마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2015-11-16 12:57 | 조회 : 168 / 추천 : 5 |
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[배틀메이지] 꾸준히 올리는 배메 개편안 v.2.0.1 [엎음]▒ 신규 스킬이 추가됩니다.
* (가칭) 체이서 - 15레벨 패시브 스킬 (습득 레벨 12 + 3n, 마스터 레벨 30, 최대 레벨 40, 소모 SP 20) - 습득하고 있는 모든 체이서(체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗))의 레벨이 증가하는 신규 스킬입니다. ※ 첨언 : 웨펀마스터 '무기의 극의'에서 착안했습니다.
* (가칭) 체술 - 15레벨 패시브 스킬 (습득 레벨 12 + 3n, 마스터 레벨 30, 최대 레벨 40, 소모 SP 20) - 습득하고 있는 모든 체술 기본기(천격, 용아, 낙화장, 용화패, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패)의 레벨이 증가하는 신규 스킬입니다. ※ 첨언 : 베가본드 '삼재회륜검'에서 착안했습니다.
* (가칭) 체술 강화 - 60레벨 패시브 스킬 (선행 스킬 체술 Lv 10, 습득 레벨 50 + 5n, 마스터 레벨 5, 최대 레벨 10, 소모 TP 2) - 습득하고 있는 모든 체술 기본기(천격, 용아, 낙화장, 용화패, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패)의 공격력이 10n% 증가하는 신규 스킬입니다. ※ 첨언 : 베가본드 '삼재회륜검 강화'에서 착안했습니다. * 컨버전 - 적용 스킬에 황룡천공, 진 뇌연격이 추가됩니다.
* 콤보 본능 - 공격 시 5%의 추가 데미지가 적용되는 기능이 추가됩니다.
* 체이서 공통 - 체이서 크기 구분이 삭제되고 기존의 왕 체이서로 고정됩니다. ※ 첨언 : 당연히 ‘마스터 오브 체이서’ 아이템의 ‘체이서 생성 시 무조건 왕 체이서 생성’ 옵션은 쓰레기가 되는 것이 아니라 다른 옵션으로 대체될 것입니다. 이를테면 체이서 공격력 증가량이 기존의 10%보다 커진다든지, 모든 체이서 레벨이 올라간다든지 말이죠. 스킬의 옵션이나 조건이 바뀌면 자연스레 그 스킬과 관련된 아이템도 옵션이 바뀌게 되어있습니다. 웨펀마스터의 ‘오버드라이브’와 ‘고대의 유적 빔소드’, 엘리멘탈마스터의 ‘쇼타임 / 초월의 룬’과 ‘엘리멘탈 앰플리파이어 9세트’ 같은 경우를 선례로 들 수 있겠습니다.
* 체이서 : 무(無) - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존과 동일) - 크리티컬 데미지 증가 기능이 추가됩니다. (n%)
* 체이서 : 명(明) - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존과 동일) - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 20) - 명 속성 강화 기능이 추가됩니다. (2n)
* 체이서 : 수(水) - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존과 동일) - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 20) - 물리 방어력 증가 기능이 삭제됩니다. - 둔화 기능이 삭제됩니다. - 물리 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (3n) - 독립 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (3n) - 수 속성 강화 기능이 추가됩니다. (2n)
* 체이서 : 화(火) - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존과 동일) - SP 소모량이 감소합니다. (30 -> 20) - 힘 / 지능 증가량이 200% 상향됩니다. - 화 속성 강화 기능이 추가됩니다. (2n)
* 체이서 : 암(暗) - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존과 동일) - SP 소모량이 감소합니다. (30 -> 20) - 암 속성 강화 기능이 추가됩니다. (2n)
* 용화패 - 체이서 : 무(無)와의 레벨 링크 기능이 삭제되고, 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 점프력 감소 기능을 On/Off로 켜고 끌 수 있도록 변경됩니다. - 평타 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 봉이나 창을 착용할 시 공격 범위가 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. - 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬 공격력을 증가시키는 기능이 추가됩니다. (2n%) - 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬의 캔슬 시전을 가능하게 하는 기능이 추가됩니다. - 캔슬해서 시전한 체술 스킬의 쿨타임을 감소시키는 기능이 추가됩니다. (레벨당 증가 없이 20%) - 캔슬해서 시전한 체술 스킬의 공격력을 증가시키는 기능이 추가됩니다. (레벨당 증가 없이 20%) (용화패의 모션을 기반으로 하는 스킬 : 용 - 평타 1타, 용아, 뇌연격 찌르기, 황룡천공 찌르기, 진 뇌연격 찌르기, 진 뇌연격 막타 화 - 평타 2타, 낙화장, 강습유성타 패 - 평타 3타, 쇄패, 뇌연격 막타, 인챈티드 쇄패 (단, 체이서 공격력에 종속되는 퓨전 체이서는 제외))
* 천격 - 체이서 : 명(明)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대 방향키를 누르며 스킬을 시전할 경우 제자리에서 시전되도록 변경됩니다. - 띄우는 힘이 감소합니다. - 시전 속도가 증가합니다.
