마법사(여) 통합
빗속의그대 | 날짜 : 2015-09-25 12:21 | 조회 : 471 / 추천 : 5 |
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[소환사] 솬사 관련 댓글 달다가 글적어봅니다.
원래 글 안적는편인데 가끔 시간날때 들러서 댓글 달다가 한분과 이야기하던중 댓글로 적고 해도 오해의 소지가 생기며 생각을 정리한 글 하나 남기는게 좋을거 같아서 적어봅니다.
우선 그 글은 성물4 입고 버닝날 아그네스 5초킬영상 올리면서 '스유가 성물보다 더좋다고 들었는데 real fact인가요? 제가보기엔 성물이 더...' 라는 본문 내용으로 글쓴분은 성물이 이정도다 성물 날먹이라 욕하지 말아달라는 목적으로 적으셨고 스유를 까내릴 목적은 없었다는 글이었습니다. 하지만 본문 내용만 봤을때는 스유를 도발하는 느낌이 있으며 당연히 그에 대한 댓글들이 좀 공격적으로 달린 그런 글이었습니다. 이제부터가 제가 말하고 싶은 부분들입니다. 다른분들도 같게 생각하는지 다르게 생각하는지는 제가 그분들이 아니고 사람 수 만큼 생각도 다를텐데 그걸 어찌 알겠어요? 그러니 제 기준에서 적어볼게요. 솬사가 쌘건 맞습니다. 그걸 부인할 생각은 전혀 없어요. 그런데 솬사가 쌔니까 솬사 자체가 날먹이라고 하시는분이 계셔서 글을 적게 되었죠. 일단 솬사가 왜쌜까요? 소환사 기본 베이스가 강력하기에 그렇다고 합니다. 물론 저도 동의하고요. 그럼 왜 소환사 기본 베이스는 이렇게 강력할까요? 소환사라는 직업이 본체가 아닌 소환수들로 딜을 하는 구조상 타직업보다는 제약이 좀 붙습니다. 남들은 원할때 원하는곳에 딜을 즉시(캐스팅이나 선딜레이있는 스킬들도 있긴 하지만) 가능하지만 솬사는 그렇지가 않죠. 하이브생기고 많이 좋아지긴 했지만 어쨋든 타직업과는 차이가 좀 있고 그렇기에 레이드에서도 주로 가는곳이 정해져있을정도 입니다. (스펙과 숙련도에 따라 주로 못가던 곳도 가지만 일반론을 말하는겁니다.) 또한 증추크증뎀이 적용이 되지 않아서 템 셋팅에 제약을 받죠. 일반적인 아이템 등급으로 매직 < 레어 < 유니크 < 성물 <크로니클 < 레젼더리 < 에픽인데 상위권인 레젼더리나 에픽으로 갈수록 증추크증뎀들이 몰려 있어서 타직업보다는 에픽둘둘이나 에픽풀셋에서 차별을 받습니다. 물론 소환사에게 효과 좋은 단일에픽이나 에픽풀셋도 있지만 일반적으로 비교해볼때 그렇다는 겁니다. 크로니클셋 옵션은 어떨까요? 솬사뿐만 아니라 다른 캐릭터들중에도 크로니클효율이 좋은 캐릭터와 나쁜 캐릭터는 분명하게 나뉩니다. 어떤 직업군들은 크로니클때문에 어지간한 에픽들을 파밍하고도 끼질 못하는 경우도 있죠. 일단 솬사는 크로니클셋 효율이 나쁜캐릭터에 속하죠. 이런저런 점들을 보정해주다보니 그만큼 소환사 기본 베이스가 타직업보다 강해진거고 그럴수밖에 없는겁니다. 그럼 이게 정상적이냐? 물론 그건 아니죠. 보정이 좀 과하게 특정스킬들에 집중되어서 스킬들간의 불균형이 초래되어 강한스킬은 너무 강하고 약한 스킬들은 너무 약하죠. 스킬중 하나인 에체베리아보다도 전체딜이 밀리는 캐릭터도 있을정도니까요. 그리고 타직업들과는 다르게 속강과 마크를 소환시(소환수 레벨도 있지만 사용빈도 및 효율은 미비)로 적용받고, 지능/마공(독공)/스킬레벨을 실시간적용으로 받아 다른캐릭터들은 장비 11칸, 칭호 1칸, 크리쳐 1칸을 적용받는걸 소환사는 그 2배를 적용받을수도 있죠. 스위칭이라는 이름으로요. 