마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2016-01-02 19:50 | 조회 : 137 / 추천 : 0 |
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[배틀메이지] 마창사도 나오고 하니 오랜만에 개편안* 천격 강화, 용아 강화, 낙화장 강화 - 배틀메이지 전직 시 스킬을 배울 수 없도록 변경됩니다. * 타이머 밤, 타이머 밤 강화, 쇄패 강화, 더블 스윙 강화, 인챈티드 쇄패, 진 뇌연격, 테아나 변신~!! - 스킬이 삭제됩니다. * 콤보 본능 - 공격 시 5%의 추가 데미지가 적용되는 기능이 추가됩니다. * 체이서 사출 - 레벨링이 가능한 스킬로 변경됩니다. (마스터 레벨/최대 레벨 50/60, 습득 레벨 15, 습득 레벨 구간 2, SP 요구량 20) - 습득 시 습득하고 있는 모든 체이서(체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗))의 레벨이 증가합니다. * 체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗) - 체이서 크기 구분이 삭제되고 기존의 왕 체이서로 고정됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. * 체이서 : 무(無) - 크리티컬 데미지 증가 기능이 추가됩니다. (24레벨 : 24%)
* 체이서 : 명(明) - SP 요구량이 감소합니다. (25 → 20)
* 체이서 : 수(水) - SP 요구량이 감소합니다. (25 → 20) - 물리 방어력 증가/둔화 기능이 삭제되고, 물리 공격력/독립 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (36레벨 : 물리 공격력/독립 공격력 108 증가)
* 체이서 : 화(火) - SP 요구량이 감소합니다. (30 → 20) - 힘/지능 증가 기능이 고정 증가에서 퍼센트 증가로 변경됩니다. (36레벨 : 18%) * 체이서 : 암(暗) - SP 요구량이 감소합니다. (30 → 20)
* 오토 체이서 - 지속 시간이 증가합니다. (40초 → 200초) - 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 30초)
* 오토 체이서 강화 - 기존 기능이 모두 삭제됩니다. - 체이서 등장확률 증가율이 추가됩니다. (5레벨 : 25%)
* 퓨전 체이서 - 차지 기능이 삭제되며, 공격력이 기존 최대 차지 공격력의 100%으로 조정됩니다. - 힘/지능 증가량이 200% 증가합니다. - 물리 크리티컬/마법 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제되고 모든 속성 강화 증가 기능이 추가됩니다. (29레벨 : 58) - 스킬이 히트하지 않아도 버프가 걸리도록 변경됩니다. - 버프가 1회를 초과하여 중첩되지 않도록 변경됩니다.
* 퓨전 체이서 강화 - 물리/마법 크리티컬 버프 증가율이 삭제됩니다. - 모든 속성 강화 버프 증가율이 추가됩니다. (5레벨 : 50%)
* 체이서 에볼루션 - 30제 스킬로 격하됩니다. - 선행 스킬이 오토 체이서 1레벨로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됩니다. - 마스터 레벨/최대 레벨이 50/60으로 변경되며, 공격력이 조정됩니다. (18레벨 : 기존 8레벨과 동일) - SP 요구량이 감소합니다. (80 → 30) - 무색 큐브조각 소모량이 감소합니다. (3 → 1) - 지속 시간이 증가합니다. (40초 → 200초) - 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 1초) * 체이서 강화 사출 - 35제 스킬로 격하됩니다. - 선행 스킬이 체이서 에볼루션 1레벨로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됩니다. - 마스터 레벨/최대 레벨이 50/60으로 변경되며, 공격력이 조정됩니다. (17레벨 : 기존 4레벨과 동일) - SP 요구량이 감소합니다. (100 → 35) * 체이서 프레스 - 공격력이 150% 증가합니다. - 캐스팅이 삭제되며, 시전 속도가 캐스팅 속도가 아닌 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다. - 공격 범위가 50% 증가합니다.
