마법사(여) 통합
고스트로리콘 | 날짜 : 2015-07-27 22:23 | 조회 : 362 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 배틀메이지 스킬수 줄여보기?
배틀메이지의 모든? 체술 스킬은 다 시원찮은데 또 그 수가 적질 않으니 기존의 스킬을 하나로 묶어보는것이 어떨까하는데
쇄패,원무곤,더블스윙을 세 스킬을 하나로 몰아서 잡기 스킬로 만들어버리면 어떨지 -시전시 무적으로 쇄패로 범위 몰이를 하면서 원무곤으로 넘겨버리고 더블스윙으로 추가타격- (셋다 개별적으로 필요한 상황이 있지만.. 추가타격은 zx 키를 눌러 사용하고 c로 캔슬하는식으로) 체이서도 네가지 속성 그대로 분리해놓지말고 하나로 묶은뒤 체에볼처럼 속성을 부여하되 머슬시프트처럼 토글로 실시간으로 설정할수있게 하면 이또한 스포와 있어보이게 하는 스킬수를 줄여볼수 있을것 같고.. 유성 강습타도 묶어 본다면 퓨전 체이서나 체이서 프레스와 엮어 공중 시전시 혹은 지상에서 시전시 쿠노이치의 영화천도처럼 공중 시전으로 와캐처럼 내려찍어 체이서 프레스의 충격파와 강습타를 한방에 박는다던가 퓨전 체이서와 섞어 여스커의 원인치-붕권 처럼 만든다던가 이렇게만 스킬을 섞어봐도 꽤 임팩트 해질것 같은데.. 그외론 뇌연격 시리즈들을 지워버리고 소마의 제국검술_도 비슷한 재빠른 3연격 찌르기와 그와 함께 섞어 콤보넣을 용화패의 모션개선 스킬을 섞어놔 생긴 빈자리들엔 인파의 쉐박에서 차용한 분신기로 추가타격을 하는 버프와 여스커의 라댄이나 인파2각 신의 분노처럼 적들을 범위상의 모든 적들을 재빠르게 치고 지나가는 액티브 등등 스킬 자체를 개편하지 않고 체술 딜만 올린다고해서 아슈 스킬구조의 창렬함이 해소되긴 힘들다 보입니다. 체술스킬의 모션이 적긴 하지만 남 직업들의 스킬을 차용해서 새스킬을 만들게 되면 어떠련지.. 원랜 스킬 전부 지워버리고 마스터리부터 손보는걸로 구상하다가 완성도가 낮아 날려버리고 있던 스킬들을 하나로 몰아 넣어 스킬수를 줄이는걸 생각해봤습니다. |
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