마법사(여) 통합
Triple_Games | 날짜 : 2015-04-10 09:45 | 조회 : 113 / 추천 : 2 |
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[마도학자] 가열로 너프 안하고 2 각 패시브 / 홍염 너프로 가열로 반토막 이상 낼 수 있다
1. 현자의 돌
다단히트 감소 4 % -> 2 % 로 감소 ( 대부분이 상의 현돌이라 10 레벨 . 40 % 감소 -> 20 % 감소 ) 1 / ( 1 - 0.4 ) = 1.666... -> 1 / ( 1 - 0.2 ) = 1.25 1.25 / 1.67 = 0.7485.. 대략 가열로가 25 % 너프 - 실효율 25 % 공증 플컬 , 드릴은 동일 수치 다단히트 감소로 보정 . ( 25 % 증가 효율 ) 빗바스 / 반중력 / 대파는 레벨당 2.5 % 공격력 증가로 보정. 2. 호문클루스 돌덩어리 증가 삭제 ( 약 11 % 감소 ) / 30 % -> 18 % 로 너프. ( 약 10 % 너프 ) - 레벨당 2 % 그리고, 심플하게 40 ~ 45 제 / 60 ~ 70 제 18 % 공증으로 변경 . ( 각 무큐기들 컨셉 잡지말고 편하게 전체 18 % 로 깔자 ) 그리고 , 모든 무큐기가 호문클루스가 대신 시전하도록 바뀜 . 히트수는 자동으로 최대 . 대파 / 빗바스는 제외 . 가열로 현재 시너지 약 2.4 배 -> 약 1.47 배로 너프하고 , 다른 5 개 무큐기 시너지도 1.47 배로 일괄 통일 . 여기까지만 해도 2 각 이후 가열로가 40 % 너프 . ( 0.75 * 0.89 * 0.9 = 0.60075 ) *************** 홍염 3 세트 변경전 : 분출 시 최대 히트수 1 증가, 공격력 10% 증가 변경후 : 분출 시 최대 히트수 2 증가, ( 6 세트의 히트수를 내려보내고 , 공격력 10 % 증가 삭제 ) 변경후 효율 : ( 6 히트 ) / ( 4 히트 ) / 1.1 ( 10 % 증가 삭제 ) = 1.3636... 변경전 효율 : ( 5 히트 ) / ( 4 히트 ) * 1.1 ( 10 % 증가 ) = 1.375 데미지 효율이 37.5 % 에서 36.4 % 수준으로 소폭 너프 . 그래도 공격력이 35 % 이상 증가하는 건 맞기 때문에, 쿨감은 붙이지 않는다. 홍염 6 세트 변경전 : 쿨타임 40 % 감소, 분출 시 최대 히트수 1 증가, HP 50 % 증가, 발사속도 35 % 증가 변경후 : HP 50 % 증가, 발사속도 35 % 증가, 공격력 25 % 감소 변경전 데미지 효율 : ( 6 히트 ) / ( 5 히트 ) * 2 ( 35 % 증가가 실질적으로 발사수가 2 배가량 뻥튀기됨 ) = 2.4 변경후 데미지 효율 : 2 * 0.75 = 1.5 변경전 효율이 240 % 에서 150 % 수준으로 0.625 . 37 % 너프 . 3 셋의 너프까지 합치면 대략 40 % 정도 너프된다고 보면됨. 쿨감 40 % 는 삭제. 6 셋 까지 총 뎀증률이 2 배나 달하기 때문. < 패시브 , 6 셋까지 맞물리면 , 현 6 셋 유저 64 % 너프 . 대충 저같은 경우 제대로 하면 가열로 5 천 뜨니까 1800 . > DPS 까지 합치면.. 79 % 너프라고 보면 될 듯 .(쿨감 40 % 삭제) 이 정도쯤 하면 깜발 깝치진 못할듯. 