290이 든다. 일전에 마도학자의 기본 스킬인 친해지기류 스킬의 요구 SP량을 줄였던 것처럼, 기본 스킬인 체이서도 요구 SP량 조절이 필요하다. 4. 높은 버프 의존도에 반하는 쿨타임/지속 시간(이하 쿨/지속) 배틀메이지는 체이서에 매우 큰 비중을 두는 직업 특성 상 코어 버프 스킬인 오토 체이서가 켜져있지 않으면 딜링 능력을 완전히 잃어버리게 된다. 그런데 그 오토 체이서의 쿨/지속이 40초/40초이다. 또한, 체이서 배틀메이지의 1:1 딜링 능력을 증가시키는 스킬인 체이서 에볼루션도 오토 체이서와 마찬가지로 40초/40초의 쿨/지속을 가지고 있다. 여타 직업의 코어 버프 스킬 중 이런 불합리한 쿨타임/지속 시간을 가지고 있는 스킬이 아직도 남아있는지 모르겠다. 오토 체이서와 체이서 에볼루션은 최소한 200초/30초의 지속 시간을 갖도록, 혹은 아수라의 파동각인/살의의 파동처럼 On/Off 형식의 버프로 전환해야 한다. 5. 높은 추가 데미지 의존도 배틀메이지는 '싸울수록 강해지는', 쉽게 말해 '콤보가 높아질수록 강해지는' 컨셉을 가지고 있다. 전직 패시브 스킬인 콤보 본능이나 1차 각성 패시브인 배틀 그루브만 보아도 그것을 알 수 있다. 그럼에도 불구하고 콤보 수에 도움이 되는 추가 데미지와 관련된 스킬은 전무하여, 콤보 수가 딜링 능력과 특별히 상관이 없는 다크템플러나 듀얼리스트가 추가 데미지 스킬을 가지고 있는 것과 대비되는 상황이다. 배틀메이지에게도 다크템플러의 우시르의 저주와 같은 단순 추가 데미지 스킬이나 듀얼리스트의 오라 랜스와 같은 고효율의 추가 데미지 스킬이 필요하다. 6. 변신 배틀메이지의 1차 각성기와 2차 각성기는 모두 변신형이다. 1차 각성기인 테아나 변신~!!은 변신 도중 (체이서 사출을 제외한) 공격 스킬을 전혀 사용하지 못한다는 심각한 문제점이 있다. 그 때문에 테아나가 변신하지 않은 상태의 배틀메이지보다 강하게 조정될 경우엔 테아나만 사용하게 될 것이며, 그 반대의 경우엔 배틀메이지만 사용하게 될 것임이 자명해진다. 2차 각성기인 사도화는 사용 전에 1차 각성기로 시동을 걸어야 한다는 희대의 바보같은 조건을 달아놨을 뿐만 아니라, 변신으로 얻는 메리트가 고작 '스탯 소폭 증가, 상태 이상 면역, 슈퍼 아머, 헤이스트, 평타 데미지 증가' 뿐이다. 여타 직업들의 2차 각성과 비교하면 민망할 따름이다. 테아나 변신~!!에서 사도화로 이어지는 변신 과정을 삭제해야 한다. 불합리한 구조를 가진 테아나 변신~!!은 삭제하거나 엘븐나이트의 가디언 라이딩과 같은 전직 스킬로 격하하고, 사도화를 1차 각성기로 격하해야 한다. 사도화에 스킬 공격력 증가/스킬 쿨타임 감소 등의 부가 효과을 부여하고 사도화 피니시 공격을 사도화와 분리하고 대폭 상향 조정하여 높은 순간 딜링력을 가진 2차 각성기로 재설정해야 한다. 7. 급조된 2차 각성 배틀메이지의 2차 각성 스킬들은 급조된 느낌이 강하다. 문무겸비는 2차 각성 패시브라는 명성에 걸맞지 않게 스트리트파이터의 전직 스킬인 사공수련만도 못한 효율을 보여주고, 체이서 에볼루션과 체이서 강화 사출은 새로운 모션을 만들 시간이 없어 대충 만들었다는 냄새가 심하게 난다. 