이 스위칭때문에 사용할수 있는 숫자는 제한되어있지만 강력한 레젼더리나 에픽들을 2중으로 적용받아서 소환사가 미쳐날뛰고 있죠. 타직업도 스위칭을 하긴 하지만 소환사만큼 효율을 보이는 캐릭터는 거의 없으며, 있는 캐릭터도 기본베이스가 소환사보다 약하죠. 제가 적지 않은부분들도 있지만(알지만 덜 중요해서 넘어가는것들과 모르고 있는것들) 크게 볼때 이런 이유로 솬사가 '성물'을 입고도 레이드를 가서 메인딜을 할 수 있는 상황이 와서 이슈가 되어 왔고 지금도 그런 글들이 올라고 있죠. 글이 좀 샌거 같은데 이것이 솬사가 지금 쌘 이유라고 생각하며, 날먹에 대해서 제 생각은 이렇게 기본이 좋은 솬사니까 '솬사 자체가 날먹이다' 는 옳지 않다입니다. 솬사가 쌔다면 데미지 일정부분 하향 및 특정 스킬들에 집중되어있는 구조 탈피 / 아이템 개편 및 가장 우선되어야할 스위칭시스템 개선이 필요하다고 생각하며, 그건 솬사가 쌔기에 타직업과의 밸런스를 고려함과 스킬트리의 다양화 등을 위한것이지, 날먹을 말할때는 그 캐릭터 자체의 강력함으로만 기준을 정하는것은 옳지 않다고 생각하는겁니다. 날로먹는다는게 뭐죠? 그다지 노력이나 대가를 지불하지 않고 이루는것에 대한말 아닌가요? 캐릭터가 쌔니까 투자를 별로 하지 않고 달콤한 과실만 따먹겠다는게 날먹이지 투자하며 애정을 가지고 키우는 사람들도 솬사는 쌔니까 그 자체가 날먹이다라는 이유로 같이 묶여서 날먹이라는 말을 들어야할까요? 현재 소환사는 타직업과 비교해서 오밸이라 평가할만 하며 그러니 언제가 될진 모르겠지만 하향을 받게 되겠지요. 그게 당연한 것이고요. 다만 솬사에 대해 모르는 사람들이 볼때 성물을 입고도 저딜? 에 초점이 맞춰지게 되면 그동안의 던파 밸런스패치의 경우를 볼때 저스펙을 기준으로 밸런스를 잡게 되고 그렇게 되면 고스펙으로 가도 뭔짓을 해도 안되는 그런 상황이 될까 두렵네요. 물론 스위칭이 지금처럼 유지가 되서 스위칭으로 살아갈수도 있겠지만 저것이 패치 안된다는 보장이 어디 있나요? 영상을 통제하자 글을 통제하자 그런뜻으로 하는 말은 아닙니다. 제게 그럴만한 능력이나 권한, 영향력은 없으니까요. 다만 글을 적을때나 댓글을 달때 좀더 생각을 하고 표현하였으면 좋겠다는 생각이었습니다. 저랑 이야기 하던분이 그러시더군요 당장 타직업 유저들이 볼때 날먹날먹함으로 날먹인식이 두터워지고 당장의 딜때문에 이에대한 반론도 하기 힘들다. 이렇게 타직업들이 소환사를 좋지 않게 보고 있는상황에서 소환사 유저들까지 서로 날먹이라 싸우면 밸런스팀에서는 육성유저가 인정한 날먹캐를 하향하고 조정따윈 없을거다. 가능성이 없다고 생각하십니까? 전 날먹에 대해서는 구분을 해야한다는 입장이라 저투자는 날먹소리 들어도 싸다는 생각에는 변함이 없지만 저말에 부정은 못하겠더군요. 요약하자면 솬사는 쌔다. 하지만 그건 현재 불합리적인 부분들이 있어서 그렇지 그것만 보고 '성물'에 초점을 맞춰서 닥하향 되는게 맞나? 비생산적인 다툼은 접어두고(그러기 위해 원인을 제공하는 것은 자제해달라) 불합리는 개선해 나가고 정상적인 캐릭터 밸런스가 이뤄지게끔 노력해야하지 않을까? 라는것이 제 생각이고 이를 말하고자 적은 글이 생각보다 많이 그리고 정신없게 적힌것 같네요. 우리가 논의하고 개선안 제출한다고 해서 그걸 다 들어주진 않지만 하나라도 더 제대로 챙길려면 그런 노력이라도 해야지 손놓고 있다가는 오밸과 관짝을 넘나드는 패치에 희생양이 되지 않을까 하는 생각이 드네요. |
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