마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2015-11-02 20:50 | 조회 : 367 / 추천 : 5 |
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[배틀메이지] 배틀메이지 개편안 v1.0.7 (수정 및 마오체 관련 내용 추가)개편안에 앞서
이번 패치는 배틀메이지, 혹은 마법사 직업군에 국한된 패치가 아닌 모든 직업을 대상으로 한 대규모 밸런스 패치입니다. 그래서 스킬을 아예 근본부터 뜯어고치는 것(시스템의 변경이나 새로운 도트의 추가)은 힘들 거라고 봅니다. 따라서 뜯어고치지 않으면 답이 없을 기술(이를테면, 테아나 변신~!!)을 제외하면 간단히 손보는 것만으로 충분히 괜찮아질 여지가 보인다고 생각되는 내용들로 개편안을 구성했습니다.
컨버전 - 적용 스킬에 황룡천공, 진 뇌연격, 테아나 변신~!! 추가
콤보 본능 - 공격 시 3%의 추가 데미지가 적용되는 기능 추가
체이서 스킬 전반 - 체이서 크기 구분 삭제 및 현행 왕 체이서로 고정 ※ 첨언 : 당연히 ‘마스터 오브 체이서’ 아이템의 ‘체이서 생성 시 무조건 왕 체이서 생성’ 옵션은 쓰레기가 되는 것이 아니라 다른 옵션으로 대체될 것입니다. 이를테면 체이서 공격력 증가량이 기존의 10%보다 커진다든지, 모든 체이서 레벨이 올라간다든지 말이죠. 스킬의 옵션이나 조건이 바뀌면 자연스레 그 스킬과 관련된 아이템도 옵션이 바뀌게 되어있습니다. 웨펀마스터의 ‘오버드라이브’와 ‘고대의 유적 빔소드’, 엘리멘탈마스터의 ‘쇼타임 / 초월의 룬’과 ‘엘리멘탈 앰플리파이어 9세트’ 같은 경우를 선례로 들 수 있겠습니다.
체이서 : 무(無) - SP 소모 감소 (20 -> 5), 이동속도 증가 삭제, 크리티컬 데미지 증가 추가 (0.5n%) 체이서 : 명(明) - SP 소모 감소 (25 -> 5), 이동속도 증가 추가, 명 속성 강화 추가 (0.5n) 체이서 : 수(水) - SP 소모 감소 (25 -> 5), 물리 방어력 증가 / 둔화 삭제, 물리 공격력 증가 추가 (2n), 독립 공격력 증가 추가 (2n), 수 속성 강화 추가 (0.5n) 체이서 : 화(火) - SP 소모 감소 (30 -> 5), 힘 / 지능 증가량 100% 상향, 화 속성 강화 추가 (0.5n) 체이서 : 암(暗) - SP 소모 감소 (30 -> 5), 암 속성 강화 추가 (0.5n)
용화패 - 점프력 감소 On / Off화, 평타 공격력 증가 삭제, 봉이나 창을 착용할 시 공격 범위 대폭 증가 추가, 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬 공격력 증가 추가 (0.5n%), 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬의 캔슬 시전 가능화 및 캔슬 시전한 스킬의 쿨타임 감소 (20%) / 공격력 증가 (10%) 추가 (해당 스킬 : 용 - 평타 1타, 용아, 뇌연격 찌르기, 황룡천공 찌르기, 진 뇌연격 찌르기, 진 뇌연격 막타 화 - 평타 2타, 낙화장, 강습유성타 패 - 평타 3타, 쇄패, 뇌연격 막타, 인챈티드 쇄패 (단, 체이서 공격력에 종속되는 퓨전 체이서는 제외))
천격 - 띄우는 힘 감소, 배틀메이지 전직 시 마스터 레벨 증가 (20 -> 50) 및 맥시멈 레벨 증가 (50 -> 60)
용아 - 공격력 100% 상향, 배틀메이지 전직 시 기존 타이머 밤의 기능 인계(On / Off 가능) 및 물리 방어력 감소 기능 추가 타이머 밤 - 스킬 삭제 후 용아에 기존 타이머 밤의 기능 인계 용아 강화 - 물리 / 마법 방어력 감소치 증가율 추가 (4n%) 타이머 밤 강화 - 스킬 삭제
원무곤 - On / Off로 1:1 잡기 / 1:多 잡기를 선택할 수 있도록 변경 원무곤 강화 - 최초 습득 시 원무곤이 1:多 잡기로 변경되는 기능 삭제
낙화장 - 배틀메이지 전직 시 충전 삭제 및 기존의 최대 충전 공격력의 200%를 공격력으로 책정
퓨전 체이서 - 충전 삭제, 기존 최대 충전 공격력 합산식의 150%를 합산식으로 책정, 히트 시 물리 / 마법 크리티컬 증가 삭제, 히트 시 모든 속성 강화 증가 추가 (n) 퓨전 체이서 강화 - 물리 / 마법 크리티컬 버프 증가율 삭제, 모든 속성 강화 버프 증가율 추가 (10n%) 강습유성타 - 충전 삭제, 기존 최대 충전 공격력의 250%를 공격력으로 책정, 시전 속도 대폭 상향 강습유성타 강화 - 상태이상변화 저항확률 증가 삭제, 강습 후 후퇴 시 추가 타격 추가 (6n%)
쇄패 - 공격력 100% 상향, 후 딜레이 감소
더블 스윙 - 공격력 100% 상향, 후 딜레이 감소, 충격파 범위 증가, 스킬명 한자어로 변경 더블 스윙 강화 - 충격파 범위 증가율 삭제, 발동속도 증가율 추가 (5n%)
