마법사(여) 통합
보리늑대 | 날짜 : 2015-11-24 23:03 | 조회 : 187 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 나의 아슈타르테 개편안(미완)이 글은 스킬들의 컨셉위주로 적은 글로 데미지 관련된 사항은 최대한 배제한 글임을
명시함 ●콤보본능 - 삭제 됩니다. 더이상 콤보유지시간이 길 필요가없습니다. ●용화패 - 삭제 됩니다. 다른 스킬들과 같이 통합됩니다. ●집중의 오라실드 - 삭제 됩니다. 다른 스킬들과 같이 통합됩니다. ●체이서 사출 - 사출 기본 쿨타임이 0.5초로 증가합니다. ●신 스킬 -단련- - 기본 이동속도가 증가합니다. - 평타가 용화패로 변경됩니다. - 점프 높이가 낮아집니다.(지금보단 높게)
- 대쉬공격을해도 넘어지지 않습니다. - 오라실드의 데미지흡수율이 증가합니다. // 쓸대없이 기본패시브스킬들이 많다고 생각해서 하나로 통합하고 기본이동속도증가를 추가했습니다. ●신 스킬 -체이서- - 1레벨 마스터스킬로 원소를 구체화한 체이서를 생성하는 액티브스킬입니다. (보이스는 오토체이서 보이스) - 짧은 케스팅 시전과 짧은 쿨타임을 가진 스킬입니다.
- 한번시전으로 최대생성가능수까지 소환합니다. - 평타를 캔슬하여 사용할 수 있습니다. - 생성되는 체이서의 속성은 체이서의 레벨에 비례하게
생성됩니다 - off된 체이서는 생성되지 않습니다.
●신규 특성스킬 -무영창-(가칭)
- 체이서 강화가 삭제되고 대체되는 스킬 신규스킬 '체이서'가 on/off 버프형식으로 변합니다.
체이서 최대 생성갯수가 증가하고 체이서가 부족할시 따로 동작이나 캐스팅을 하지 않고 자동으로 시전되어 체이서를 생성합니다. //과거 배틀메이지는 각 체이서를 직접 캐스팅하여 생성을 했습니다. 컨셉적으론 직접 소환해서
쓰는게 맞지만 게임적으로 은 쓰기가 어려워 특정 체술 시전시 생성되게 변했습니다. 저는 그것을 회귀시켜 사용하고자
했습니다. '무영창'의 작동원리는 사출 혹은 체이서를 소모하는 스킬을 시전시 소모되기전 스킬 시전후 남아아있게될 체이서를 계산하여
체이서 수가 0이면 '체이서'가 먼저 발동되어 체이서를 생성후 스킬이 시전되는 방식입니다. 이로써 기본 무한체이서에 몹이
많던 적던 영향을 받지 않게됩니다. 사실 오토체이서를 on/off형식으로 하는게 편하겠지만 저는
컨셉위주로 스킬을 짜고 있습니다. ●무,명,화,수,암, 체이서 - 각 체이서들은 기본 1레벨이 주어지는 개별적인 패시브스킬입니다. - 기본적으로 기존의 특성을 이어받으며 스킬 레벨에따라 대미지가증가합니다. - 콤보에따른 크기증가는
사라지고 스킬레벨에따라 크기가 증가합니다. - 각 체이서 소모시
버프을 주던 기능이 사라집니다. - 체술기와 분리됩니다.
●신규스킬 -엘레멘탈 도핑-(가칭) - 1레벨 마스터 스킬로 원소의 힘을 이용하여 신체를 강화 시키는 버프스킬입니다. - 시전시 힘/지능(화), 물리/마법방어력(수), 이동속도(무),
공격속도(명), 물리/마법크리티컬(암)이 증가하고 증가 수치는 대응되는 체이서의 레벨을 따릅니다.
●창 마스터리
- '창 마스터리' 는 추가 사항만
적겠습니다.
