마법사(여) 통합
정점크리 | 날짜 : 2015-11-17 01:12 | 조회 : 1600 / 추천 : 8 |
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[크리에이터] 크리가 당연히 받아야 할 것2년 4개월째 패치를 안해주는 크리의 문제점을 짚어보자 태클or지적 달게 받음 현재 모든 던파 케릭터 중 유일하게 쿨타임 대신 게이지로 사냥하는 크리에이터는 쿨타임 감소 도핑과 여러가지 코어템 효과를 못받는 상황 ※해결방안 : 처음엔 게이지 회복속도든 게이지량 증가든 둘중 아무거나 해줘도 상관 없다고 생각했는데 회복속도 증가로 줘버리면 방해 패널티가 거의 없어지듯 되버리기 때문에 게이지량 증가로 해야 한다 생각함 2. 버프,패시브와 기본기의 부재 제가 알기론 자버프,패시브가 없는 케릭터는 크리에이터를 제외하곤 단 한케릭도 없을꺼라 생각합니다. 그리고 기본기숙련tp와 퀵 스탠딩 , 백스텝 , 고대의 기억도 없고 45제 이상 스킬이 없는 유일한 케릭터 입니다. ※해결방안 : 백스텝빼고 퀵 스탠딩 , 고대의 기억 , 아구구(?) , 기본기 숙련tp , 스증뎀 , 신스킬 추가 3. 버그 버닝날 모든 버퍼,딜러,홀더 들은 레이드를 편하게 돌 생각에 아주 좋아하는 날이지만 크리에이터한텐 그딴거 없음 오히려 레이드날엔 피로도를 잘 지켜야하는 기현상 까지 나옵니다. 이유인 즉슨 크리에이터는 스킬을 걸어놓고 마우스 클릭으로 게이지를 빼는 식으로 싸우는데 버닝을 키면 스킬을 걸은 상태에서 다음방에 넘어가면 스킬이 풀려 버립니다. 시x 쿨감효과도 못받아서 서러운데 버그까지 있는날 어떤 크리가 좋아 할까 4. 스킬의 구조적 문제 1) 주딜인 아이스 스톤은 몹의 크기에 따라 딜량이 바뀝니다.(얇은 인간형기준 4대 긴 디레지에 6대) 2) 윈드 스톰이 쓰자마자 몹이 몰리지 않음 소모량은 20이지만 효과를 볼려면 40을 써야함 3) 맵이 닿지 않는 곳이 많음(함포방어전 윗줄 , 실버크라운 수정뒤 등등) 4) 스킬을 쓴 상태에서 게이지가 차지 않는 손해 ※해결방안 : 1) 최대 히트수를 만들고 제자리에서 구르면 된다. 2) 1틱에 바로 몹이 끌릴 수 있게 바꿔주면 된다. 3) 버그좀 고쳐 젭라 4) 스킬을 쓰고있는 상태에도 게이지가 회복되게 하면 된다. + 개인적인 욕심이지만 속성 단일화도 해줬으면 싶다. 소마처럼 택일속성좀.. |
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