마법사(여) 통합
가나ab | 날짜 : 2015-12-29 21:02 | 조회 : 209 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 배메 개편안 ver. 1.01개인적으로 가장 이상적이라 생각하는 배틀메이지는 투자방향에 따라 체술 : 체이서 비중이 4:6 ~ 6:4정도까지만 벌어지는 캐릭터입니다. 체술기가 왜 이렇게 약하냐, 체술기 300%, 400% 상향 필요하다 생각하시는 분들은 읽지마세요. 타 직업군 택풀 무큐기가 3500만이라면, 배메는 2000만 + 지속적으로 딜하는 체이서딜 + 이게 가장 이상적인 모양새라고 생각하는 놈이 생각한 개편안이니까요. 애초에 체이서를 3초에 1회 사출 이런식으로 만들지 않는한 절대 지딜에서 벗어날 수 없는 캐릭한테 우린 왜 순딜량이 이 모양이냐, 다른 순딜캐릭만큼 순간딜좀 달라, 단 지딜은 건드리지 말고 이러는게 말이나 됩니까 ---------------------------------------------------------------------------------- 현재 배메의 문제점 1. 한방기의 부재(순간딜 자체가 존재하질 않음) 2. 좁은 공격범위 3. 물/마공 하이브리드 임에도 딜량 부조화 (강사출, 체에볼 추가에 절망적인 체술 무큐기 퍼뎀으로 솔직히 3.5 : 6.5까지 벌어짐) 4. 메타와 동떨어진 스탯버프(문무겸비 포함, 자버프로 올라가는 힘/지능이 3000이상) 5. 버그덩어리 6. 유틸성 제로 배메의 컨셉은 마법사 답지않게 근접공격에 능하며, 강력한 체이서를 이용한 전투를 벌인다는 것이라고 생각하겠습니다. 2각 패시브가 문무겸비인 것을 고려할 때, 물공과 마공의 비율이 5:5(혹은 5.5:4.5 ~ 4.5:5.5)인 것이 이상적이라는 가정 하에, 개편안을 생각해 봤습니다. ---------------------------------------------------------------------------------- 아래의 마스터 기준은 달계가 없을 때 기준입니다. * 체이서 공통 -모든 체이서 버프 지속시간이 2배로 증가합니다. -체이서 스킬의 습득 간격이 증가합니다.(2레벨 -> 3레벨) : 스포확보 및 유틸성 강화 * 화 체이서 -시전시 힘/지능 증가버프가 삭제되고, 스킬증가 데미지 버프로 변경됩니다. (1렙 기준 5%, 10렙당 5%상승(1렙당 0.3~0.4%), 마스터시 약 15%) : 현재 화체는 힘 400정도의 버프, 이건 솔플시 평균 던전힘을 3000으로 계산할때 약 10%증뎀이다. 어느정도 상향 * 수 체이서 -방어력 증가 버프가 삭제되고, 시전시 크리티컬 공격력이 증가하는 버프가 추가됩니다. (1렙기준 2%, 10레벨당 4%상승(1레벨당 0.4%), 마스터 기준 약 10%) : 기존에 공격능력이 없던 체이서임을 고려, 낮은 수치를 부여했습니다. * 명, 암, 무체이서 - 기존과 동일 * 용화패 -평타공격력이 증가하는 비율이 감소합니다(현재 20% -> 10%) : 현재같이 평타위주의 플레이는 재미를 떨어뜨릴 수 있다고 생각하여 하향 거기에 어차피 스탯 버프들이 다른 종류의 버프로 변경되는 이상, 더이상 스탯빨을 이용한 강력한 평타는 기대하기 힘듬 (배메의 평타가 강한 이유는 물론 용화패 증뎀과 사도화 용화패 증뎀도 있겠지만, 높은 스탯이 가장 영향이 크다고 생각) * 용아 - 용아의 공격력이 20% 상향됩니다. - 쿨타임이 30% 감소합니다. - 용아 적중시 캔슬하여 발동 할 수 있는 스킬 종류가 늘어납니다. 