마법사(여) 통합
로으리 | 날짜 : 2015-09-10 05:12 | 조회 : 422 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 현 배틀메이지의 문제점(개선안) 글이 깁니다.배틀메이지 문제점 1. 딜 메커니즘 현재 던파 케릭터중 거의 몇 안되게 물리공격 1회(스킬/평타)후 마법공격(체이서) 구조. 이 딜 구조는 배메를 전직하게 되면서 배우는 체이서 사출때문인데, 이 사출스킬이 현재 배메의 제법 많은 양의 딜지분을 차지한다. 이러한 딜구조는 대부분의 배메에게는 전혀 손해 볼 이유가 없지만, 단 하나, 스킬딜을 기반으로 하는 체술 배메는 이러한 딜 구조가 바로 손해로 나타난다. 이 손해를 보는 구조는 뒤에 언급하겠다. 1-1. 현 체술배메의 위치 간단히 요약하면 체술배메는 거의 사장됐다. 아니 솔직히 말해서 배메 유저들 인포보면 전부다 대격변/화추/에픽풀셋 뿐이다.(정말 오리지날 체술 배메는 없는 것 같다!) 과거, 대격변과 2차각성이 없던, 이계/고대던전이 최종 컨텐츠였던 시절에야 간간히 스킬딜을 하는 배메는 보였지만, 현재 일톤/진고던/레이드가 나온 시점에서는 사실상 활용이 거의 불가능하다. 사실, 배메 자체가 옛날이나 지금이나 크게 바뀐 것 자체가 몇 개 없기 때문에(용화패추가, 체술스킬을 투자할 때마다 체이서 스킬 레벨 상승 등) 이 문제점들은 잘 드러나지 않았지만, 최종컨텐츠는 계속 나오고, 그에 따라서 진입장벽이 나날이 높아져서 이제야 겨우 문제점이 드러난 것 뿐, 사실 예전부터 계속 안고 다녔던 문제들이다. 2.채술배메의 문제점 2-1. 체술의 선딜/후딜 쇄패/인첸쇄패/강습/황룡 등 모든 체술에 선딜과 후딜이 존재한다. 물론 공격속도에 영향을 받기 때문에 명체이서/오라/기타등등.. 같은 공속 버프로 줄일 수 있지만, 사실 이런식으로 공속을 올리면 평타-체이서 딜이 훨씬 더 빠른시간에 많은 딜을 쏟아부을 수 있고, 체술 자체에 유틸리티성 부족과 사출-체술의 연계률이 현재 메타에 전혀 맞지 않기 때문에 체술을 써야하는 이유는 더욱이 없어지는 것이다. (현재 체술 배메는 대격변(기본기 숙련 + 용화패 + 사도화 용화패)을 이루는 평타가 주딜이고 체이서가 보조딜을 하는 구조다.) 2-2. 체술의 유틸리티성 부족 앞서 말한 딜 구조와 선딜 후딜 때문에, 체술스킬과 무큐기를 이용할수록 딜손해가 일어나는, 정말 기이한 현상이 나타난다. 애당초 배메 컨셉이 물딜과 마딜을 섞어 넣는 하이브리드인데, 무큐기A를 사용하고 다시 다음 무큐기A를 사용하기 위한 쿨타임 동안 반드시 평타-체이서로 딜을 할 수 밖에 없다. 게다가 스킬들 자체가 평타랑 제각각 따로 놀고, 2각기 역시 패시브(문무겸비)/자버프(에볼루션)/액티브(강화 체이서 사출) 이기 때문에, 배메가 사용할 수 있는 무큐기는 극히 한정되어있고, 현존하는 일톤/레이드 컨텐츠만봐도 정해진 시간 안에 딜을 넣어야 하는 딜타임이 존재하기 때문에 퍼뎀 자체도 높지 않은 체술스킬은 전혀 사용할 필요가 없어지게 된다. 게다가 y축 부족한건 덤. 2-3. 체술-사출 연계의 부적합 문제점의 핵심 중 하나이다. 이 문제의 가장 큰 요인은 맨 앞에서 말한 체이서 사출의 설명 때문인데, (스킬/평타)1회당 체이서 한 개. 1회당 한 개다. 