* 체이서 프레스 강화 - 기존 기능이 모두 삭제됩니다. - 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (5레벨 : 50%) * (가칭) 체술 기본기 - 15레벨 패시브 스킬 (습득 레벨 구간 2, 마스터 레벨 50, 최대 레벨 60, SP 요구량 20) - 습득 시 습득하고 있는 모든 체술 기본기(천격, 용아, 낙화장, 용화패, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패)의 레벨이 증가합니다.
* (가칭) 체술 기본기 강화 - 60레벨 패시브 스킬 (선행 스킬 체술 기본기 Lv 10, 습득 레벨 구간 5, 마스터 레벨 5, 최대 레벨 7, TP 요구량 2) - 습득 시 습득하고 있는 모든 체술 기본기(천격, 용아, 낙화장, 용화패, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패)의 공격력과 시전 속도가 증가합니다. (5레벨 : 공격력 50% 증가, 시전 속도 25% 증가) * 천격 - 체이서 : 명(明)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 배틀메이지 전직 시 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 공격력이 50% 증가합니다. - 방향키를 뒤로 하고 스킬을 사용하면 제자리에서 시전되는 기능이 추가됩니다. - 띄우는 힘이 감소합니다. * 용아 - 체이서 : 수(水)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 배틀메이지 전직 시 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 공격력이 100% 증가합니다. - 후딜레이가 감소합니다.
* 낙화장 - 체이서 : 화(火)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 배틀메이지 전직 시 차지 기능이 삭제되고, 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 공격력이 100% 증가합니다. - 후딜레이가 감소합니다.
* 용화패 - 체이서 : 무(無)와의 레벨 링크 기능이 삭제되고, 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 평타 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 봉이나 창을 착용할 시 공격 범위가 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. - 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬 공격력을 증가시키고 캔슬 시전을 가능하게 하는 기능이 추가됩니다. (24레벨 : 48%) - 캔슬해서 시전한 체술 스킬의 쿨타임을 감소시키는 기능이 추가됩니다. (24레벨 : 24%) (용화패의 모션을 기반으로 하는 스킬 : 용 - 평타 1타, 용아, 뇌연격 찌르기, 황룡천공 찌르기, 진 뇌연격 찌르기, 진 뇌연격 막타 화 - 평타 2타, 낙화장, 강습유성타 패 - 평타 3타, 쇄패, 뇌연격 막타, 인챈티드 쇄패 (단, 체이서 공격력에 종속되는 퓨전 체이서는 제외)) * 원무곤 - 체이서 : 암(暗)과의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 공격력이 100% 증가합니다.
* 원무곤 강화 - 일반 스킬로 변경됩니다. (SP 요구량 : 30) - 원무곤 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 습득 레벨이 60에서 20으로 변경됩니다. - 마스터 레벨/최대 레벨이 5/7에서 1/1로 변경됩니다. - On/Off로 1:多 잡기 기능을 켜고 끌 수 있도록 변경됩니다.
* 창 마스터리 - 마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다. (20레벨 : 12%)
* 쇄패 - 공격력이 100% 증가합니다. - 공격 범위가 증가합니다. - 후딜레이가 감소합니다.
* 더블 스윙 - 공격력이 100% 증가합니다. - 충격파 범위가 증가합니다. - 시전 속도가 증가합니다. - 후딜레이가 감소합니다. - 스킬명이 한자어로 변경됩니다.
* (가칭) 인핸스먼트 - 30레벨 패시브 스킬 (습득 레벨 구간 10, 마스터 레벨 3, 최대 레벨 3, SP 요구량 100) - 1레벨 습득 시 용아가 타이머 밤으로 강화됩니다. 용아 히트 시 적에게 일정 시간 뒤에 터지는 타이머 밤을 심으며, 타이머 밤은 지속시간동안 적에게 다단히트 공격을 하여 물리/마법 방어력을 21071 감소시킵니다. (이 기능은 On/Off로 켜고 끌 수 있습니다.) - 2레벨 습득 시 쇄패가 인챈티드 쇄패로 강화됩니다. 쇄패의 공격력이 33% 증가하며, 히트한 적의 물리/마법 방어력을 15% 감소시킵니다. - 3레벨 습득 시 뇌연격이 진 뇌연격으로 강화됩니다. 뇌연격의 쿨타임이 33% 감소하며, 막타가 진 뇌연격의 막타로 변경됩니다. * 뇌연격 - 공격력이 100% 증가합니다. - 찌르기 공격을 캔슬하고 막타를 시전할 시 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. (29레벨 : 29%) - 선딜레이와 후딜레이가 감소합니다.
