마법사(여) 통합
째이서 | 날짜 : 2015-11-01 13:32 | 조회 : 1673 / 추천 : 26 |
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[배틀메이지] [151106 수정] 배메 개편안 v1.0.8<개편안에 앞서> 이번 패치는 배틀메이지, 혹은 마법사 직업군에 국한된 패치가 아닌 모든 직업을 대상으로 한 대규모 밸런스 패치입니다. 그래서 스킬을 아예 근본부터 뜯어고치는 것(시스템의 변경이나 새로운 도트의 추가)은 힘들 거라고 봅니다. 따라서 뜯어고치지 않으면 답이 없을 기술(이를테면, 테아나 변신~!!)을 제외하면 간단히 손보는 것만으로 충분히 괜찮아질 여지가 보인다고 생각되는 내용들로 개편안을 구성했습니다.
<개편안> * 컨버전 - 적용 스킬에 황룡천공, 진 뇌연격, 테아나 변신~!!이 추가됩니다.
* 콤보 본능 - 공격 시 3%의 추가 데미지가 적용되는 기능이 추가됩니다.
* 체이서 공통 - 체이서 크기 구분이 삭제되고 기존의 왕 체이서로 고정됩니다. ※ 첨언 : 당연히 ‘마스터 오브 체이서’ 아이템의 ‘체이서 생성 시 무조건 왕 체이서 생성’ 옵션은 쓰레기가 되는 것이 아니라 다른 옵션으로 대체될 것입니다. 이를테면 체이서 공격력 증가량이 기존의 10%보다 커진다든지, 모든 체이서 레벨이 올라간다든지 말이죠. 스킬의 옵션이나 조건이 바뀌면 자연스레 그 스킬과 관련된 아이템도 옵션이 바뀌게 되어있습니다. 웨펀마스터의 ‘오버드라이브’와 ‘고대의 유적 빔소드’, 엘리멘탈마스터의 ‘쇼타임 / 초월의 룬’과 ‘엘리멘탈 앰플리파이어 9세트’ 같은 경우를 선례로 들 수 있겠습니다.
* 체이서 : 무(無) - SP 소모량이 감소합니다. (20 -> 5) - 이동속도 증가 기능이 삭제됩니다. - 크리티컬 데미지 증가 기능이 추가됩니다. (0.5n%) * 체이서 : 명(明) - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 5) - 이동속도 증가 기능이 추가됩니다. - 명 속성 강화 기능이 추가됩니다. (0.5n) * 체이서 : 수(水) - SP 소모량이 감소합니다. (25 -> 5) - 물리 방어력 증가 기능이 삭제됩니다. - 둔화 기능이 삭제됩니다. - 물리 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (2n) - 독립 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (2n) - 수 속성 강화 기능이 추가됩니다. (0.5n) * 체이서 : 화(火) - SP 소모량이 감소합니다. (30 -> 5) - 힘 / 지능 증가량이 100% 상향됩니다. - 화 속성 강화 기능이 추가됩니다. (0.5n) * 체이서 : 암(暗) - SP 소모량이 감소합니다. (30 -> 5) - 암 속성 강화 기능이 추가됩니다. (0.5n)
* 용화패 - 점프력 감소 기능이 On / Off로 켜고 끌 수 있도록 변경됩니다. - 평타 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 봉이나 창을 착용할 시 공격 범위가 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. - 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬 공격력을 증가시키는 기능이 추가됩니다. (0.5n%) - 용화패의 모션을 기반으로 하는 모든 스킬의 캔슬 시전을 가능하게 하는 기능이 추가됩니다. - 캔슬해서 시전한 체술 스킬의 쿨타임 감소을 감소시키는 기능이 추가됩니다. (레벨당 증가 없이 20%) - 캔슬해서 시전한 체술 스킬의 공격력을 증가시키는 기능이 추가됩니다. (레벨당 증가 없이 15%) (용화패의 모션을 기반으로 하는 스킬 : 용 - 평타 1타, 용아, 뇌연격 찌르기, 황룡천공 찌르기, 진 뇌연격 찌르기, 진 뇌연격 막타 화 - 평타 2타, 낙화장, 강습유성타 패 - 평타 3타, 쇄패, 뇌연격 막타, 인챈티드 쇄패 (단, 체이서 공격력에 종속되는 퓨전 체이서는 제외))
* 천격 - 띄우는 힘이 감소합니다. - 배틀메이지로 전직 시 마스터 레벨이 증가합니다. (20 -> 50) - 배틀메이지로 전직 시 맥시멈 레벨이 증가합니다. (50 -> 60)
* 용아 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 배틀메이지로 전직 시 기존 타이머 밤의 기능이 추가됩니다. - 배틀메이지로 전직 시 물리 방어력 감소 기능이 추가됩니다. * 용아 강화 - 물리 / 마법 방어력 감소치 증가율이 추가됩니다. (4n%) * 타이머 밤 - 스킬이 삭제됩니다. * 타이머 밤 강화 - 스킬이 삭제됩니다.