스킬 데미지랑 별개로 나가는 체이서 사출 자체는 1개만 나간다. 이는 오로지 스킬의 다단히트 여하에 따라 결정되는데, 현재 존재하는 체술들은 (진: 뇌연격/뇌연격/황룡천공을 제외) 전부다 단타기 뿐 이다. 즉 현재 일반적인 배메가 딜을 하면 당연히 체이서 사출의 양이 압도적인데 이러한 리스크를 가지고 사냥을 할 이유가 전혀 없다. 2-4. 낮은 퍼뎀/스증뎀의 부재 더 이상에 자세한 설명은 생략한다... (뒤에 언급) 결론적으로 현 체술배메가 정해진 딜타임에 딜을 하면... 낮은 퍼뎀/유틸성 저하/사출 연계 부적합 스킬 사용 -> 다음 스킬 사용 전 까지 평타-체이서 사용 -> 평타(대격변)나 체이서(화추/에픽풀)와 달리 투자방향이 달라 지속적인 딜손해 -> 무한반복... 을 거치는 최악의 구조를 가지게 된다. 3. 체이서배메 기본적으로 화려한 추격자 세팅(가끔 마소를 제외한 에픽풀세팅). 사실 얘는 문제점... 라기보다는 현 배메에 강점에 강점에 강점이 서로 엄청난 시너지를 이루다보니 극단적으로 한쪽으로 치우친 케이스. 반대로 말하면 이러한 강점을 체술쪽으로 보완해야 체술배메의 숨통이 트인다. 강점1. 배틀메이지의 버프/패시브 현재 체술배메는 독이 되고 체이서배메는 약이 되는 시스템 간단히 보면 화체이서/문무겸비/배틀그루브 이런 버프들의 공통점은 힘과 지능이 상승하는 것이다.(화체이서 달계 기준 힘지능 420+문무겸비 412+배틀 그루브 6스텟 기준 968 = 대충 1800정도) 이로 인해 바로 뒤에 나오는 체이서의 데미지에 더욱 더 가중치를 부여하고, 반대로 스증뎀은 아예 없는 배메이기 때문에 체술은 밀려나게 된다. 강점2. 체이서 현재 배메의 체이서 계산 방식은 고뎀(마법형). 무기에 강화에 따른 영향이 아닌 무기의 재련수치와 지능에 영향을 받는다. 사실 체이서 단일 고뎀이 낮은편도 아니고 (화추를 제외하고 35000/0.3(초)) 배메의 컨셉에 주축이 되기 때문에 얼핏 보면 괜찮아 보이지만, 물리 퍼뎀 - 마법 고뎀 형식을 초창기 시절부터 고수해온 캐릭터로써 현재 배메는 고투자 투자 대비 효율이 큰 차이가 나지 않는다. (물론, 던파 특성상 확률성 게임이라, 사람마다 투자 대비 효율이라고 말하기는 뭣하지만, 굳이 투자 대비 효율이라 한다면 크로니클과 에픽의 갭의 차이가 크지 않는 것을 얘기 한다.) 강점3. 화려한 추적자 체이서배메의 꽃. 자버프뻥과 체이서 깡고뎀에 니트로 부스터를 달아준 격. 이거 외에 다른 크로니클 세트가 뭐가 있냐고 물어보면 대답 못하는 베매가 상당하다(...) 3/6/9 자체의 옵션도 상당하다. 크로니클 9셋의 성능과 짧은 쿨타임의 스킬을 연속해서 사용하는 딜 컨셉을 해주는 세트. 굳이 비교를 붙이자면 소검소마의 마수9셋이나 검마의 마속9셋 정도? 이러한 강점들로 인해 현 체이서 배메는 무지막지한 딜을 넣을 수 있게 되었다. 결국, 체술 베매의 의존률과 개선을 하기 위해서는, 체이서 베매의 강점을 낮춰야만 한다.(후에 개선 방향에서 언급) 4. 구시대의 캐릭터 이 역시 핵심적인 문제점. 현재 던파내에서 존재하는 유일하게 하이브리드형식으로 딜을 하는 캐릭터. 