마법사(여) 통합
루시아니 | 날짜 : 2015-10-30 17:25 | 조회 : 353 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 배메 개편안애초에 전투마법사인 이상, 그리고 문무겸비라는 2각패 이름을 생각해봤을때 네오플이 스핏이나 퇴마사처럼 물마딜 나눠지는걸 생각도 안하고 있는걸로 치고, 그러니 최대한 그지같은 하이브리드 컨셉을 강화시키는 쪽으로 생각해봄. 참고만 해주사요[..] 개인적으로 생각하는 배메의 문제점은 1. 사출로 편중된 딜구조 2. 무큐기(체술)들의 쓸데없이 긴 선후딜과 낮은 데미지 -> 그에 따른 dps의 감소. 3. 각성기들의 너무 높은 정마반 의존도 4. 시대에 뒤떨어지는 쓸모없이 많은 스텟버프(특히 명왕의 각성 전 일반기 사공수련이랑 비비는 무려 2각패 문무겸비) 5. 유틸x 6. 생명줄과도 같지만 개판인 오체, 체에볼 버프 지속시간. 폭주도 이제 60초인데; 7. 추뎀 의존도마저도 높음. 8. 배메 그 자체라고도 할수 있는 핵심스킬인 체이서의 sp소모 문제. 배틀 그루브 15렙 기준 1~6단계 스텟 증가량 400 감소(6단계 힘지능 468증가), 회피율 증가 삭제, 크증뎀 단계별로 5n%씩 상승 테아나 변신 악마화처럼 모든 스킬 사용 가능, 피맥 물방 공이속 증가 유지, 드래곤 체이서가 모든 체이서 버프를 부여하도록 변경. 기본 지속시간 20초 증가. 문무겸비 스텟 맞추는 기능은 유지, 스텟증가 및 크리율증가 삭제. 체술기끼리 스킬캔슬기능 부여. 9렙 기준 체술기를 캔슬해서 사용할시 다음 체술기는 30% 뎀증 후 다음 체이서 사출 10회동안 체이서 스킬증뎀 25% 발동. 사출 5회 사용시 체술기 스킬캔슬 스택 추가. 스킬캔슬 스택은 5회까지 충전 가능. (배그스택 옆에 차분한 웨리와 격양된 웨리 하나씩 놓고 체이서 뎀증상태일땐 차분한 웨리가 파랗게 불타오르고 체술 캔슬가능 상태일땐 격양된 웨리가 붉게 불타오르게) 강화사출 쿨하게 삭제 사도화 80렙 패시브스킬로 바꿈(패황 화력개방처럼.) 힘지능 증가 삭제, 용화패 공증 223% -> 173%로 감소. 스증뎀 10+2~3n% 증가. 공이속 5+3n% 증가. 레벨당 지속시간 3n초씩 증가. 사용시 뒤에 분신이 나와 공격 및 스킬 사용시 1+1n%의 공격력으로 추가 공격. 특정 스킬의 경우 문무겸비 효과로 스킬캔슬시 원래 스킬의 90%의 공격력으로 분신이 대신 사용 (분신이 대신 사용하는 스킬 목록 : 체이서 프레스, 강습유성타, 황룡천공, 인챈티드 쇄패) 일기당천 쇄패 85제 스킬로 분리. 2렙 기준, 컨버전에 따라 물리 70000% or 마법 고뎀 170만정도의 한방기 뇌연격, 진 뇌연격 타격횟수 반으로 감소 뇌연격중 사출시 체이서가 두개씩 날아가도록 개편. 막타 데미지 30% 증가. 강습유성타 데미지 40% 증가. 차징 삭제.(데센의 차징 관련 옵션 또한 강습 자체 속도 증가로 개편) 인챈티드 쇄패 데미지 40% 증가 황룡천공 데미지 300% 증가, 발동 속도 대폭 증가. 더블 스윙 데미지 적당히[..] 증가, 타격속도 증가. 체이서 프레스 시전시간이 공격속도의 영향을 받게 수정. 체이서 실시간화 후 데미지 증폭량 대폭 상승. 타이머 밤 물리 방어력 감소 추가 오토 체이서, 체이서 에볼루션 지속 120초/쿨타임 30초로 개편. 체이서 sp 소모량 15로 통일 버그 수정 사도화중 체이서 프레스 사용시 마딜로 계산되는 현상 수정 사도화중 퓨체 사용시 차지에 따른 데미지 증가 적용x 수정 덧. 사람마다 자신이 원하는 배메의 모습이 전부 다 다르기 때문에, 그리고 배메라는 캐릭터 자체가 다양한 모습을 가지고 있을 잠재력(만)이 있는 캐릭이기에 의견충돌이 있을수 있습니다. 그렇기에 의견충돌이 일어나는 상황이 온다면 상대가 어떤식으로 배메를 생각하고 있는지 조금은 다른 사람의 관점으로 생각해보고 의견을 좁혀나가는것이 이 그지같은 하이브리드 직업이 살아남을수 있는 길이라는 생각이에요. 덧2. 변신시간 관련은... 새로나온 컷신이 정확히 사도화 변신시간에 딱 맞춰서 만들어진걸 보아하니 개선할 생각이 없는걸로 보임. |
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