* 원무곤 - On / Off로 1:1 잡기 / 1:多 잡기를 선택할 수 있도록 변경됩니다. * 원무곤 강화 - 최초 습득 시 원무곤이 1:多 잡기로 변경되는 기능이 삭제됩니다.
* 낙화장 - 배틀메이지로 전직 시 차지 기능이 삭제됩니다. - 기존 최대 차지 공격력의 200%가 공격력으로 책정됩니다.
* 퓨전 체이서 - 차지 기능이 삭제됩니다. - 기존 최대 차지 공격력의 150%가 공격력으로 책정됩니다. - 히트 시 힘 / 지능 증가량이 100% 상향됩니다. - 히트 시 물리 크리티컬 / 마법 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제됩니다. - 히트 시 모든 속성 강화 증가 기능이 추가됩니다. (2n) - 버프가 1회 이상 중첩되지 않도록 변경됩니다. * 퓨전 체이서 강화 - 물리 / 마법 크리티컬 버프 증가율이 삭제됩니다. - 모든 속성 강화 버프 증가율이 추가됩니다. (10n%) * 강습유성타 - 차지 기능이 삭제됩니다. - 기존 최대 차지 공격력의 250%가 공격력으로 책정됩니다. - 시전 속도가 대폭 상향됩니다. * 강습유성타 강화 - 상태이상변화 저항확률 증가율이 삭제됩니다. - 강습유성타 강습 후 후퇴 시 추가 타격이 발생하는 기능이 추가됩니다. (6n%)
* 쇄패 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 후 딜레이가 감소합니다. - 발동 속도 증가율이 추가됩니다.
* 쇄패 강화 - 발동 속도 증가율이 삭제됩니다. * 더블 스윙 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 후 딜레이가 감소합니다. - 충격파 범위가 증가합니다. - 발동 속도 증가율이 추가됩니다. - 스킬명이 한자어로 변경됩니다. * 더블 스윙 강화 - 충격파 범위 증가율이 삭제됩니다.
* 창 마스터리 - 마법 크리티컬 확률 증가 기능이 추가됩니다. (0.6n%)
* 오토 체이서 - 지속 시간이 대폭 증가합니다. (40초 -> 200초) - 쿨타임이 소폭 감소합니다. (40초 -> 30초) * 오토 체이서 강화 - 기존 기능이 모두 삭제됩니다. - 체이서 등장확률 증가율이 추가됩니다. (5n%)
* 체이서 에볼루션 - 30제 스킬로 격하됩니다. - SP 소모량이 감소합니다. (80 -> 30) - 무색 큐브조각 소모량이 감소합니다. (3 -> 1) - 지속 시간이 대폭 증가합니다. (40초 -> 200초) - 쿨타임이 대폭 감소합니다. (40초 -> 10초)
* 뇌연격 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력이 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. (레벨 당 증가 없이 50%)
* 진 뇌연격 - 공격력이 120% 상향됩니다. - 컨버전이 물리일 경우 막타가 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 찌르기 공격 캔슬 후 막타 시전 시 공격력이 대폭 증가하는 기능이 추가됩니다. (레벨 당 증가 없이 50%)
* 체이서 프레스 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 캐스팅이 삭제됩니다. - 시전 속도가 캐스팅 속도가 아닌 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다. - 공격 범위가 50% 증가합니다. * 체이서 프레스 강화 - 기존 기능이 모두 삭제됩니다. - 공격력 증가율이 추가됩니다. (10n%)
* 황룡천공 - 찌르기 공격력이 250% 상향됩니다. - 드래곤 체이서 공격력이 200% 상향됩니다. - 황룡의 창이 대상에게 꽂힌 후 시전자가 자유롭게 움직일 수 있도록 변경됩니다. - 홀딩 시간이 소폭 증가합니다. - 컨버전이 물리일 경우 드래곤 체이서 공격이 상응하는 물리 퍼센트 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 컨버전이 마법일 경우 찌르기 공격이 상응하는 마법 고정 공격력로 변경되는 기능이 추가됩니다.
