마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-01-20 19:28 | 조회 : 392 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 배메 개편안* 신스킬 추가 - 마스터 레벨 5, 최대 레벨 5의 패시브 스킬. - 1레벨 습득 시 모든 체술 스킬 간의 연계가 가능해진다. - 2레벨 습득 시 - 3레벨 습득 시 - 4레벨 습득 시 - 5레벨 습득 시 - 모션은 강화 후의 스킬을, 쿨타임은 강화 전의 스킬을 따라간다. - 공격력/부가 효과는 새로 밸런싱하여 적용한다. * - 삭제 후 새로운 25/30/60/70제 스킬로 대체한다. * - 듀얼리스트의 '오라 랜스' 스킬과 유사한 효과를 부여한다. * - 용화패 공격력 증가 기능을 체술 스킬 공격력 증가 기능으로 대체한다. * - 체이서 크기 구분을 삭제하고 왕 체이서로 고정한다. - SP 요구량을 5로 통일한다. * - 물리 방어력 상승 버프를 크리티컬 데미지 증가 버프로 대체한다. * - 삭제 후 체이서류 스킬의 공격력/사용 편의성을 높여주는 체이서 마스터리로 대체한다. * - 삭제 후 체술류 스킬의 공격력/사용 편의성을 높여주는 체술 마스터리로 대체한다. * * - 각성 이전 스킬로 격하한 후 완전히 새로운 75/80제 스킬로 대체한다. * - 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경한다. - 체이서를 n회 사출할 시 자동으로 발동되는 패시브 스킬로 변경한다. * - 테아나 변신~!! 스킬을 삭제한다. - 사도화 스킬을 1차 각성 스킬로 격하한다. - 사도화 피니시 공격(일기당천 베기)을 상향 조정하여 2차 각성 스킬로 변경한다. * - 힘/지능 증가 기능을 스킬 데미지 증가 기능으로 변경한다. (혹은, 힘/지능 증가량을 대폭 증가시킨다.) * ![]() - 스트리트파이터의 ![]() - 물리/마법 크리티컬 히트도 동일한 수준으로 맞춰주도록 변경한다. - 힘/지능, 물리/마법 크리티컬 히트 증가 기능을 스킬 데미지 증가 기능으로 변경한다. ※ 25/30제 스킬 자리를 ![]() ![]() 패시브가 충분히 많으니 모두 액티브라고 가정하면 활로가 보이지 않을까. |


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