* 강습유성타 - 차지 기능이 삭제됩니다. - 공격력이 기존 최대 차지 공격력의 250%로 증가합니다. - 시전 속도가 대폭 증가합니다. - 후딜레이가 개선됩니다.
* 강습유성타 강화 - 상태이상변화 저항확률 증가율이 삭제됩니다. - 강습 후 후퇴 시 추가 타격이 발생하는 기능이 추가됩니다. (5레벨 : 본 타격의 25% 추가 타격 발생)
* 황룡천공 - 공격력이 150% 증가합니다. - 황룡의 창이 대상에게 꽂힌 후 시전자가 자유롭게 움직일 수 있도록 변경됩니다. - 홀딩 시간이 소폭 증가합니다. - 컨버전이 물리일 경우 드래곤 체이서 공격이 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 컨버전이 마법일 경우 찌르기 공격이 상응하는 마법 고정 공격력로 변경되는 기능이 추가됩니다. * 배틀 그루브 - 콤보 조건이 기존의 절반으로 감소합니다. - 힘/지능 증가 기능이 50% 하향됩니다. - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (15레벨 : 단계 당 5%/10%/15%/20%/25%/30%) * 사도화 - 1차 각성기로 격하되며, 이에 따라 스킬 능력치가 조정됩니다. (9레벨 : 기존 2레벨과 동일) - 일기당천 베기가 2차 각성기로 분리됨에 따라 일기당천 베기를 시전해도 사도화가 해제되지 않도록 변경됩니다. 또한, 지속 시간이 끝나도 일기당천 베기가 시전되지 않도록 변경됩니다. - 힘/지능 증가 기능이 삭제됩니다. - 3/6/9레벨 효과가 추가됩니다. (3레벨 : 공격 범위 증가, 6레벨 : 스킬 쿨타임 25% 감소, 9레벨 : 스킬 공격력 25% 증가) - 변신 시전 속도가 증가합니다. - 쿨타임이 감소합니다. (180초 → 120초) - 지속시간이 증가합니다. (40초 → 60초)
* 문무겸비 - 물리 크리티컬/마법 크리티컬 증가 기능이 삭제됩니다. - 물리 크리티컬과 마법 크리티컬 중 낮은 쪽을 높은 쪽의 수치로 보정하는 기능이 추가됩니다. - 힘/지능, 물리 크리티컬/마법 크리티컬 보정 방식이 던전 내 실시간 반영으로 변경됩니다. - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (1레벨 : 10%, 6레벨 : 22%)
* (가칭) 일기당천 - 85레벨 액티브 스킬 (2차 각성기) (습득 레벨 구간 5, 마스터 레벨 30, 최대 레벨 40, SP 요구량 1레벨 300, 이후 200, 쿨타임 180초, 무색 큐브 조각 소모량 10) - 기존 사도화 피니시 공격이던 일기당천 베기가 2차 각성기로 변경되며, 공격력이 조정됩니다. (2레벨 : 일기당천 베기 공격력 5857%, 일기당천 베기 폭발 공격력 87239%) - 컨버전이 마법일 경우 공격력이 마법 고정 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. (2레벨 : 일기당천 베기 공격력 85000, 일기당천 베기 폭발 공격력 1215000)
삭제되거나 습득 레벨이 변경된 일부 스킬들을 대체할 신규 스킬이 추가됩니다. |
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