* 테아나 변신~!! - 조정중입니다. - 쿨타임이 대폭 감소합니다. (200초 -> 120초) - 지속 시간이 대폭 증가합니다. (40초 -> 60초) - 조정중입니다. - 변신 시전 속도가 대폭 상향됩니다. - 테아나 드래곤 체이서 히트 시 습득한 모든 체이서의 버프가 걸리도록 변경됩니다. - 컨버전이 마법일 경우 테아나 평타, 대쉬공격, 창천격, 천지쇄패가 상응하는 마법 고정 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. - 9레벨 추가 옵션 '변신이 풀린 후 가지고 있었던 드래곤 체이서 개수에 비례하여 일정 시간 지능 증가'가 삭제됩니다. - 9레벨 추가 옵션 '변신이 풀린 후 일정 시간 스킬 데미지 증가'가 추가됩니다.
* 배틀 그루브 - 콤보 조건이 기존의 절반으로 감소합니다. - 힘 / 지능 증가량이 50% 하향됩니다. - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (1단계 1 + 0.2n%, 2단계 2 + 0.4n%, 3단계 3 + 0.6n%, 4단계 4 + 0.8n%, 5단계 5 + n%, 6단계 6 + 1.2n%)
* 인챈티드 쇄패 - 공격력이 100% 상향됩니다. - 시전 속도가 대폭 상향됩니다. - 사용된 체이서마다 달라지던 부가 기능이 삭제됩니다. - 속성 저항 50 감소 / 물리 방어력 8% 감소 / 마법 방어력 8% 감소로 부가 기능이 변경됩니다.
* 체이서 강화 사출 - 스킬이 삭제됩니다.
* 문무겸비 - 물리 크리티컬 / 마법 크리티컬 증가 기능이 삭제됩니다. - 물리 크리티컬과 마법 크리티컬 중 낮은 쪽을 높은 쪽의 수치로 보정하는 기능이 추가됩니다. - 힘 / 지능, 물리 크리티컬 / 마법 크리티컬 보정 방식이 던전 내 실시간 반영으로 변경됩니다. - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (11 + n%)
* 사도화 - 테아나 변신~!!과 별개로 시전 가능하도록 변경됩니다. - 테아나 변신~!! 지속시간 도중 시전 시 테아나 변신~!!의 남은 지속 시간을 사도화 지속 시간에 더하도록 변경됩니다. - 힘 / 지능 증가 기능이 삭제됩니다. - 스킬 쿨타임 감소 기능이 추가됩니다. (16 + 4n%) - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (16 + 4n%) - 변신 시전 속도가 대폭 상향됩니다. - 쿨타임이 대폭 감소합니다. (180초 -> 120초) - 일기당천을 시전해도 사도화가 해제되지 않도록 변경됩니다. - 지속 시간이 다 되어도 일기당천이 시전되지 않도록 변경됩니다. - 일기당천 공격력이 200% 상향됩니다.
체이서 에볼루션과 체이서 강화 사출을 대체할 2차 각성 신 스킬이 추가됩니다. (체술 1, 체이서 1) |
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