다른 무큐기들이 딜이 안되는 탓에 , 다른 무큐기들 상향을 해줘야 하고 .. SP 감소도 필수 !! ( 드릴 , 가열로는 그렇다쳐도 다른 무큐기들은 어제 딜표 뽑은 것처럼 딜이 모자람 ) 6 무큐 합쳐서 누골 6 ~ 7 천 정도 나올 수준이면 괜찮을듯 .. 제 스펙 기준 . ( 현 가열로 5 천 ) 저같은 경우 1800 으로 너프되니까 .. 홍염 6 뎀증 2 배가 빠지면 가열로는 900 . 홍염 6 을 제하면 가열로 900 , 드릴 1700 , 빗바스 1500 , 반중 700 , 대파 1100 , 플컬 1300 정도로 생각중 .. ( 물론 , 2 각 마스터한 상태의 딜량입니다 . 47 % 증가한 무큐기 6 개 ) 데미지를 .. 드릴 / 빗바스 쿨타임이 가열로의 2 배라는 걸 생각하면 높은 비율은 아닙니다 . 가열로가 DPS 는 더 앞서죠 . 쿨은 2 배 지만 , 데미지는 2 배가 되지 못하므로 .. 즉 쿨 짧을수록 DPS 는 앞서지만 한방 딜은 떨어지는 구조 . 쿨이 긴 스킬일수록 한방이 강하지만 , DPS 는 떨어지는 구조 . 대파가 왜 더 쌔냐고요 ? 쿨타임 30 초 > 가열로쿨 25 초 쿨이 길면 그만큼 DPS 는 떨어져도 한방은 높아야 하는 거 아닙니까 ? 홍염 넣으면 1800 , 1700 , 1500 , 700 , 1100 , 1300 . 홍염 9 셋은 빗바스 3400 ( 뎀증률이 2.3 배 정도 됩니다 ) 전체 뎀증률이 6 셋은 7200 -> 8100 라 12 % . 9 셋은 , 38 % 정도 . 현재는 가열로 하나가 거의 현자타임 없이 쓸수 있기 때문에 .. 가열로만 써도 되지만 .. 제 방안대로 너프하면 홍염 6 이라 해도 가열로 하나로는 뎀딜 못하고 , 다른 거까지 우겨넣어야 하는만큼 .. 홍염 6 셋 가열로가 15 초에 5 천을 넣지만 , 위대로하면 홍염 6 을해도 가열로 하나론 1800 밖에 못 넣음 . SP 감소 / 호문 대신 설치 추가로 6 무큐를 쏟을 수 잇는 구조로 바꾸면 , 150 초에 5 억이지만 , 너프 후에는 25 초에 3600 , 50 초에 8100 . ( 3600 + 8100 ) * 3 = 35100 . 6 무큐 쏟아도 150 초에 3.5 억 . 대신 , 50 초마다 극딜 8100 만이 가능 . 현 5 천만 . 쉽게 50 초에 1.7 억인데 , 50 초에 1.2 억으로 낮춘 셈 . 한쪽은 가열로 딜 / 한 쪽은 6 개 무큐 전체의 딜 쿨마다 다 쏟아붓은 상태. 몇개는 2 번 쓴것도 있다는 것. 가열로는 3 번 이상. 지속딜은 30 % 이상 낮추고 , 순간딜력을 60 % 정도 올린 셈 . 문제는 안톤은 지속딜이 중요하니 .. 머 .. 그래도 패턴 발동하고 지랄 났으니 말뚝딜 없애고 , 극딜 하라고 바꾼거 . 하나로 그만큼 딜하면 부당하니까 6 개 딜해서 이정도 나오라는 수치로 잡음 . 극딜력 상승을 위해 , 탑승기 호문클루스 대신 시전을 40 ~ 45 제 무큐기 전체에 추가하는 것이고 .. 누구는 다 쏟아붙고 몇천인데 , 마도는 가열로 하나로 저정도 나오면 좀 부당하죠 .. 그렇지만 , 이렇게 6 무큐 쏟으려면 SP 를 그만큼 감소시켜야함 . 어제 스샷 보여준대로 , 2 각을 찍지 못해요 .. 엘번 고도 쇼탐 다 포기하고 , 대성공만 집중시켜도 SP 가 모자랄 따름 .. SP 가 너무 부족함 .. 애시드 물방깎 삭제점 .. |
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