마법사(여) 통합
보리늑대 | 날짜 : 2015-11-20 00:04 | 조회 : 198 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 내가 생각하는 아슈 리메이크안되도 않는 소리라도 끝까지 읽어 주시면 감사해요. 이글은 개인이 생각하는 아슈의 컨셉에서 나왔습니다. 글쓴이는 글을 잘 못습니다. 이글은 정리가 심히 안되있습니다. 글쓴이의 네이밍센스는 최악입니다. 이 글은 컨셉위주의 개편안이며 대미지나 버그 관련된 개편안이 아닙니다. 각 체이서와 체술의 연결고리가 해제됩니다. '콤보본능'삭제 - 본 개편안에선 더이상 배메의 콤보유지시간이 길 필요가 없습니다. '용화패'삭제 - 다음 추가되는 스킬로 통합 '집중의 오라실드'삭제 - 다음 추가되는 스킬로 통합 '오토체이서'삭제 - 본 개편안에선 더이상 필요가 없습니다. '체이서 사출' - 사출 쿨타임이 0.5초로 증가합니다. 신규스킬
'단련'(가칭) 1LV 기본이동속도가 증가합니다. 평타가 용화패로 변경됩니다. 점프 높이가 낮아집니다.(지금보단 높게) 대쉬공격을해도 넘어지지 않습니다. 오라실드의
데미지흡수율이 증가합니다. // 쓸대없이 기본패시브스킬들이 많다고 생각해서 하나로 통합하고 기본이동속도증가를 추가했습니다. 신규스킬 '체이서' 1LV 원소를 구체화한 체이서를 생성하는 액티브스킬입니다. (보이스는 오토체이서 보이스) 짧은 케스팅 시전과 짧은 쿨타임을 가진 스킬입니다. 한번시전으로 최대생성가능수까지 소환합니다. 평타를 캔슬하여 사용할 수 있습니다. 생성되는 체이서의 속성은 체이서의 레벨에 비례하게 생성됩니다 off된 체이서는 생성되지 않습니다. 신규 특성스킬 '무영창'(가칭) 50LV 체이서 강화가 삭제되고 대체되는 스킬 신규스킬 '체이서'가 on/off 버프형식으로 변합니다. 체이서 최대 생성갯수가 증가하고 체이서가 부족할시 영창(캐스팅)을 하지 않고 자동으로
생성됩니다. //과거 배틀메이지는 각 체이서를 직접 캐스팅하여 생성을 했습니다. 컨셉적으론 직접 소환해서 쓰는게 맞지만 게임적으로 은 쓰기가 어려워 특정 체술 시전시 생성되게 변했습니다. 저는 그것을 회귀시켜 사용하고자 했습니다. '무영창'의 작동원리는 사출 혹은 체이서를 소모하는 스킬을 시전시 소모되기전 스킬 시전후 남아아있게될 체이서를 계산하여 체이서 수가 0이면 '체이서'가 먼저 발동되어 체이서를 생성후 스킬이 시전되는 방식입니다. 사실 오토체이서를 on/off형식으로 하는게 편하겠지만 저는 컨셉위주로 스킬을 짜고 있습니다. '무,명,화,수,암, 체이서' 1LV 각 체이서들은 기본 1레벨이 주어지는 개별적인 패시브스킬입니다. 기본적으로 기존의 특성을 이어받으며 스킬 레벨에따라 대미지가증가합니다. 콤보에따른 크기증가는 사라지고 스킬레벨에따라 크기가 증가합니다. 각 체이서 소모시 버프을 주던 기능이 사라집니다. 체술기와 분리됩니다. 신규스킬 '엘레멘탈
