마법사(여) 통합
보리늑대 | 날짜 : 2015-11-19 00:39 | 조회 : 149 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 나도 한번써보는 아슈 개편안(망상)
우선 저는 던파운영진을 존중합니다.
이글은 개인이 생각하는 아슈의 컨셉에서 나왔습니다. 글쓴이는 글을 잘 못습니다. 이글은 정리가 심히 안되있습니다. 글쓴이의 네이밍센스는 최악입니다. 이 글은 컨셉위주의 개편안이며 대미지나 버그 관련된 개편안이 아닙니다. '콤보본능'삭제 - 본 개편안에선 더이상 배메의 콤보유지시간이 길 필요가 없습니다. '용화패'삭제 - 다음 추가되는 스킬로 통합 '집중의 오라실드'삭제 - 다음 추가되는 스킬로 통합 '오토체이서'삭제 - 본 개편안에선 더이상 필요가 없습니다. '체이서 사출' - 사출 쿨타임이 0.5초로 증가합니다. 신규스킬 '단련'(가칭) - 기본이동속도가 증가합니다. 평타가 용화패로 변경됩니다. 점프 높이가 낮아집니다. (지금보단 높게) 대쉬공격을해도 넘어지지 않습니다. 오라실드의 데미지흡수율이 증가합니다. // 쓸대없이 기본패시브스킬들이 많다고 생각해서 하나로 통합하고 기본이동속도증가를 추가했습니다. 신규스킬 '체이서' - 원소를 구체화한 체이서를 생성하는 액티브스킬입니다. (보이스는 오토체이서 보이스) 한번시전으로 최대생성가능수까지 소환합니다. 평타를 캔슬하여 사용할 수 있습니다. 생성되는 체이서의 속성은 체이서의 레벨에 비례하게 생성됩니다 off된 체이서는 생성되지 않습니다. 추가되는 특성스킬 '무영창'(가칭) - 체이서 강화가 삭제되고 대체되는 스킬로 체이서 최대 생성갯수가 증가하고 체이서가 부족할시 영창(캐스팅)을 하지 않고 자동으로 생성됩니다. //과거 배틀메이지는 각 체이서를 직접 캐스팅하여 생성을 했습니다. 컨셉적으론 직접 소환해서 쓰는게 맞지만 게임적으로 은 쓰기가 어려워 특정 체술 시전시 생성되게 변했습니다. 저는 그것을 회귀시켜 사용하고자 했습니다. '무영창'의 작동원리는 사출 혹은 체이서를 소모하는 스킬을 시전시 소모되기전 스킬 시전후 남아아있게될 체이서를 계산하여 체이서 수가 0이면 '체이서'가 먼저 발동되어 체이서를 생성후 스킬이 시전되는 방식입니다. 사실 오토체이서를 on/off형식으로 하는게 편하겠지만 저는 컨셉위주로 스킬을 짜고 있습니다. '무,명,화,수,암, 체이서' - 각 체이서들은 기본 1레벨이 주어지는 개별적인 패시브스킬입니다. 기본적으로 기존의 특성을 이어받으며 스킬 레벨에따라 대미지가증가합니다. 콤보에따른 크기증가는 사라지고 스킬레벨에따라 크기가 증가합니다. 각 체이서 소모시 버프을 주던 기능이 사라집니다. 체술기와 분리됩니다. 신규스킬 '엘레멘탈 도핑'(가칭) - 원소의 힘을 이용하여 신체를 강화 시키는 버프스킬입니다. 시전시 힘/지능, 물리방어력, 이동속도, 공격속도, 물리/마법크리티컬이 증가하고 증가 수치는 대응되는 체이서의 레벨을 따릅니다. 일단 오늘은 여기까지 할래영 이제 잘래 아직 안 끝났어영 보기 불편한글 봐주신분들은 감사 |
보리늑대
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