- 창 마스터리의 레벨에 따라 배틀메이지의 체술이 강화됩니다.
- 3레벨 '용화패'에 슈퍼아머가 추가되고 공격력이 증가합니다. 용아의 쿨타임이
감소합니다.
- 5레벨 '천격'의 이동거리가 증가하고 슈퍼아머사 생깁니다.(결투장
미적용)
- 10레벨 '낙화장'에 충격파가 생기고 충전이 사라져 완전히 충전된상태로
시전됩니다.
- 방향키의 앞,뒤,중립에 따라 전진거리가 달라지고 상하 버튼으로 좌우로 소폭 이동이
가능합니다
// '낙화장' 같은 경우 쉽게 생각해 카이저의 붕권과 철산고를 섞었다고 생각하면 편합니다.
●봉 마스터리
- '봉 마스터리' 는 추가 사항만
적겠습니다.
- 봉 마스터리의 레벨에
따라 배틀메이지의 체이서 기술이 강화됩니다.
- 3레벨
'체이서사출'의 쿨타임이 0.3으로 감소합니다.
- 5레벨 '낙화장'의
충전시간이 0.1초로 감소하고 체이서를 2개 소모하여 타격합니다
- 10레벨 '쇄패'
사용시 체이서를 1개 인첸트하여 타격합니다.
//체이서 사출의
기본 쿨을 늘리고 봉마스터리에 감소 효과를 넣고 각종 체술기를 마법고댐기로 변환시켜
봉=체이서아슈
창=체술아슈를 유도하려합니다.
5레벨의 낙화장과
10레벨 쇄패는 각각 퓨체와 인첸패이고 퓨체경우 버프효과가 삭제됩니다,
낙화장 경우 퓨체의
판정보단 낙화장의 판정을 따르는것으로 생각하고있습니다.
●천격
- 띄우는 힘이 감소합니다.
- 스킬을 찍을수록 천격의 레벨에 따라 이동거리가 증가합니다.
●용아
- 용아의 기본 쿨타임이 증가하고 용아를 캔슬하고 사용할수 있는 스킬이 추가됩니다. - 타이머밤으로 변형시 마법고댐스킬로 변합니다. //추가로 캔슬시전이 가능한 스킬은 추후서술, 창마스터리로 쿨타임감소
●낙화장
- 낙화장의 기본 성능은 이전수준이나 마스터리에 따라 변화합니다.
●원무곤
- 원무곤으로 잡은 후 피격시 원무곤이 캔슬되던 것이 캔슬되지않게 수정됩니다.
- 원무곤으로 잡은 적을 뒤로 매칠지 앞으로 매칠지 방향키로 결정할수있습니다.
●리뉴얼스킬 -지격-
- 기존에 있던 더블 스윙을 1타로 줄이고 공격력과 속도를 높인 스킬입니다.
//더블 스윙의 타격횟수를 줄이다보니 더블 스윙이 이니게되어 이름을
바꿨습니다.
'천격'에 반대되는 공격이라 '지격'입니다. 용아 캔슬 사용이
가능합니다.
●신규스킬 -소리타(魈魑打)-
- 전방에 무기를 매우 빠르게 4번 휘둘러 적을 공격하는
체술기입니다.
- 용아 캔슬후 사용이
가능합니다.
//이름은 여러분들이 알고있는 그 소리타에서 따온거
맞습니다만 한자어로 변형했습니다.
모션은 마법사 공용기본평타 1,2,3,타후 이어서
2타를 다시 사용하는 모션으로 베는 이펙트가 추가됩니다.
방향키에 따라 소폭 전진도
가능합니다.
모션이 제한되는지라....
●리뉴얼스킬 -타이머 밤-
- 패시브 스킬로 스킬을 찍을시 용아가 타이머밤으로 변합니다.
- 빠르게 적을 찔러 타격을 준뒤 1초뒤에 타이머 밤이 터지면서 일정시간동안 적의 마법방어력을
하락시킵니다.
