마법사(여) 통합
ひきこもり? | 날짜 : 2015-11-03 10:06 | 조회 : 181 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 배메 버프/디버프/패시브 개선안 써봤습니다.
배메 고유 버프스킬과 디버프 스킬은 현재 sp소모량에 비해 너무나도 낮은 수치의 스탯증가, 디버프량을 보이고 있습니다. 타 캐릭터의 경우에는 스킬 하나를 찍어서 얻을 만한 효과가 이리저리 분산되어 있는 점도 한몫하고 있다고 봅니다. 나름대로 개선안을 적어보려 합니다. 타 유저분들의 개선안을 몇개 본 적이 있고 생각이 일치하는 부분도 일부 있어서 몇몇 부분은 다른 분들의 의견과 중복될 수 있습니다.
- 액티브 스킬 및 디버프 (버프 기능이 존재하는 공격기도 적었습니다.) 1. 각 체이서 버프와 sp 소모량 개선 현재 체이서의 sp소모량은 무/명/수의 경우 20, 화/암은 25를 소모하고 있습니다. 86레벨에 달인의 계약을 사용할 경우, sp소모량은 각각 780/975입니다. 그에 비해서 얻는 효과는 결투장이 아니면 큰 의미가 없는 공이속물방과 사냥에서도 도움이 되지만 수치가 매우 낮은 힘지능 420가량, 사냥에 도움이 되긴 하지만 오버 크리티컬 현상을 부르는 마크리 38퍼센트 가량이 있습니다. 배메 유저가 아닌 사람이 봐도 sp소모량에 비해 턱없이 부족한 효과(특히 화 체이서)를 보여주는 모습인데, 개인적으로는 다음과 같이 개편해 주었으면 합니다. 무체이서 - 기존 효과에 1레벨당 체술 스킬 공격력 0.7퍼센트 증가 효과를 추가(39레벨 기준 27.3퍼센트) 명체이서 - 기존 효과에 명 속성 강화 효과를 추가. 속강 증가량은 스킬레벨*0.7(39레벨 기준 27.3) 수체이서 - 기존 효과에 수 속성 강화 효과를 추가. 속강 증가량은 동일하게. 화체이서 - 문무겸비를 배울 경우 힘 지능 중 높은 쪽으로 버프 효과가 몰빵되게 변경.(힘이 높으면 힘이 840 증가 이런 식으로) + 화 속성 강화 효과를 추가. 속강 증가량은 위와 동일하게. 암체이서 - 기존 효과에 암 속성 강화 효과를 추가. 속강 증가량은 동일하게. (결투장에서는 체술 스킬 공격력의 경우는 미적용, 속성강화 효과는 던전의 30~40퍼센트 수준으로 적용) 또 스포 소모량이 과하다는 문제점이 있습니다. 보통 유저들은 버프를 위해 평균적으로 3개정도의 체이서를 마스터한다고 들었는데, 이 경우 버프만을 위해 최소 2300이 넘어가는 (유저에 따라서 그 이상 소모하기도 하겠죠.) 스포를 투자해야 합니다. 물론 스포부족은 하이브리드 캐릭터의 하나의 특징 비슷하게 되어버렸지만, 부족한 정도가 지나치기 때문에 체이서 스킬렙제 15에 걸맞게 모든 체이서의 스포 소모량을 일괄적으로 15로 조정해 주면 좋겠습니다. 2. 타이머 밤 현재 타이머 밤에는 초당 틱 데미지를 통한 콤보 유지 기능과 마법 방어력 감소 기능이 있습니다. 틱 데미지를 통한 콤보 유지 기능은 나름대로 유용한 기능이긴 하지만, 체술 배틀메이지 유저에게는 그 기능이 끝인 스킬입니다. 마법 방어력 감소 효과만이 아니라 물리 방어력 감소 효과도 추가되어야 한다고 생각합니다. (결투장에서는 마방감소 효과처럼 감소 효과 보정) 3. 오토 체이서 배틀메이지 딜링의 근원이라 할 수 있는 스킬입니다. 체술 배틀메이지의 경우도 절반 이상의 딜을 체이서에 의존하고 있고, 체이서 배틀메이지의 경우는 95퍼센트 이상이라고 볼 수 있습니다. 이 스킬이 없으면 정상적인 딜이 불가능에 가깝다는 점을 보면 버서커의 프렌지, 데슬의 파천세와도 비슷한 스킬이라고 볼 수 있습니다만 어째서인가 이 스킬은 지속시간이 유저에게 참 불친절하게 되어 있습니다. 다른 버프 스킬들의 경우는 지속/쿨이 120/30이 되어가는 와중에 오토 체이서는 아직도 40/40이어서 딜을 하다가 끊고 버프를 걸어줘야 하는 상황이 종종 발생하고 있으며 이로 인해 딜 로스가 꽤나 생기는 상황 또한 빈번합니다. 