캔슬시 다음 스킬에 특수효과가 추가됩니다. 마스터 기준 용아 -> 낙화장(자동 풀충전, 공격력 20%증가) 용아 -> 천격(공격력 30% 증가) 용아 -> 원무곤(공격력 30% 증가) 용아 -> 쇄패(범위 20%증가, 공격력 20%증가) 용아 -> 뇌연격(최대 찌르는 횟수 5회 감소, 찌르기 공격력 500% 증가) 용아 -> 황룡천공(드래곤 체이서 갯수 5개 증가) 용아 -> 강습유성타(자동 풀충전, 공격력 30% 증가) 용아 -> 더블스윙(1타 충격파 범위 내 적을 모두 가운데로 모으는 기능 추가, 공격력 20% 증가) : 현재 용아 캔슬로 사용하는 스킬은 천격, 낙화장, 쇄패 뿐, 어차피 모션의 종류가 적은 배메 특성상 동작상의 어색함은 전혀 없다고 봐도 무방할 것이고, 좀 더 다양한 스킬을 사용하여 속도감과 거기에 추가효과를 부여하여 체술의 상향을 도모해봤습니다. (실제 인게임 적용은 용아 사용후 0.5초간 다음 스킬 증뎀 or 특수효과 발동 like 엘븐 검의긍지-쐐기) -실제로 사례가 있는만큼 구현 가능한 방식입니다. * 낙화장 - y축 범위가 현재의 1.5배로 증가합니다. - 공격력이 20% 증가합니다. - 쿨타임이 10% 감소합니다. * 원무곤 - 공격력이 20% 상향됩니다. - 잡기 불가능 적에게 시전시에도 찌르기 공격력이 1회 들어가도록 변경됩니다. * 오토 체이서 - 지속시간이 120초로 변경됩니다. - 체이서 공격력이 10% 증가하는 효과가 추가됩니다.(1렙당 1%, 스위칭 가능) 최대 20렙 : 편의성 개편 및 모든 직업군에 한 두개씩은 있는 스위칭 효과를 주고 싶었습니다. 전체적으로 체이서 상향폭이 적지만, 최대 20%의 스증으로 충분하다고 생각합니다. * 창마스터리 -체술기(기본기 + 더블스윙 + 뇌연격 + 강유 + 황룡천공)의 쿨타임이 감소하는 효과가 추가됩니다. (20레벨 마스터시 쿨타임 10% 감소, 1Lv 당 0.5% 증가) * 봉마스터리 -체이서기술(기본기 + 퓨전체이서 + 타이머밤 + 체이서프레스 + 황룡천공)의 쿨타임 감소 (20레벨 마스터시 쿨타임 10% 감소, 1Lv 당 0.5% 증가) -독립공격력이 상승하는 효과가 추가됩니다.(20lv 마스터시 20%증가) -물리공격력 상승폭이 감소합니다(20lv 마스터시 20% 증가) : 창/봉의 특수성을 좀 더 부각시키고 싶었습니다. 추가로 쿨타임 감소를 통해 기본기를 좀 더 빠르게 돌릴 수 있기를 바랍니다. * 더블 스윙 - 공격력이 10% 증가합니다. - 2타 적중시 3초동안 기절상태(기절 lv 86)에 빠집니다. : 3초가 그리 긴 시간은 아니지만 홀딩기가 전무한 배메에게 기절이라도 주고 싶었습니다. 이펙트상 어색하지도 않을 것 같은데.... * 타이머밤 - 수정사항 없음 * 쇄패 - 공격력이 15% 증가합니다. : 쇄패는 그나마 괜찮은 기본기, 앞에서 쿨감과 증뎀을 챙긴 이상 큰 상향이 필요 없다고 판단했습니다. * 퓨전체이서 - 힘/지능 버프의 유지시간이 1분으로 변경됩니다. - 힘/지능 버프의 값이 50% 증가합니다. - 최대 중첩 횟수가 1회로 제한됩니다. : 유틸성 증가, 공격력 수정은 따로 필요없을정도로 쓸만한 스킬이라고 생각합니다. 