마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2015-10-29 23:45 | 조회 : 186 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 배메 개편 내용에 무조건 베이스로 깔려야 된다고 생각 하는 것들
1. 체이서 sp 통합
검신처럼 2. 오체 쿨지속 20/120인지 30/120인지 다른 애들처럼 3. 체에볼 on/off화 쿨0.1초. 사용하면 on/off 바뀌도록 4. 차지, 캐스팅 삭제 낙화장, 퓨체, 강습 차지삭제. 체프 캐스팅 삭제하고 공속에 영향 받도록. 무슨 콤보가 컨셉인 캐릭이 차지하고 캐스팅하고 자빠졌음. 5. 5종체이서 위치 동등하게 무<명수<화암이던 과거에서 점차 수정을 하면서 5종체이서가 동등한 위치가 되도록 바꿨는데 거기서 누락된게 sp소모량이랑 체이서크기. sp20통일. 무명수화체이서 크기를 암체와 동일한 크기로 변경. 6. 체이서 생성 순서 변경 지금 체이서 갯수 최대치차면 체이서 안생기고 그냥 무시되는데 체이서 없애려고 체프쳐본 경험 다들 있을거임. 체이서 생성 순서를 변경해서 스택이 풀이면 가장 먼저 생성된 체이서를 밀어내고 생기도록. 체이서갯수제한 3개라치고 --무무무--> 에서 원무곤 찌르면 현재는 변화없지만 밀어내도록 바꾸면 --암무무(무)-->가 되고 이상태에서 오체 영향 받으면 --암암무(무무)--> 하는식으로 가장 먼저 생성된놈이 사라지도록. 7. 스킬간 연계 개선 용아모션에서 용아모션으로, 용아->낙화, 용아->쇄패 모션간 연계 자유롭게 개선. 용아->강습, 용아->진뇌, 타밤->퓨체와 같은 연계가 끊기지 않고 시전되도록. 모션 꼴랑 서너개 있는데 무슨 콤보 캐릭이라는게 스킬 연계가 안됨 8. 공격속도 증가율 sp레벨에서 없는 체술기들 공격속도 증가율 추가 덥스, 쇄패, 강습, 인챈패(tp에 공속증가 달린놈은 tp걸 빼서 sp단계로) 9. 창, 봉 격차 개선 창마에 마크 추가하고 봉마에 물마크 창마랑 동일한 수치로 바꿔주면 마법고댐의 경우 동등한 위치라 볼 수 있는데 물리퍼댐의 경우 창이 물공 10%더 높은걸 봉에는 뭘 줘서 메꿀 수 있게 해야할지에 대해서 생각해봐야할듯. 10. 오토체이서 수정 현재 추댐의존증, 화추의존증 해결하려면 오토체이서 기본 성능 대폭 올려야함. 노 추댐 상태에서도 끊기는 일이 없도록. 지금 체에볼5연타에 가려서 체이서 생성문제를 느끼지 못하고있음. 최소 현재의 1.5배. 또 무옵인 오체TP 수정해서 오체생성확률, 왕체등장확률 추가 필요하다고 생각함. 오체TP찍으면 체이서 생성확률 0~50%증가, 왕체 등장확률 0~25%추가증가 정도면 추댐이나 화추에 의존하지않고 상시 체이서 활용가능. 11. 테아나, 사도화 개선 테아나 배메 스킬 사용가능하게 수정. 드체 명중시 체이서 버프 걸리도록 수정. 사도화 일기당천 천귀살처럼 사도화 지속시간동안 한 번 사용 가능하도록. 병신같은 2단변신 분리 변신소요시간 대폭 감소 ------------------------------------------------------------- 이거 기본으로 깔고 그 다음에 1. 캐릭 컨셉 안죽이면서 2. 추댐의존증 같은 중병 고쳐가면서 3. 체술/체이서 균형 맞춰가면서 4. 크로->탈크->에픽라인 균형 맞춰가면서 5. 어떻게 닥상향 할지 결정해야되는데 박터지게 싸우겠네요. |
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