게다가 퍼뎀-퍼뎀(퇴마사) / 고뎀-고뎀(명왕)같은 하이브리드가 아닌 퍼뎀-고뎀형태의 역대급 하이브리드. 결과적으로 돈이 많이드는 퍼뎀(체술)투자를 할바에는 상대적으로 저투자에 재련으로 엄청난 시너지를 받는 고뎀(체이서) 투자를 하는게 더 좋은 비운의 캐릭터.(대격변이나 특정 코어픽을 먹으면서 탈크를 할 수도 있지만, 베매의 탈크는 레전둘둘이 아닌 거의 헬파밍으로만 가능하고, 에픽이랑 크로니클의 차이가 정말 적다.) 게다가 현재 던파 딜러/디버퍼/홀리조차도 물리/마법이 갈리고 (구)하이브리드 캐릭터 조차 물공스킬 마공스킬이 따로 존재하는데 이놈의 캐릭은 메인 각성기인 테아나/사도화가 물리/마법 따로 놀아 실용성도 난감하다.(현재 주요 딜러들은 물/마딜 구분이 철저하고 그나마 과거에 혼합되었던 퇴마나 독왕같은 캐릭터도 현재 하이브리드 형식을 따르지 않는다! 사실상 베틀메이지가 유일무이한 셈) 5. 문무겸비 배틀메이지의 물리/마법경계를 무너트린 스킬. 사실 이 스킬 자체만 보면 괜찮아 보이지만, 힘/지능중 낮은 옵션이 높은 옵션을 따라가는 구조로 인해 봉 마스터리의 입지가 애매해졌다. 6. 봉 마스터리의 입지 코어픽(마오체/이기)를 제외하면 거의 필요없는 마스터리가 되버렸다. 마공증가도 없고, 물마크야 문무겸비+ 크리히트+ 암체이서로 크리티컬도 커버하고, 적중률은 솔직히 무슨 의미인지도 모르겠다. 게다가 미인피/전여창/자이기/돌살창과 같은 등급이 오를수록 창의 옵션이 다른 봉보다 더 좋다. 그리고 문무겸비로 힘이든 지능이든 둘중 하나만 투자하면 되고, 창의 기본옵션에 붙어있는 마법스킬 쿨타임 -5% 역시 챙기니 사실상 필요없는 마스터리가 되었다. 7. 특성 크로니클세트의 미친 의존도 사실 어느 캐릭이나 특정 6셋 or 9셋은 진고던/이계/일톤, 더 나아가 레이드까지 사랑받는 세트가 있음에는 분명하나, 문제는 크로니클 - 에픽으로 넘어가기 위한 중간과정에 있는 레전더리 탈크가 무지막지하게 힘들다는 것. 이는 앞서 언급한 체이서배메의 시너지 역할도 있지만, 화려한 추격자(화추)셋을 제외하고는 마땅히 레이드에서 딜을 할 수 있는 크로니클 세트가 존재하지 않고, 화추셋의 세트옵션이 다른 레전더리/ 에픽에 비해 우월해서, 고투자를 할 필요가 없다는 것이다. 간단히 말해서 거액의 돈을 들여서 고투자로 레이드를 입성 하는 것 vs 크로니클9셋과 저렴한 투자로 레이드를 입성 하는 것. 어느쪽이 더 끌리는가? 당연히 저투자 고효율쪽이다. 이는 고투자 유저들에게 상대적인 박탈감을 가져오며, 소위 말하는 날먹이나 꿀을 빠는 유저의 유입만 늘어나, 하향을 당하면 이러한 유저들이 다 빠지니 사실상 플레이하는 유저자체가 줄어드는 인플레이션 현상이 나타난다. 8. 잡다한 버그 이것도 말이 필요한가. 당장 떠오르는 것만해도 솜사탕, 사도화 강제해제로 인한 일기당천 증발같은 딜적인 문제부터 해서, 사도화 아바타 유지 등등 잡다한 것까지 많다. 그냥 많다.., 9. 체이서 에볼루션/강화 체이서 사출 에볼루션 - 처음 나왔을 때, 화/암/수/명/무체이서의 버프를 통합 해주고 속성을 선택해준 쓸만한 스킬이지만, 이 스킬과 강화 체이서 사출(강사출)의 예술적인(?) 콜라보레이션으로 버그를 탄생시켜버렸다. 강화 체이서 사출 - 체이서 3개 이상을 조합하여 사출시키는 구조. 