마법사(여) 통합
쿠키푸딩 | 날짜 : 2015-08-11 19:30 | 조회 : 433 / 추천 : 4 |
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[소환사] [유튜브]다크문과 관련된 버그들.avi2차각성이 추가된지도 상당한 시일이 흘럿습니다. 요즘 불만으로 갖고 있는 한가지의 버그를 소개합니다. 우리가 자주 사용하는 다크문이라는 스킬의 스펙은 이렇습니다.(Lv.10) 스킬 설명상으로는 모든 피해를 흡수한다고 되어 있습니다. 항상 유지하고 있는 스킬인 환수폭주입니다. 소환수 HP감소 패널티가 존재하며, 연속 사용시 기존스킬을 종료하고 스킬을 갱신하기 때문에 (이 부분은 원래 환폭은 중첩되다가 탠x 라는 유저가 한번에 사라지는 버그를 문의했더니 중첩 자체를 삭제 시킴;) HP감소가 이루어집니다. HP는 10%씩 감소합니다. Max HP 기준으로 감소합니다. 스킬 설명상으로는 환수폭주의 HP 감소를 흡수하지 못한다는말이 없으므로 다크문으로 해당 패널티를 상쇄할 수 있는지 영상으로 실험을 해보았습니다. 링크 : https://youtu.be/f1fHSDsZNwg 영상과 같이 흡수하지 못합니다. 여기서 새로운 의문점이 도출됩니다. 가설 1 . 다크문은 HP를 비례한 데미지를 흡수하지 못한다. 가설 2 . %데미지로 이루어진 월영 역시 흡수하지 못할 것이다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 가설 3. 토그의 회오리 역시 %이므로 흡수하지 못할 것이다. 가설 4. 메델의 장판 역시 %이므로 흡수하지 못할 것이다. 가설 3번과 4번의 경우 분량문제도 있고 해서 미리 결과부터 작성합니다. 가설 3의 경우 다크문이 정상적으로 흡수하지만 가설 4의 경우 다크문이 흡수하지 못합니다. 끝에도 적겟지만 흡수하는 기준자체가 명확하지 않음. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그렇다면 바로 실험을 해보겟습니다. 월영의 스킬정보는 아래와 같습니다. 월영 폭발 시 2.5%씩의 HP감소가 이루어집니다. 다크문은 어떨지 영상을 보겟습니다. 링크 : https://youtu.be/IQQmNayU5NY 보시다시피 월영은 재대로 흡수합니다. 하지만 월영 역시 버그가 있습니다. 링크 : https://youtu.be/z9Su5wB-Z1U 보시면 HP가 오르내리락 하는걸 알 수 있습니다. 에체베리아 1마리만 뽑았기 때문에 혹시나 모를 정령흡수도 진행되지 않을뿐더러, 월영이 끝나는 순간 HP가 대량으로 한번에 빠지는것처럼 보입니다. 대략 10%가 넘는 HP가 한번에 빠지는데 이런 버그는 소환 -> 월영 -> 다크문 순서로 진행하고 정마반이나 은시계등으로 월영을 초기화하여 여러번 사용하는 경우 발생합니다. 근데 이 버그는 실질적으로 표기 오류로 보입니다. 실제로 이런 현상이 벌어졌을때 소환수를 채찍질로 타격하면 HP가 원상복귀 되기도 하거든요. 하지만 이러한 버그의 문제점이 무엇이냐면 링크 : https://youtu.be/dwcVVm4gGRM 이렇게 에체가 환폭 한방에 주님곁으로 가버립니다. 보시다시피 다크문은 있는 상태구요. (전 무교입니다. 단순히 재미있으라고 주님이라는 표현을 썻으므로 양해바랍니다.) 곧. 이게 표기오류(버그)던 뭐던 실질적으로 다크문의 소환수 보호는 재대로 동작하지 못하는것과 같습니다. 링크 : https://youtu.be/oxsGnB9WIAQ 보시다시피 HP가 심각하게 요동칩니다. 이상태에서 환수폭주 실행 시 에체는 사망합니다. 월영자체로 죽는경우는 오르내리락해서 거의 없는데, HP감소가 절대값인 환수폭주가 실행되어 0이되면 소환수가 바로 사망합니다. 짧은실험이라 대충 진행 하였고, 일일히 실험하면서 어떤 조건부에서 어떻게 되는지에 대하여 분석하진 못하였습니다. 다만 다크문의 옵션이 100% 정상적으로 작동한다 라고 보여지진 않아요. 그 부분으로 인해 불편합니다. 갑자기 소환수가 의문사 해버리거든요. 네오플이 이런 현상에 얼마나 관심을 가지고 있고, 고칠의지가 있느냐는 잘 모르겟습니다만.. 상당히 불편합니다. 빨리 고쳐주시길.. 참고로 본인은 이 현상을 이클립스 패치 초기때부터 꾸준히 건의해 왔으나 지금까지 고쳐지지 않고 있습니다. 흡수하는 조건 자체도 명확하지 않으며, 설명 역시 부실합니다. 설명이 부실한건 이클립스 하이브로 사용하는 스킬의 정보 역시 설명이 부실하고 이 부분에 대해 좀더 이야기 해보자면 에체베리아 하이브는 12히트였는데 너프로 -3히트가 되어야 하지만 지금은7~9의 랜덤수치를 보여줍니다. 이부분에 대한 설명도 없었고 단순히 이런 스킬만 쓴다 라는 막연한 설명때문에 유저들은 이게 통수맞은건지도 모르고 있음. 또 히트수가 줄어듦으로써 하이브 레이저의 연타 히트수의 프레임이 늘어나 몬스터가 경직에 풀려나서 모든 히트를 맞지 못하는 현상이 벌어졌었음. 그러니까 기존 12히트를 모두 맞추는 시간이 1초였다면, 패치이후에도 9히트 맞추는데 1초가 걸렸단소리.. 9히트로 줄었다면 히트시간은 0.7~0.8초정도로 줄어야 프레임이 같음. 문의로 따졋으나 단순히 이클립스 하이브의 판정을 12히트때와 마찬가지의 프레임으로 변경해줬지 히트수에 대한 문제는 여전히 남아있음. 여튼 이런 설명자체를 재대로 안써놔 유저가 피해보는 경우는 너무 심하다고 생각함. 좀.,..고쳐주면 안될까...네오플.. (번외편) 소환수의 HP는 소환시 기준인듯 합니다. 링크 : https://youtu.be/Pq6laToxL7s 스오위옵션까지 터트리고(지능 5000정도로) 소환한 스샷 스오위 버프는 사라진 상태 |
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