도핑'(가칭) 20LV 원소의 힘을 이용하여 신체를 강화 시키는 버프스킬입니다. 시전시 힘/지능, 물리방어력, 이동속도, 공격속도, 물리/마법크리티컬이 증가하고 증가 수치는 대응되는 체이서의 레벨을 따릅니다. '창 마스터리' 20LV '창 마스터리' 는 추가 사항만 적겠습니다. 창 마스터리의 레벨에 따라 배틀메이지의 체술이 강화됩니다. 3레벨 '용화패'에 슈퍼아머가 추가되고 공격력이 증가합니다. 용아의 쿨타임이 감소합니다. 5레벨 '천격'의 이동거리가 증가하고 슈퍼아머사 생깁니다.(결투장 미적용) 10레벨 '낙화장'에 충격파가 생기고 충전이 사라져 완전히 충전된상태로 시전됩니다. 방향키의 앞,뒤,중립에 따라 전진거리가 달라지고 상하 버튼으로 좌우로 이동이 가능합니다 // '낙화장' 같은 경우 쉽게 생각해 카이저의 붕권과 철산고를 섞었다고 생각하면 편합니다. '봉 마스터리' 20LV '봉 마스터리' 는 추가 사항만 적겠습니다. 봉 마스터리의 레벨에 따라 배틀메이지의 체이서 기술이 강화됩니다. 3레벨 '체이서사출'의 쿨타임이 0.3으로 감소합니다. 5레벨 '낙화장'의 충전시간이 0.1초로 감소하고 체이서를 2개 소모하여 타격합니다 10레벨 '쇄패' 사용시 체이서를 1개 인첸트하여 타격합니다. //체이서 사출의 기본 쿨을 늘리고 봉마스터리에 감소 효과를 넣고 각종 체술기를 마법고댐기로 변환시켜 봉=체이서아슈 창=체술아슈를 고정합니다. 5레벨의 낙화장과 10레벨 쇄패는 각각 퓨체와 인첸패이고 퓨체경우 버프효과가 삭제됩니다, 낙화장 경우 퓨체의 판정보단 낙화장의 판정을 따르는것으로 생각하고있습니다. '천격' 1LV 띄우는 힘이 감소합니다. '창 마스터리'를 찍었다면 천격의 레벨에 따라 이동거리가 증가합니다. '용아' 5LV 용아의 기본 쿨타임이 증가하고 용아를 캔슬하고 사용할수 있는 스킬이 추가됩니다. //추가로 캔슬시전이 가능한 스킬은 추후서술 창마스터리로 쿨타임감소 '낙화장' 15LV 낙화장의 기본 성능은 이전과 동일하나 마스터리에 따라 변화합니다. '원무곤' 20LV 원무곤으로 잡은 후 피격시 원무곤이 캔슬되던 것이 캔슬되지않게 수정됩니다. 원무곤으로 잡은 적을 뒤로 매칠지 앞으로 매칠지 방향키로 결정할수있습니다. 리뉴얼스킬 '지격' 20LV 기존에 있던 더블 스윙을 1타로 줄이고 공격력과 속도를 높인 스킬입니다. //더블 스윙의 타격횟수를 줄이다보니 더블 스윙이 이니게되어 이름을 바꿨습니다. '천격'에 반대되는 공격이라 '지격'입니다. 용아 캔슬 사용이 가능합니다. 신규스킬 '소리타(魈魑打)'(가칭) 25LV 전방에 무기를 매우 빠르게 4번 휘둘러 적을 공격하는 체술기입니다. 용아 캔슬후 사용이 가능합니다. //이름은 여러분들이 알고있는 그 소리타에서 따온거 맞습니다만 하자어로 변형했습니다. 모션은 마법사 공용기본평타 1,2,3,타후 이어서 2타를 다시 사용하는 모션으로 베는 이펙트가 추가됩니다. 방향키에 따라 소폭 전진도 가능합니다. 제한된 모션에서 제작된 스킬입니다. 리뉴얼스킬 '타이머 밤' 25LV 패시브 스킬로 스킬을 찍을시 용아가 타이머밤으로 변합니다. 빠르게 적을 찔러 타격을 준뒤 1초뒤에 타이머 밤이 터지면서 일정시간동안 적의 마법방어력을 하락시킵니다. //수플렉스 썬더를 떠올리시면 이해가 쉽습니다. 오늘은 여기 까지... 시간이 좀 많았으면 ㅠㅠ |
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