문제는 이 사출이 체이서 사출처럼 확정 타겟팅이 아닌 범위형에 애매한 타겟 판정이 생기면서 현재 솜사탕 버그가 생겨버렸다. (2각기술과 2각 기술을 조합해서 막대한 데미지의 버그를 탄생 시켰다! 생각지도 못한 발상이다...) 개선 방향 스증뎀 추가 - 배틀 그루브 or 문무겸비 : 힘/지능 증가 -> 스증뎀으로 변경. - 이에 따른 체이서/ 화려한 추격자 데미지 하향 조정. 봉 마스터리 개편 - 마스터리의 마공추가 체술 개편 체술의 구조를 개선하는 방향은 크게 두가진데, 1. 체술의 선딜과 후딜을 감소시키고 유틸성을 높여 평타와 자연스럽게 연결. 2. 무큐기/스킬의 준수한 퍼뎀식 다단히트를 추가해 사출-체술의 연계율을 상승. 전자는 강습 유성타/황룡 천공/ 쇄패등의 개편, 후자는 뇌연격/진뇌연격의 퍼뎀 상승으로 개편이 필요하다. - 강습 유성타/황룡 천공/쇄패 : 데미지 상승/ 선.후딜 감소/ 유틸성 증가 - 진: 뇌연격/뇌연격 : 퍼센트 데미지 대폭 상승 체이서 개편 사실 체이서 개편이라 써놨지만, 체이서 보단 강화 사출로 인한 버그를 막는게 시급하다. 이 버그가 실현되는 조건이 크게 2가지인데(일반적으로 체에볼을 켜야만 사용가능) 1. 일정 거리이상을 둔 상태로 강사출을 사용하면 사출되지 못하고 제자리로 돌아올 때. ex) 진 : 뇌연격 2. 딜을 넣다 딜타임이 끝나고 적이 무적상태가 된 타이밍에 강사출을 사용하는 경우. 전자는 거의 의도적으로 생성하는 것이고, 후자는 무아지경으로 딜을하다보면 하나씩 생성될때가 있다. 이 때 솜사탕1중첩(이 현상을 두 번 반복해야 소위말하는 맥뎀이 나온다.) 상태도 딜이 상당해서 네임드건 보스건 피통 10~20퍼는 순식간에 날려버린다. (이 솜사탕은 자기 캐릭터의 스펙/ 체이서 공격력 증가(화추,자이기,마오체)에 따라서 더 강해진다.) 따라서 이 버그가 막히면 딜이 줄어드는 것은 어쩔 수 없다.(우리의 네오플은 이 사실을 아는지 모르는지 아슈타르테가 나온 뒤로는 베매에는 관심이 전혀 없는 것 같다) 사실 이 버그를 막는 방법은 간단하게 강사출을 일반 사출처럼 확정 타겟팅으로 하고, 체에볼을 사용한 강사출을 범위형이 아닌 단일 타겟팅으로 바꾸면 된다.(애당초 일반 체이서는 범위형이고 체에볼은 단일 타겟형이다.) - 강화 체이서 사출 : 타겟팅 -> 확정 타겟팅으로 변경 -체에볼을 사용 시 범위형 타겟팅 -> 단일 단타겟팅으로 변경. 딜 메커니즘 이 딜 구조는 퍼뎀 - 고뎀형태 자체는 건들 수 없을 가능성이 상당히 높다. 애당초 짧은 쿨타임을 가진 체이서를 퍼뎀으로 바꾸는 것도 말이 안 되고, 그렇다고 평타를 고뎀으로 바꾸는 것 역시 더더욱 말이 안 된다.(순수평타가 고뎀인캐릭이 누가 있던가...) 하지만 그렇다고해서 불가능 한 것도 아니다. 바로 하이브리드 개선. 사실 이것만 제대로 이뤄져도 물리/마법 구분이 확실해지고 두 가지를 다 사용할 수 밖에 없는 배틀메이지 입장에서는 정말 반가운 개선안이 될 것이다. - 체이서 물리/마법 컨버젼 : 체이서의 물리/마법을 선택가능. 물리/마법 선택은 스킬창에서 설정가능. |
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