마법사(여) 통합
쿠키푸딩 | 날짜 : 2015-09-04 09:23 | 조회 : 270 / 추천 : 1 |
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[소환사] 스위칭이 죽고 사는건 개발진이 뭘 기준으로 밸런스잡았냐에 달림스위칭을 기준점으로 잡고 밸런스를 잡았는지 아니면 스위칭 없는 장비의 소환사를 기준으로 밸런스를 잡고 퍼댐이나 DPS를 계산한건지 둘중하나에 갈림. 근데 내가 기획했어도 머리아프게 스위칭 생각하면서 밸런스잡진 않을듯. 변수가 너무 많아서 기준잡기도 애매할뿐더러 어려우니까 물론 조작에 의한 컨트롤로써 이해할 수 있고 그에따른 이득을 취하는건 당연하다고 보는데 소환사의 특성상 소환시간이 짧게는 70초~길게는 160초에 달하는데 이런 긴 시간동안 활용할 수 있는 스위칭 수단이 던파 내에 몇개나 되는지 궁금함. 타직업의 스위칭 형태와 같으려면 오히려 속강 마크 스위칭이 아니라 환수폭주 스위칭같은게 가능해야 정상.. 아, 물론 환수폭주 자체가 스위칭으로 이득볼만큼의 증가치를 가지지 않아서 전혀 쓸모가 없다는게 문제아닌 문제 사실상 이건 본 장비(강일이나 마공장비) 에 속강 마크를 마부해서 다니는것과 같은 장비를 타 직업에 비해 1.5~2배 수준의 효율로 사용하는건데 이게 정상적인지는 자기가 스스로 생각해주시길 바람. 나도 닥고 5셋 다되가고(근 시일내 1피스 먹을린없겟지만) 얼공도 2피스인 상태에서 스위칭 죽으면 나도 손해보는 입장이지만 스위칭은 죽어야 한다고 봄. 스위칭 없애는걸 반대하신 엘드랍 풀셋유저분에게 드릴말은 그냥 엘드랍은 상향받아야 할 템임. 반대로 그에 비해서 닥고는 너무 쌘거고 사실 불마력은 개인적으로 만족하고 있고 하의 크증댐이 아쉬운거 빼면 뭐 그럭저럭.. 모속바르기 편하니까 그거로 안심 역으로 말하면 암속 플라스크 추가 안해주는게 다크고스의 패널티라고 봐도 무방할수준이라 봄. 일부러 추가안하는거같음 이정도면 차라리 중정이 소환되면 소환수에 해당 속성 인챈이 되면 좋겟음. |
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