- 용아 처럼 용아 후 캔슬 스킬이 가능합니다. //수플렉스 썬더를 떠올리시면 이해가 쉽습니다. ●쇄패 - 후딜레이가 소폭 감소하고 스킬 레벨에따라 시전속도가 증가합니다. - 기본 범위가 증가합니다. - 봉마스터리 습득시 마법고댐기로 변하고 각체이서의 속성에 따라 추가효과가 부여됩니다. //봉마스터리를 찍었을 경우 시전속도 증가 옵션이 적용되지 않습니다. ●뇌연격 - 찌르기 대미지가 증가하고 속도가 증가합니다.(머신건 잽 수준으로) - 피니시 공격의 발동속도가 증가하고 대미지와 y축 범위가 감속합니다. - 체이서 사출 쿨감효과가 절반으로 줄어듭니다. ● 체이서 프레스 - 한번에 터트릴 수있는 체이서의 갯수에 제한이 생기고 레벨에따라 최대 갯수가 증가 합니다.(최대 4개) - 공격속도에 따라 시전됩니다. ●강습유성타 - 충전이 삭제됩니다. - 적을 띄우는 효과가 삭제됩니다. - 낙화장 모션으로 빠르게 이동해 처음으로 닿은 적에게 대미지를 주는 동시에 충격파를 터트려 뒷쪽에 적에게도 같은 피해즐 준다. 이때 시전자는 충격파의 반동으로 뒤로 밀려난다.(제자리로 돌아온다) //이름을 바꿔야하는데 생각이 안난다. 멸화장 피니쉬를 생각하시면 됩니다.( 뭔가 장 계열 스킬을 베가본드가 다 가져간 느낌 ㅠ) ●황룡천공 - 전반적인 시전속도가 증가합니다. - y축 범위가 소폭 증가합니다. 각 드래곤 체이서의 y축 범위가 대폭 증가합니다. - 찔린 적의 기본 위치가 창날 중간~끝 부분에서 황룡의 입부분으로 변경됩니다. ●배틀 그루브 - 각 단계별 필요 콤보수가 증가합니다. 1단계 3 2단계 5 3단계 10 4단계 30 5단계 60 6단계 120 - 각 단계별 유지시간이 5초로 늘어납니다. - 배틀 그루브 단계 하락 시 다시 다음 단계로 올리는 데 필요한 콤보 수가 감소합니다. // 6단계에서 5단계로 떨어 졌을 시 기존에 120콤보를 전부 올리는게 아닌 60콤보만 올리면 된다. - 배틀 그루브의 힘/지능 증가량이 감소하고 스증댐이 추가됩니다. - 6단계 일 경우 이펙트 추가 ●테아나 메이크업 - 도트가 개편됩니다. - 대쉬공격시 앞으로 전진하지 않습니다. - 테아나 체이서의 공격력이 고정대미지로 변합니다. - 스킬 창에서 물리/마법 컨버전이 가능합니다. ●신스킬 -체이서 전폭- - 시전즉시 뒤를 돌며 등뒤에 체이서를 일제히 터트린다.(이때의 이펙트는 체이서 강화사출의 그것) - 평타, 용아(타밤)에 캔슬하여 사용할 수 있음 - 시전 후 피격에 관계없이 폭발한다. //과거의 있었던 스킬의 리뉴얼입니다. 인첸패가 있던 자리에 새로 들어오게됩니다. ●진 뇌연격 - 번개와 같이 매우 빠른 속도로 적을 연속해서 찌릅니다.(시간상, 모션상으로 3타지만 실 타격횟수는 15타) - 찌르기 대미지가 증가하고 공격범위가 대폭 증가합니다(이펙트범위도 증가) - 피니쉬타 대미지가 소폭 감소하고 감전효과가 추가되며 하단판정이 추가됩니다. 오늘은 여기까지 주말동안에 겜방가느라 못썼네ㅋㅋ 뭐 아무도 관심없는거 같지만 난 완성하겠어! |
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