마법사(여) 통합
endeeee | 날짜 : 2015-11-02 12:15 | 조회 : 100 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 배매 개선안 몇개 제시
1. 배틀그루브
현재의 콤보시스템은 콤보를 0에서부터 쌓아가는 형식 패치를 통해 배틀그루브의 단계적 적용이 되긴 하지만 여전히 불편하다. 현재방식은 1단계 콤보수:2 2단계 콤보수:8 3단계 콤보수:12 4단계 콤보수:32 5단계 콤보수:60 6단계 콤보수:120 이렇게 되어 있으며 체력 게이지 옆에 UI가 1단계~6단계까지 상황을 표시해주며 콤보가 끊길 경우 유지시간을 표시해준다. 이 유지시간에 문제가 있는데 만약 6단계까지 간다음 콤보가 초기화 되면 배틀그루브는 6->5->4->3->2->1 순으로 떨어지게 되는데 콤보는 0부터 다시 쌓아야해서 사실상 게이지가 그렇게 쓸모있는 요소는 아니다. 그래서 좀더 쓰기 쉽게 이렇게 개선을 했으면 한다. 1) 배틀그루브 콤보 발동/유지 방식 변경 1단계 콤보수:+2 2단계 콤보수:+4 3단계 콤보수:+8 4단계 콤보수:+16 5단계 콤보수:+32 6단계 콤보수:+64 0단계 기준으로 +2 콤보가 되면 1단계가 발동 1단계 상태에서 +4콤보가 되면 2단계 발동 ... 5단계 상태에서 +64콤보가 되면 6단계 발동 자신의 단계와 동일한 콤보수에 도달하면 게이지 지속시간 최대치로 변경 ex)5단계에서 0콤보 상태로 게이지가 감소하고 있는 상황일때 64콤보만 쌓으면 바로 6단계로 넘어간다. ex)5단계에서 0콤보 상태로 게이지가 감소하고 있는 상황일때 32콤보만 쌓으면 5단계 게이지가 최대치가 된다 2. 체이서 콤보시스템 - 베틀그루브 처럼 UI를 추가한다. - 모든체이서에게 공통으로 적용된다. UI는 소/중/왕를 표기하며 소 : 10콤보 미만, 체이서 발동 조건 달성시 "소"체이서 생성 중 : 소 상태에서 +10 콤보 달성시, 체이서 발동 조건 달성시 "중"체이서 생성 왕 : 중 상태에서 +10 콤보 달성시, 체이서 발동 조건 달성시 "왕"체이서 생성 각 상태는 콤보가 완전히 끊기면 20초간 게이지가 서서히 감소하며 아랫 단계로 변경된다. 각 상태에서 콤보가 완전히 끊긴 경우 +10콤보만 하면 다음 단계로 넘어가며 게이지가 최대치가 된다. 다음 단계가 없는 경우는 게이지만 최대치가 된다. 이렇게되면 추가데미지에 심각하게 얽매이지 않고도 충분히 "왕"체이서를 수급 할 수 있다. 3. 오토체이서 지속적으로 콤보전투를 해야되는 배틀메이지에게 40/40이라는 버프는 말도 안된다. 편의성이 떨어지는건 물론이며 캐릭터 고유의 게임성마져 해치는 상황을 연출한다. 지속시간을 120초로 늘리거나 아니면 스트리트파이터의 독바르기 처럼 On/Off 버프로 만들어야 한다. 4. 체이서 에볼루션 오토체이서와 마찬가지로 무한 유지가 되게 변경해야 하며 1:多의 상황에서도 어느정도 쓸모있게 변경이 필요하다. 예를 들면 직접 타격되는 적만 5타의 다단히트가 들어가며 주변적은 체이서에볼루션 1개당 1타 공격만큼의 범위 피해를 입는 것 혹은 체이서가 사출되면 지정된 적을 타격하는 개념이 아닌 지정된 적이 있는 위치로 날아가 5회 다단히트를 하는 방식이다. 이런 경우는 주변 모든 적이 피해를 입게된다. 일단 생각나는건 이정도 |
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