힘/지능 버프의 경우, 스증뎀 덕지덕지인 캐릭보다는 일부는 그대로 스탯 버프를 가져가는 것도 괜찮다고 생각했습니다. * 뇌연격 - SP 소모량이 조절됩니다.(40 -> 30) - 막타 공격력이 30% 상향됩니다. * 체이서 프레스 - 공격 범위가 크게 감소합니다. - 공격력이 80% 상향됩니다. : 넓은 범위보단, 한 방의 딜이 중요하다고 생각했습니다. 애초에 한방기가 전무한 배메에게 범위보단 딜이 필요하니까요 * 강습유성타 - SP 소모량이 조절됩니다.(50인가...? -> 35) - Y축 범위가 2배로 증가합니다. - 공격력이 80% 상향됩니다. : 말이 80%지 사실 좀 더 큽니다. 이미 앞에서 증뎀을 어느정도 받은데다가, 용아 캔슬시 바로 풀충전 공격이 나가는만큼 상향폭이 적지않습니다. * 황룡천공 - 찌르기 공격력이 70% 상향됩니다. - 드래곤 체이서 공격력이 30% 증가합니다. : 강습과 동일 * 배틀 그루브 - 스탯 버프가 스킬 증가 데미지로 변경됩니다. - 마스터 기준 1단계 15%, 6단계 30%의 스증뎀을 받습니다. (1lv당 1단계 0.25%, 6단계 1.5% 증가) : 스탯버프의 증뎀량은 현재 약 30~35%수준으로 알고있습니다. 이를 스증뎀으로 바꾸는 만큼 딱히 큰 상향없이 진행합니다. 1단계 기준 스증뎀을 높게 잡음으로서, 매번 방을 넘어가거나 할때마다 공격력이 크게 감소하는 현상을 조금이나마 보정했습니다. * 테아나 변신! - 변신시 남은 시간을 표시하는 게이지가 추가됩니다. - 테아나 드래곤 체이서 사용시에도 모든 체이서 버프를 받도록 수정됩니다. - 모든 공격력이 15% 상향됩니다. : 다른 체술기를 상향하는 만큼, 그나마 쓸만한 테아나도 상향이 없다면 안쓸거라 예상. * 인챈티드 쇄패 - 공격력이 25% 증가합니다. - 공격 범위가 20% 증가합니다. - 어떤 체이서를 사용하든 현재 효과의 절반에 해당하는 효과가 발동되도록 수정됩니다. - 특정 체이서를 사용시 그 효과는 현재와 동일하게 적용됩니다. - 무체이서 사용시 속저 감소가, 퍼센트가 아닌 고정수치로 감소하게 변경됩니다.(20감소) - 암체이서 사용시 피 회복이, 상대를 죽이지 않아도 발동되도록 수정됩니다. EX) 수체 사용시 : 속저 10, 물방 5%, 마방 10%, 체력증가 10% 등... : 유틸 강화, 마법, 물공에 상관없이 인챈패 사용시 효과를 보도록 만들고 싶었습니다. * 진 뇌연격 - 막타 찌르기 공격력 40% 증가 * 문무겸비(노달계 마스터기준) - 힘/지능이 증가하는 효과가 삭제됩니다.(힘/지능이 동일해지는 버프는 유지됩니다.) - 마을에서 물/마크가 높은쪽으로 동일해지는 효과가 추가됩니다. - 물리공격시, 3초간 독립 무기 공격력이 15% 상승합니다.(최대 1중첩) 1lv 당 3% 상승 - 마법공격시, 3초간 물리 무기 공격력이 5% 상승합니다.(최대 3중첩) 1lv 당 1% 상승 (베르세르크, 물아일체 기반) : 문무겸비라는 컨셉은 유지하고, 스증뎀 덕지덕지인 캐릭을 만드는 것은 마음에 내키지않아 스증뎀과 비슷한 효율을 보이지만, 조금 다른 무기 공격력을 손보는 쪽으로 생각했습니다. 