스킬 지속시간을 120으로 늘려야 한다고 생각합니다. (결투장은 현행유지) 4. 퓨전 체이서 일단은 공격 기술이지만 버프 효과가 있고, 그 효과도 조정이 조금 필요하기에 적으려 합니다. 사실상 암 체이서 사출만으로도 만크리를 달성하는 배메에게 크리티컬 효과는 계륵이나 다름없는 존재입니다. 이 스킬도 레벨*1의 크리율 증가 효과가 있습니다만 실질적으로 해당 효과가 대미지 증가에는 그닥 도움이 되지 않습니다. 오히려 스탯 증가 효과를 강화하는 것이 좋지 않을까 생각합니다. 스탯 증가 효과는 현재 31레벨 기준 약 230정도 효과를 보이고 있는데, 좀 많이 낮은 수치입니다. 2중첩이 가능하다는 점을 감안하더라도 지나치게 낮은 수치이므로 100퍼센트 상승된 460가량으로 변경, 크리티컬 효과는 감소 혹은 삭제해도 괜찮지 않을까 생각합니다. (결투장은 현행유지) 5. 인챈티드 쇄패 몇달 전 방깎 및 보조 스킬 하향 패치에서 같이 하향당한 인챈티드 쇄패입니다. 방깎량이 20퍼센트에서 8퍼센트로 감소되었죠. 무챈패의 경우에는 속성저항 감소 효과도 있긴 한데 의도된 사항인지 버그인지는 몰라도 속저가 -가 되면 오히려 감소량의 20퍼센트를 다시 -시켜 +로 만드는 것인지는 몰라도 속저를 증가시키는 버그가 있는 스킬입니다. 그리고 각 체이서 효과에 따라서 중구난방 효과들도 분산되어 있는데, 사실 방깎이 하향된 마당에 이 옵션들이 한번에 적용되어도 사기적이지는 않으니 이 스킬도 모든 디버프가 적용되도록 하면 좋겠다는 생각입니다. 추가적으로 현재의 무챈패는 버그가 있으므로 옵션을 적의 속성저항 고정 수치 감소로 변경하면 좋겠다고 생각합니다. - 1레벨의 경우는 10, 레벨당 2의 속저를 추가 감소시켜서 달계 기준인 16레벨에 40 감소 효과로 변경하면 어떨까 합니다. 물론 앞서 말한대로 물마방깎 등의 모든 디버프가 한번에 걸리도록 하는 기능성 개선도 필요하다고 봅니다. 추가적으로 스킬의 기본 대미지가 정말 처참하게 약합니다. 자버프가 좋지만(그렇다고 캐릭의 성능이 좋은 거는 아닙니다만...) 퍼뎀 낮기로 유명한 카이저나 엘바의 ex기도 2.3만퍼 정도는 되는데 이 스킬은 만렙달계를 걸어도 16000퍼를 조금 넘기는 수준입니다. 디버프 효과가 있긴 하지만, 체술 스킬의 대미지가 너무 빈약하기에 50퍼센트 이상의 자체 대미지 상승도 필요하다고 생각합니다. 6. 체이서 에볼루션 정말정말 말이 많고 오류도 많은 스킬입니다. 일단 스킬 자체의 편의성도 문제인데요, 원하는 속성으로 공격하게 해 주는 점은 참 고맙지만 쿨타임은 고맙지가 않은 스킬... 엘바의 속성발동이나 소마의 속성변환같은 스킬처럼 쿨타임을 10초 이하로 해 주면 좋겠습니다. 또, 체이서 에볼루션을 켜면 체이서의 버프량도 체이서 공격력 증가량과 같은 퍼센티지로 증가하도록 변경하면 좋겠습니다. 그리고 제발제발 버그들 좀 수정해 주세요! 솜사탕을 없앴더니 이번엔 미니체이서 버그가 생기는 현상이 있네요 ㅠㅠ 7. 사도화 변신컨셉 자체는 괜찮긴 하지만... 테아나 변신 상태에서만 사용할 수 있다는 단점이 있습니다. 테아나와 분리시킬 필요성이 있으며, 일기당천 베기를 사용하면 변신이 풀린다는 단점이 있습니다. 카시야스 천귀살을 사용해도 카시야스가 유지되듯... 사도화도 (말만 피니쉬지 대미지는 대격평타보다 약한) 일기당천 베기를 사용해도 풀리지 않도록 변경되면 좋겠습니다. 추가적으로 일기당천 베기의 자체 공격력을 100퍼센트 상승시키고, 후술할 문무겸비 등의 효과를 받도록 변경하면 좋겠습니다. - 기타 패시브 및 tp스킬 1. 콤보 본능 콤보 유지 시간을 0.3초? 정도 늘려주는 기능의 패시브입니다. 콤보 유지시간이 늘어나는 것은 분명 메리트이지만 그 이상의 효과는 없고 배메만의 특색 또한 없는 스킬입니다. 