마법사(여) 통합
ㅈㅇㅇㅌ | 날짜 : 2015-12-14 19:01 | 조회 : 144 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 화추가 문제인게
일단 '모든'크로니클중 중간 이상가는건 맞습니다.
그러나 레이드는 탈크나 3+@, 6+@ 셋팅인딜러가 과반수이기에 딜이 밀립니다. 소위 말하는 다른직업 갓로니클에 밀리기도 합니다. 이캐릭들은 베이스가 어느정도 되서 다른스킬 서브딜이 됩니다. 배메가 탈크가 수월하면 문제가되지 않지만 탈크가 어지간한템으론 힘들어 문제가 됩니다. 또 암제 컬킬과같이 화추는 크로니클의 컨셉과 맞지 않게 모든 스킬의 데미지가 증가합니다. 이건 배메 딜구조가 지나치게 체이서 의존도가 높다는 문제도 있지만 화추 자체의 깡스증뎀이 94퍼센트로 매우 높습니다. 뭐 체프 약해지지 않냐 하시는데 화3기반인 제입장에선 안씁니다. 약해요 개인적으로 모든스킬이 쌔지는 화추나 컬킬은 조절이 필요하다 봅니다. 가뜩이나 탈크가 힘든 캐릭인데 이게 또 9셋 기반이며 버프자체가 스탯벞이기 때문에 증폭으로도 스펙을 올리기 힘듭니다. 홀벞받으면 스탯이 5자리가 되는데 이정도면 몇억부어서 스탯 300 올려도 뎀증률은 3퍼센트 미만입니다. 결국 해결방안은 탈크를 수월하게 해주거나 딜구조 개편인데 단기적으로 봤을 때 각패등에 스증뎀을 붙혀주고 비정상적인 크로니클인 화추를 어느정도 조정하거나 (이방법으론 현재 살육창보다 약한 미인피도 구제됩니다.) 장기적으론 탈크가 수월해지게 비 체이서기반인 스킬들의 상향이 필요하다고 봅니다. 또한 물리배메와 체이서배메 모두 공통적으로 딜링기의 딜 굴곡이 거의 없을정도로 지속딜링의 형태인데 각성기가 변신형인 만큼 각성기를 변경시켜주지 않는한 지속딜링 측면에선 최상위딜러가 되야한다고 봅니다. 유틸기가 전무하고 근접캐이며 범위가 협소한다는 요소도 그렇습니다. 무조건 징징대야한다 이러시면 제입장에서 뭐 할말이 없지만 하여튼 제 생각은 이렇습니다. from Mobile
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