마법사(여) 통합
큐리스 | 날짜 : 2015-11-02 13:21 | 조회 : 242 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 배틀메이지 개편안 한번 써봤습니다.1. 버프 및 패시브 체이서-체술 연동 해제 속성 체이서 레벨을 올릴 수 없도록 변경 무체이서 레벨에 따라 속성 체이서의 레벨이 따라가도록 변경 -> 불필요한 체술 습득과 불합리한 체이서 투자를 개선. 퓨전 체이서 크리티컬 확률 증가 -> 속성 강화로 변경 -> 과도한 크리티컬 옵션을 속성강화로 조정. 배틀그루브 힘 증가 효과 -> 스킬 데미지 증가로 변경 -> 효율이 떨어지는 힘버프를 스킬 데미지 증가로 변경. 배틀그루브 유지 방법 개선 -> 스텍이 떨어질경우 0->120콤보가 아닌 떨어진 스텍 만큼만 콤보수를 채우면 적용되도록 변경. -> 4단계에서 6단계까지 필요한 콤보 수 = 120-32 = 88 -> 5단계에서 6단계까지 필요한 콤보 수 = 160-60 = 60 문무겸비 힘 증가 효과 -> 체술 스킬 데미지 증가 효과로 변경 체이서 에볼루션 효과 문무겸비에 통합(on/off 가능) -> 효율이 떨어지는 힘버프를 스킬 데미지 증가로 변경. -> 75, 80제 둘다 체이서 스킬인것을 보완하기 위해 체에볼을 문무겸비에 통합. 자리 확보 및 버프의 부담감소. -> 체에볼 효과 필요유무에 따라 온오프가 가능하도록 설정. 체이서 에볼루션 효과 변경. -> 목표에게 닿을시 적에게 붙어서 갉는 효과를 변경. -> 목표에게 닿을시 체이서 기본 데미지만큼 폭발 후 체에볼로 추가되는 데미지/5 만큼 5회 갉음. -> 1:1특화 컨셉은 유지 하되 1:多 능력 상실 부분 해결. 2. 데미지 및 스킬효율 전체적인 체술 및 무큐기 데미지 상승 -> 말이 필요한지..? 체이서 프레스 캐스킹 속도 영향 -> 공속영향으로 변경 -> 다른 스킬과 동일하게 정상화. 체이서 프레스 tp 범위증가 -> 공격력 증가. 기본범위 50% 증가 -> 비효율적인 tp 개선. 75렙제 신규 체술 스킬 추가 -> 체술-체이서 간 효율차이 감소. 타이머방 물방감소 추가 -> 물공에는 다른 대처스킬이 없음. -> 체술-체이서 간 효율 차이 감소. 3. 판정 밎 연계 전체적인 판정 상향 -> 말이 필요한지..?(1) 평타 2타 사거리 증가 -> 창의 리치를 정상적으로 활용 할 수 있도록 사거리 통일. 스킬 연계폭 증가 -> 용아 - 천격, 낙화장, 쇄패, 원무곤 -> 쇄패 - 천격, 낙화장, 더블스윙, 강습유성타 -> 강습유성타 띄우기 판정 -> 강제로 띄우기로 변경. 띄우는 높이 조정. (예: 허리케인 히트앤드) -> 더블스윙 2타에 적을 낮게 띄우는 효과 추가. (예: 쵸핑해머) 차지 기능 삭제 -> 콤보본능or용화패에 낙화장 차지시간 100%감소 추가. -> 강습 유성타 차지 유무 차이를 날아가는 거리에만 영향을 끼치도록 조정. 기본 날아가는 속도 증가. -> 퓨전체이서의 경우 강습유성타와 동일 + 날아가는 거리 대신 폭발 범위 차이. 황룡천공 채널링 -> 꼽아놓고 자유행동 가능 -> 밀어냄으로써 연계에 방해되는 상황 개선 및 활용폭 증가. 4. 각성기 테아나-사도화 2중변신 제약 해제 -> 말이 필요한지...?(2) 일기당천 사용시에도 사도화 유지 -> 말이 필요한지...?(3) 일기당천 데미지 상향 -> 현재 일기당천 데미지 < 무큐기 데미지 테아나, 사도화 드레곤 체이서 공격력 삭제 -> 무체이서 공격력을 따라가도록 변경 -> 기본상태과 데미지 타입을 유지함으로써 물/마공에 따른 의존 또는 안쓰는것만도 못한 차이를 없앰. -> 테아나의 경우 물공의 비중이 줄어든 만큼 물공에 대한 공격력 상향. 사도화 기본 효과 개선 -> 평타 공격력 증가, 드레곤 체이서 데미지 부분 삭제. -> 배틀그루브 스킬데미지 증가량 추가 증가. -> 배틀그루브 스텍이 줄어들지 않는 효과 추가. 대리헬 맡겨놓고 할게 없어서 적어봄 |
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