창 마스터리 - 마법 크리티컬 확률 상승 추가 (0.6n%)
오토 체이서 - 지속 시간 증가 (40초 -> 200초), 쿨타임 감소 (40초 -> 30초) 오토 체이서 강화 - 기존 기능 모두 삭제, 체이서 등장확률 증가율 추가 (5n%)
체이서 에볼루션 - 30제 스킬로 격하 및 이에 따른 SP 조정 (80 -> 30) / 무색 큐브조각 소모량 조정 (3 -> 1), 지속 시간 증가 (40초 -> 200초), 쿨타임 감소 (40초 -> 10초)
뇌연격 - 공격력 100% 상향, 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력 대폭 증가 추가 (레벨 당 증가 없이 50%)
진 뇌연격 - 공격력 120% 상향, 컨버전이 물리일 경우 막타가 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능 추가, 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력 대폭 증가 추가 (레벨 당 증가 없이 50%)
체이서 프레스 - 공격력 100% 상향, 캐스팅 삭제, 시전 속도가 캐스팅 속도가 아닌 공격 속도의 영향을 받도록 변경, 공격 범위 50% 증가 체이서 프레스 강화 - 기존 기능 모두 삭제, 공격력 증가 추가 (레벨 당 10%)
황룡천공 - 찌르기 공격력 250% 상향, 드래곤 체이서 공격력 200% 상향, 황룡의 창이 대상에게 꽂힌 후 시전자가 자유롭게 움직일 수 있도록 변경, 홀딩 시간 증가, 컨버전이 물리일 경우 드래곤 체이서 공격이 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능 추가, 컨버전이 마법일 경우 찌르기 공격이 상응하는 마법 고정 공격력로 변경되는 기능 추가
테아나 변신~!! - 조정중
배틀 그루브 - 콤보 조건 기존의 절반으로 완화, 힘 / 지능 증가량 50% 하향, 스킬 공격력 증가 추가 (1단계 1 + 0.2n%, 2단계 2 + 0.4n%, 3단계 3 + 0.6n%, 4단계 4 + 0.8n%, 5단계 5 + n%, 6단계 6 + 1.2n%)
인챈티드 쇄패 - 공격력 100% 상향, 시전 속도 대폭 상향, 사용된 체이서마다 달라지는 부가 기능 삭제, 속성 저항 50 감소 / 물리 방어력 8% 감소 / 마법 방어력 8% 감소로 부가 기능 변경
체이서 강화 사출 - 스킬 삭제
문무겸비 - 물리 크리티컬 / 마법 크리티컬 증가 삭제, 물리 크리티컬과 마법 크리티컬 중 낮은 쪽을 높은 쪽의 수치로 보정, 던전 내 실시간 반영으로 변경, 스킬 공격력 증가 추가(11 + n%)
사도화 - 테아나 변신~!!과 별개로 시전 가능하도록 변경, 테아나 변신~!! 지속시간 도중 시전 시 테아나 변신~!!의 남은 지속 시간을 사도화 지속 시간에 더하도록 변경, 힘 / 지능 증가 삭제, 스킬 쿨타임 감소 추가 (레벨 당 증가 없이 30%), 스킬 공격력 증가 추가 (16 + 4n%), 변신 속도 대폭 상향, 쿨타임 감소 (180초 -> 120초), 일기당천을 시전해도 사도화가 해제되지 않도록 변경, 지속 시간이 다 되어도 일기당천이 시전되지 않도록 변경, 일기당천 공격력 200% 상향
체이서 에볼루션과 체이서 강화 사출을 대체할 2차 각성 신 스킬을 추가 (체술 1, 체이서 1)
v1.0.0 초안 작성 v1.0.1 체이서 SP 조정 v1.0.2 컨버전 추가 v1.0.3 세부 수치 추가, 컨버젼 내용 추가, 가독성 증가 v1.0.4 용아 조정 v1.0.5 천격 추가, 용화패에 체술 스킬 간 캔슬 기능 추가, 퓨전 체이서 버프 수정, 기존 체이서 프레스 TP 효과 본 스킬로 이관, 배틀그루브 회피율 증가 복각, 테아나 변신~!! 컨버전 추가, 황룡천공 공격력 상향 세부화, 이외 잡다한 내용 수정 및 수치 조정 v1.0.6 테아나 변신~!! 밸런싱 유보, 체이서 프레스 추가 상향, 용화패 체술 캔슬안에 따른 용아 체술 캔슬안 삭제, 뇌연격 상향폭 조정, 진 뇌연격 상향폭 조정, 퓨전 체이서 버프 조정, 일기당천 상향폭 조정, 이외 세부 수치 미세 조정, 오타 수정 v1.0.7 문무겸비 물리 크리티컬 / 마법 크리티컬 일치 추가. 덧. 테아나는 정말 고민됩니다. 지나치게 강하게 만든다면 정마반을 이용한 변신 플레이만을 사용하는 배틀메이지가 주류가 되어 나머지 배틀메이지가 피해를 보게 되고 (이는 네오플이 지양하는 플레이 방식이라 너프를 받을 가능성도 매우 높습니다.), 지나치게 약하게 만든다면 굳이 테아나를 사용하지 않아도 되어 지금처럼 사도화를 위한 발판 스킬이 될테니까요. 이래나 저래나 난감한 스킬입니다. 일단은 좀 더 생각해보겠습니다만, 타 스킬로 대체가 나아보여요... |
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