사도화는 성능도 성능이지만, 마법사에 아바타 하나 입힌 거랑 뭐가 다른가? 기존 2차 각성 스킬들을 모두 전직 스킬로 격하하고, 새로운 스킬을 제작해야한다. 사도화 역시 1차 각성기로 내리면서 도트와 성능의 재정비가 필요하다. 쓰다보니 점점 말이 꼬이는데 하여튼 필자가 생각하는 배틀메이지의 문제점은 위와 같다. 그리고 거기서 뽑아낸 개편안이다. 필자의 추가적인 사견이 일부 포함되었다. * 신스킬 추가. - 마스터 레벨 5, 최대 레벨 5의 패시브 스킬. - 1레벨 습득 시 모든 체술 스킬 간의 연계가 가능해진다. - 2레벨 습득 시 가 으로 강화된다. - 3레벨 습득 시 이 로 강화된다. - 4레벨 습득 시 이 로 강화된다. - 5레벨 습득 시 이 으로 강화된다. - 공격 범위는 강화 후의 스킬을, 모션/쿨타임은 강화 전의 스킬을 따라간다. - 공격력은 새로 밸런싱하여 적용한다. - 부가 효과를 새로 밸런싱하여 적용한다. 이를테면 타이머 밤은 물리 방어력도 감소시키며, 인챈티드 쇄패는 소모한 체이서마다 달라지던 부가 효과를 물리/마법 방어력 감소로 통일한다. 진 뇌연격은 피니시 공격을 무기 속성에 영향을 받는 무속성으로 변경한다. * , , , , , - 삭제 후 새로운 25/30/60/70제 스킬로 대체한다. * - 듀얼리스트의 오라 랜스 스킬과 유사한 효과를 부여한다. * - 용화패 공격력 증가 기능을 체술 스킬 공격력 증가 기능으로 대체한다. * , , , , - 체이서 크기 구분을 삭제하고 왕 체이서로 고정한다. - SP 요구량을 5로 통일한다. * - 물리 방어력 상승 버프를 크리티컬 데미지 증가 버프로 대체한다. * - 삭제 후 체이서류 스킬의 공격력/사용 편의성을 높여주는 체이서 마스터리로 대체한다. * - 삭제 후 체술류 스킬의 공격력/사용 편의성을 높여주는 체술 마스터리로 대체한다. * , - 쿨타임/지속 시간을 30초/120초로 변경한다. * , - 각성 이전 스킬로 격하한 후 새로운 75/80제 스킬로 대체한다. * - 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경한다. - 체이서를 n회 사출할 시 자동으로 발동되는 패시브 스킬로 변경한다. * , - 테아나 변신~!! 스킬을 삭제한다. - 사도화 스킬을 1차 각성 스킬로 격하한다. - 사도화 피니시 공격(일기당천 베기)을 상향 조정하여 2차 각성 스킬로 변경한다. * - 콤보수 제한을 감소시킨다. - 힘/지능 증가 기능을 스킬 데미지 증가 기능으로 변경한다. (혹은, 힘/지능 증가량을 대폭 증가시킨다.) * - 스트리트파이터의 사공수련과 유사한 방식으로 적용되도록 변경한다. - 물리/마법 크리티컬 히트도 동일한 수준으로 맞춰주도록 변경한다. - 힘/지능, 물리/마법 크리티컬 히트 증가 기능을 스킬 데미지 증가 기능으로 변경한다. ※ 25/30제 스킬 자리를 , 로 메운다고 하면 60/70/75/80제 스킬의 자리가 비는데, 패시브가 충분히 많으니 모두 액티브라고 가정하면 활로가 보이지 않을까. |
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