추가 대미지에 타 직업보다 민감하다는 특성, 추댐이 없으면 오토체이서를 켜도 체이서 수급이 편리하지 못하다는 점은 초보 배메 유저들에게 꽤나 큰 벽으로 다가옵니다. 해당 현상을 완화하기 위해 공격 시 3퍼센트의 추가 대미지를 입히는 기능이 추가되면 좋겠습니다. (결투장에서는 추가 대미지 효과 미적용) 2. 배틀 그루브 많은 각성 패시브들이 스킬 대미지 증가 기능으로 변경되고 있는 와중에 꿋꿋하게 불편한 컨셉을 고수하는 스킬입니다. 콤보를 116까지 올려야 하는 불편함에도 스탯 증가량은 1천도 되지 않는... 즉 솔플에서도 20퍼센트도 채 되지 않는 댐증량이며 크루가 끼면 더더욱 줄어들어 10퍼센트나 되려나 싶은 저효율의 각성 패시브입니다. 한 유저분이 배틀 그루브 개선안을 다음과 같이 적어 주신 적이 있는데, 스택이 감소하고 다음 단계로 가기 위해 콤보 제한치를 다 달성해야 하는게 아닌 부족한 콤보수만 달성해도 바로 갱신되도록 하면 좋겠다는 글이 있었습니다. (5단계인 56콤에서 6단계로 가려면 116콤이 필요하고 현재 5단계로 떨어졌다면 60콤보만 추가로 해줘도 바로 6으로 갱신되도록 한다는.. 그런 의미같네요.) 이런 식으로 프로세스를 변경해 주면 좋겠다 싶습니다. 또한, 힘지능 스탯 증가 효과는 삭제하고 1레벨엔 5퍼센트, 레벨당 1.5퍼센트의 스킬 대미지 증가 효과로 변경하면 좋겠습니다. (달계 만렙 상태인 15렙의 경우 26퍼센트 증가.) (결투장에서는 절반 정도로 효과 보정) 3. 문무겸비 체술배메와 체이서배메가 아웅다웅하다가 결국 스파의 사공 수련 이하라는 평가까지 받게 된 비운의 2각패입니다. 일단 지금이라도 자버프를 제외한 타 유저의 버프를 받아도 힘지능이 같이 올라가도록 변경해 주는건 기본이라고 생각하고, 이 스킬 역시 크리율이 존재하네요... 오버크리의 주범... 스탯 증가량은 현행 유지하고, 크리티컬 확률 증가 옵션을 다음과 같이 변경하면 좋겠습니다. 모든 충전식 체술 스킬들의 충전이 삭제, 즉시 발동해도 최대 대미지를 입히고 최대 효과를 받도록 변경. 화 체이서의 힘지능 증가량 수치가 높은 한쪽으로 몰빵해서 증가하도록 변경. 체술 스킬을 콤보 유지가 되는 시간 내에 연계해서 사용할 경우, 해당 체술 스킬의 대미지가 ("문무겸비의 스킬레벨"*2)%만큼 증가하는 효과. 노 변신 상태에서는 2회까지 증가, 사도화 상태일 경우는 3회까지 증가. (만렙 달계 상태인 8 기준 32퍼센트. 이를테면 용아패를 사용한 경우 쇄패는 16퍼센트 대미지 증가, 콤보 유지에 성공하여 인챈티드 쇄패를 사용하면 인챈패는 32퍼센트 증가, 콤보 시간 내에 다시 강습유성타 적중에 성공하면 강습은 2중첩 상태이므로 똑같이 32퍼센트 증가. 단, 사도화 상태라면 3중첩으로 증가하여 48퍼센트 증가.) "스킬레벨*1초"만큼 사도화의 변신 시간이 증가하는 효과를 추가. 체이서의 공격력이 ("문무겸비의 스킬레벨"*1)%만큼 증가. 4. 체이서 사출 강화 말이 필요한지요... 그냥 체볼루션을 켜도 제대로 적용만 되게 해 주시면 감사합니다... 5. 오토 체이서 강화 이거 진짜 지금 완전 계륵인데... 그냥 삭제하거나 다른 유저분이 개선안으로 쓰신 대로 체이서의 등장 확률 증가 효과로 변경해 주거나 해 주면 좋겠다고 생각합니다. 6. 체이서 프레스 강화 1레벨당 대미지 10퍼센트 증가 효과도 추가. 7. 황룡천공 강화 1레벨을 배울 경우 설치형으로 사용할 수 있도록 변경. (기존의 1레벨 효과인 체이서 갯수 증가와 막타 공격력 증가 효과도 유지) 물론 드래곤체이서 히트마다 사출도 할 수 있도록... 나름대로 개선안이랍시고 써봤는데 가독성도 좋지 못하고 공감가지 못할 부분도 많은 점 죄송합니다. 그래도 배메가 제대로 개편&상향되길 바라는 마음은 다 같을 거라 생각하구.. 아무튼 의견이 반영되어 개편이 잘 되면 좋겠습니다 ㅎ.ㅎ |
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