마법사(여) 통합
큐리스 | 날짜 : 2016-01-19 22:00 | 조회 : 382 / 추천 : 0 |
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[배틀메이지] 개인적으로 무기마스터리는 로그쪽이 참 잘 만들었다 생각함.쌍검 - 히트엔드 구슬당 공격력비율 증가. => 직접적인 화력 증가. 단검 - 히트엔드 구슬 수급능력 대폭 증가. 구슬 최대 겟수 증가. 쿨감 => 패널티 완화 및 간접적인 화력 증가. 쌍검의 경우 히트엔드 구슬수급이라는 패널티를 감안하고 높은 데미지 상승률을 기대. 단검의 경우 비교적 낮은 데미지 상승률을 얻는 대신, 패널티를 크게 줄이고 쿨감과 구슬 최대갯수로 간접적인 성능 상승을 기대. 둘다 각각 장단점을 명확하게 갈라놓아서 어느한쪽이 좋다라고 비교할수가 없죠. 로그게 가서 단검vs쌍검 게시물을 찾아봐도 답변은 대부분 비슷합니다. "취향대로 쓰세요.", "나오는대로 쓰세요." 마찬가지로 배메...를 포한한 주력무기가 2개 이상인 캐릭은 이런 방향의 개편이 좋지 않나 생각합니다. 배메로 예를 들자면 창 - 높은 물공증가, 체이서계열 스킬 공격력 비율 증가, 배틀그루브 성능 증가. 봉 - 오토체이서 체이서 생성확률 증가(스위칭불가), 스킬 쿨타임 감소, 스킬간 캔슬 폭 확대, 배틀그루브 요구 콤보수 대폭 감소, 배틀그루브 7단계 추가. 창의 경우 기존과 마찬가지로 콤보수를 쌓는 예열과 그걸 완화하기 위해선 추뎀장비를 요구하게 되지만, 그만큼 순수 화력 증가량을 기대. 봉의 경우 창에 비해 스킬 자체의 위력은 상대적으로 떨어지만, 추뎀세팅 없이 단시간에 예열을 끝내고 쿨감과 캔슬폭 확대로 간접적인 성능 증가를 기대. 대충 이런식이 되겠네요. |
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