홀버프 효율은 스증뎀에 비해 좀 떨어지지만, 스탯버프에 비해서는 상당히 큰 효율을 가집니다. * 체이서 에볼루션 - 현재와 동일 * 강화사출 - 스킬 삭제 (수많은 버그의 근원) 신스킬 추가 * 체이서 인챈트 - 5개의 체이서를 소모합니다.(테아나 중에도 사용 가능합니다) - 시전시 화수명암무의 체이서가 캐릭터 주변을 둘러싸는 이펙트를 가집니다. - 지속시간동안 추가데미지를 가합니다. - 마스터기준 20% 추가데미지, 지속 40초/쿨 50초 - 추뎀 4렙당 5%증가, 지속시간 4렙당 10초, 쿨 4렙당 8초 증가 추뎀 지속 쿨 1lv 16% 32초 44초 2lv 17% 35초 46초 3lv 18% 37초 48초 4lv 20% 40초 50초(no 달계) 5lv 21% 42초 52초 6lv 22% 45초 54초(달계) *사도화 - 용화패 공격력이 올라가는 기능이 삭제됩니다. - 힘/지능이 올라가는 방식이 고정수치가 아닌 퍼센트 수치로 올라가도록 변경됩니다. - 1레벨 기준 20%의 힘/지능이 상승합니다. (1lv 당 5%증가) - 지속시간동안 모든 스킬의 쿨타임이 10% 감소합니다. - 일기당천을 사용해도 사도화가 풀리지 않게 변경됩니다. - 일기당천 쿨타임이 추가됩니다(40초) - 지속시간이 끝날 때 더 이상 일기당천을 사용하지않습니다. - 일기당천 공격력이 15% 증가합니다. : 20%라고 해도, 스탯버프가 모두 사라진 배메에게 20%면 400정도를 예상한다. 용화패 증뎀이 사라진 만큼, 이정도 버프는 필요하다고 본다. -------------------------------------------------------------------------- 정리 왜 이렇게 스증이 적냐라고 묻는다면(화체 15%, 배그 30% 뿐, 나머진 스탯기반 버프) 모든 스탯버프를 스증으로 줘버리면 아무리 기본기 쿨타임을 줄였다고 해도 평타 비중이 어느정도 있을 수 밖에 없는 배메에게 평타 공격력이 엄청나게 떨어진다. 평타는 스증뎀의 영향을 받지않기때문, 거기에 배메의 특성상 이미 생성되어있는 체이서는 변경된 스킬내용을 적용받지않는다.(like 체프 스위칭, 스증이 의미가 없다는 말이다) 즉 배메는 스증이 효율이 타 직업만큼 나오질 않는다. 상향 화체 스증뎀(약 15%), 배그 스증뎀(달계시 6단계 35%쯤 예상), 용아 캔슬시 체술기 스증(20~30%) 수체 크증뎀(약 10%), 문무겸비 무기증뎀(달계시 21%), 오체 체이서 스증(10~20%) 사도화 스탯방식 변경(20% ~ 30% 스탯 상승) 추뎀기술 추가(기댓값 약 18%, 달계기준) 쿨타임 감소 추가(10%가량 사도화시 약 20%) 체술기 상향(기본기 약 20%, 무큐기 50%이상), 인챈패 유틸성 증가 하향 퓨체 버프(2중첩시 450 -> 300정도), 스탯버프(문무겸비 약 400, 배그 1100, 화체 430 = 2000가량) 강사출 삭제(화추기준 약 50%, 일반기준 약 25%하향) 이게 말이 이렇지 실제로 곱해보면 1.15 * 1.35 * 1.25 * 1.1 * 1.21 * 1.18 * (1/0.8) = 체술 버프 1.15 * 1.35 * 1.1 * 1.21 * (1.1 ~ 1.2) * 1.18 = 체이서 버프 스탯으로 깡으로 올라가 점점 효율이 감소하던 것이 이런식으로 증가하니까 훨신 상향일것이라고 생각한다. |
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