* 천격 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 용아 - 체이서 : 수(水)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - 배틀메이지 전직 시 용아가 명중할 경우 적에게 타이머 밤을 심는 기능이 추가됩니다. 타이머 밤의 지속시간동안 적의 물리/마법 방어력을 감소시킵니다. (24레벨 기준 기존 타이머 밤 마법 방어력 감소치의 150%만큼 적의 물리/마법 방어력 감소) (이 기능은 On/Off로 켜고 끌 수 있습니다.) - 시전 속도가 증가합니다. - 후 딜레이가 감소합니다.
* 용아 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 타이머 밤 - 스킬이 삭제됩니다.
* 타이머 밤 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 원무곤 - 체이서 : 암(暗)과의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - On/Off로 1:1 잡기/1:多 잡기를 선택할 수 있도록 변경됩니다. - 시전 속도가 증가합니다.
* 원무곤 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 낙화장 - 배틀메이지로 전직 시 차지 기능이 삭제됩니다. - 체이서 : 화(火)와의 레벨 링크 기능이 삭제됩니다. - 마스터 레벨이 1로 변경됩니다. - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - 시전 속도가 증가합니다. - 후 딜레이가 감소합니다. * 낙화장 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 퓨전 체이서 - 차지 기능이 삭제됩니다. - 공격력이 기존 최대 차지 공격력의 150%으로 상향됩니다. - 히트 시 힘/지능 증가량이 200% 상향됩니다. - 히트 시 물리 크리티컬/마법 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제됩니다. - 히트 시 모든 속성 강화 증가 기능이 추가됩니다. (2n) - 스킬이 적에게 히트하지 않아도 버프가 걸리도록 변경됩니다. - 버프가 1회를 초과하여 중첩되지 않도록 변경됩니다.
* 퓨전 체이서 강화 - 물리/마법 크리티컬 버프 증가율이 삭제됩니다. - 모든 속성 강화 버프 증가율이 추가됩니다. (10n%)
* 강습유성타 - 차지 기능이 삭제됩니다. - 공격력이 기존 최대 차지 공격력의 250%로 상향됩니다. - 시전 속도가 대폭 증가합니다. - 후 딜레이가 감소합니다. * 강습유성타 강화 - 상태이상변화 저항확률 증가율이 삭제됩니다. - 강습유성타 강습 후 후퇴 시 추가 타격이 발생하는 기능이 추가됩니다. (6n%)
* 쇄패 - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - 시전 속도가 증가합니다. - 후 딜레이가 감소합니다.
* 쇄패 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 더블 스윙 - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됨에 따라 공격력이 조정됩니다. (24레벨 기준 기존의 200%로 상향 조정) - 충격파 범위가 대폭 증가합니다. - 시전 속도가 증가합니다. - 후 딜레이가 감소합니다. - 스킬명이 한자어로 변경됩니다.
* 더블 스윙 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 창 마스터리 - 마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다. (0.6n%)
* 오토 체이서 - 지속 시간이 대폭 증가합니다. (40초 -> 200초) - 쿨타임이 소폭 감소합니다. (40초 -> 30초) - 체이서 강화 사출 습득 시 오토 체이서 지속시간 도중 체이서 강화 사출이 3초마다 자동으로 시전되는 기능이 추가됩니다. (이 기능은 On/Off로 켜고 끌 수 있습니다.)
* 오토 체이서 강화 - 기존 기능이 모두 삭제됩니다. - 체이서 등장확률 증가율이 추가됩니다. (5n%) - 체이서 강화 사출 쿨타임 감소율이 추가됩니다. (5n%)
* 체이서 강화 사출 - 35제 스킬로 격하됩니다. - SP 소모량이 감소합니다. (100 -> 40) - 패시브 스킬로 변경됩니다. - 선행 스킬이 오토 체이서 1레벨로 변경됩니다. - 배틀 그루브의 단계에 관계없이 항상 4개의 체이서를 동시에 사출하도록 변경됩니다. * 체이서 에볼루션 - 30제 스킬로 격하됩니다. - SP 소모량이 감소합니다. (80 -> 30) - 무색 큐브조각 소모량이 감소합니다. (3 -> 1) - 지속 시간이 대폭 증가합니다. (40초 -> 200초) - 쿨타임이 대폭 감소합니다. (40초 -> 10초)
* 뇌연격 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력이 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. (레벨 당 증가 없이 50%) - 선 딜레이, 후 딜레이가 감소합니다. * 진 뇌연격 - 공격력이 120% 상향됩니다. - 컨버전이 물리일 경우 막타가 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력이 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. (레벨 당 증가 없이 50%) - 선 딜레이, 후 딜레이가 감소합니다.
* 체이서 프레스 - 공격력이 150% 상향됩니다. - 캐스팅이 삭제됩니다. - 시전 속도가 캐 |
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