마법사(여) 통합
쿠키푸딩 | 날짜 : 2015-10-22 17:11 | 조회 : 213 / 추천 : 2 |
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[소환사] 소환사가 소환수에 가해지는 버프가 과도하게 강한건 문제가 있긴함.그거때문에 소환사 본체 버프 + 홀리버프 + 소울디버프 이런거로 쉽게 딜이 나오는 구조임 뭐 쉽다곤 하지만 손이 병신이면 저래도 딜 안나오긴 함. 이런건 넘어가고 타 캐릭터와 비교했을 때 소환사 본체가 소환수에 가하는 버프는 어지간한 홀리가 다른 캐릭터에 주는 버프에 필적함.(아포빼고) 심지어 정령희생으로 속강 100정도를 보너스로 먹는것도 어마어마하고 이런 여러가지 시너지 때문에 소환사가 강한거임. 이런 모든것을 고려하기 어려운건 맞는데 채찍질부터 시작해서 이런 버프들이 과도한건 사실임. 증가치 자체는 얼마 안되는거같아도 타직업은 스텟이 이정도로 증가하면서 엘번까지 있는 직업은 없을거임 소환수 스텟을 볼 수 없으니까 모르는거지 이건 ㅋㅋ 계약이나 정령희생은 버프를 떠나서 스킬자체가 ㅄ같고 정령희생은 환강으로 이득도 못보면서 샐리스트도 없어진 형태라 버프가 너프된다고해서 큰 차이는 없을거임. 오히려 정령희생 어쩌고 징징 거리기보단 정령희생만의 개편을 요구하는게 맞음. 다크문에 피해 두배인것도 이해안감; 그리고 맨날 쉴더로 고생하시고 실제로 쓰이지도 않으시는 계약분들은 하이브가 없는것도 문제지만 모션딜이나 딜링방식과 퍼댐이나 고댐수치 자체가 낮은거같음. 사실 암속좀 타서 입고 산도르 쓰면 못쓸 수준도 아니고 수속트리에서 루이즈 쓰면 역시 이것도 못쓸수준은 아님 근데 좋다곤 못하는게 문제 얘네가 좋다. 라고 말할수준으로 되려면 버프문제가아니라 스킬 자체가 문제라는거임. 루이즈는 왜 아이스 니들인가? 싶고..그냥 그럼 왜 거대메테오나 파이어볼은 아닌가에 대해...궁금.. 따라서 소환사 버프가 너프되는것은 있을만한 너프안이고 정령희생 중첩 삭제와 환강오라 증가치 감소는 있을만 한게 문제임 그리고 실제로 적용됬을때 치명적이기도 하고 그리고 소환사가 엘번유지를 엄청 잘하지 않아도 어느정도 보정이 되는이유가 채찍질과 환수폭주 스텟증가덕이라서..이 부분도 건들여지면 치명적임. 아마 채찍질 스텟증가, 환폭스텟증가, 정희중첩, 환강증가치 너프 이거 건들면 소환사 ㅄ되는건 사실임. 근데 그전에 소환사 만들면서 생각없이 버프를 잔뜩 준것도 문제 그리고 속강마크 스위칭도 좀없어졋으면...... |
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