마법사(여) 통합
erunile | 날짜 : 2015-06-23 17:52 | 조회 : 74 / 추천 : 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[배틀메이지] 막던지는 체술배메 개편 희망사항1. 체이서 통합. 웨펀처럼 2. 체이서 에볼루션 쿨타임 1초 3. 체이서 생성 순서 변경. 체이서 스택 풀로 차있을 때 체이서 생성되면 가장 먼저 생성된 체이서를 밀어내고 생성 4. 낙화장, 퓨전체이서, 강습유성타 차지 삭제 무조건 풀차지. 이동거리 적절히 조절. 체이서프레스 캐스팅 삭제 5. 공격속도 증가율이 sp레벨에서 없는 체술기들 공격속도 증가율 옵션 추가.(더블스윙, 쇄패, 강습유성타, 인챈티드 쇄패) 6. 스킬 간 연계 개선. 용아->용아, 용아->낙화, 용아->쇄패 모션간 연계 자유롭게(용아->강습, 용아->진뇌, 타밤->퓨체 등) 7. 창, 봉 격차 개선. 창마에 마크 12%추가. 봉마에 물마크 11.7%->12% 쿨타임 10% 감소 추가 8. 오토체이서 개선-기본생성확률 1.5배증가 지속120쿨20, 오토체이서TP 개선-체이서생성확률0~50%증가, 왕체이서 등장확률 0~25%추가증가. 9. 체술 스킬 및 부가기능에 치중되어 주력으로 활용 불가능한 스킬 개선.
10. 배틀그루브 개선 힘, 회피율 증가 삭제. 콤보수가 아닌 평타와 스킬 사용 횟수에 따라 0~6단계까지 스택이 쌓이도록. 스택단계 상승에 요구되는 스킬 사용 수 5회. 스택 단계에 따라 스킬대미지 상승옵션. (평타, 천격, 용아, 낙화장, 원무곤, 5종체이서, 더블스윙, 쇄패, 타밤, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공, 인챈티드 쇄패, 진뇌연격) 배틀그루브 수치(1단계당 약 8%씩 증가)
체이서 프레스, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공, 인챈티드 쇄패, 진뇌연격 사용시 스킬 종료 후 스택단계 1 감소 11. 테아나 창천격, 천지쇄패 쿨타임 감소에 영향 받도록. 테아나 드래곤체이서 적 타격시 모든체이서 버프 걸리도록. 12. 사도화 배메 스킬 타격범위 증가, 스플래쉬 범위 증가 및 배틀 그루브 스킬대미지 증가 효과 50% 증가.(60%->90%) 타격범위 증가 스킬 - 평타, 천격, 용아, 낙화장, 원무곤찌르기, 더블스윙 휘두르기, 쇄패, 타이머밤 찌르기, 퓨전체이서, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공찌르기, 인챈티드 쇄패, 진뇌연격 스플범위 증가 스킬 - 원무곤충격파, 모든체이서, 더블스윙 충격파, 타이머밤 폭발, 퓨전체이서, 체이서프레스, 황룡천공체이서, 체이서 강화 사출. 체이서 프레스, 뇌연격, 강습유성타, 황룡천공, 인챈티드 쇄패, 진뇌연격 사용해도 배틀그루브 스택이 소모되지 않음. 드래곤체이서로 인챈티드 쇄패 사용시 모든 체이서효과 발동. 13. 각종 버그 수정 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 체이서 고댐 30% 하향(기존의 70%) 2. 화려한 추격자 9셋 체이서 대미지 증가 옵션 35% -> 25% 4. 사도화 용화패 대미지 증가 기능 삭제 5. 무체이서 찍으면 따라오는 용화패 대미지 증가 삭제 ------------------------------------------------------------------------------------------------- -배틀그루브 풀 스택 기준 체이서, 체술 대미지- 화추 9셋 체이서 솔플 : 기존의 81.79%~97.13%(평균 85.63%) 체술 스킬대미지 솔플 : 스킬자체의 상향분을 제외하고 기존의 126.19%~149.85%(평균 132.11%) 화추 9셋 체이서 파플 : 기존의 90.46%~107.42%(평균 94.7%) 체술 스킬대미지 파플 : 스킬자체의 상향분을 제외하고 기존의 139.57%~165.74%(평균 146.11%) 체이서의 경우 최종적으로 현재와 거의 비슷. 탈크하면 야금야금 증가 체술의 경우 기본적으로 현재의 132%~146% 수준. 개별 체술 스킬 상향에 따라 추가 증가. 체프의 경우 등뒤에 주렁주렁 달려있으면 바로 찍어서 충분한 대미지가 나오게 했으면 하는데 일단 체이서 실시간으로 바꾸고 체프가 몇%가 되어야 될지를 모르겠네요. 한 200퍼 나오면 되나요? |
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