마법사(여) 통합
Perum | 날짜 : 2015-04-02 16:30 | 조회 : 314 / 추천 : 5 |
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[배틀메이지] 배메, 체술과 체이서의 완전 분리화를 건의합니다.(글이 한번 날아갔습니다 멘탈도 날아가네요) 이 아이디어는 간단합니다. "사출 없이도 체이서를 사용 가능하게 하는 것" 그에 대한 논의를 살펴봅시다. (개선 내용) -------------------------------------------------------- 5 속성( 화 수 명 암 무)의 체이서를 ""체이서"" 하나의 스킬로 통합. 습득 레벨은 15, 1레벨 당 요구 SP는 20으로 조정. 체이서의 공격력은 기존 상태를 그대로 따라감. 다만, 기존의 체이서와 다르게 대상에게 닿으면 데미지를 주되, 폭발하지 않고 전진하도록 수정. 또한 체이서의 최대 소지 갯수를 7에서 13으로 조정. 그리고 체이서의 버프를 통째로 통합하여, 체이서가 이용되는 스킬을 사용하면 버프들을 한번에 받을 수 있도록 수정. ------------------------------------------------- 신규 패시브 스킬, "체이서 마스터리" 추가 체이서 마스터리 습득레벨 : 15, 습득 간격 : 15레벨 이후 3레벨마다 마스터 레벨 : 10 맥시멈 레벨 : 20 체이서를 강화하여 체이서에 적이 타격될 경우, 그 체이서와 같은 속성 저항을 일정수치 감소시킨다. 이 속성 저항 감소는 최대 3번 중첩 가능하다. 또한 체이서를 사용할 때 마다 자신의 독립 공격력이 일정량 상승한다. 이 효과 역시 최대 3번 중첩 가능하다. 만일 에볼루션 체이서로 적을 공격할 경우, 적의 모든 속성 저항을 감소시킨다. 그리고 추가적으로 시전자의 지능을 증가시킨다. 이 효과도 마찬가지로 최대 3번 중첩 가능하다. 속성 저항 수치 감소량 : 2 레벨 당 1 씩 증가(10레벨 마스터 기준 5) 속성 저항 수치 감소 시간 : 30초 독립 공격력 증가량 : 1 레벨 기준 5, 1 레벨 당 5씩 증가(10레벨 마스터 기준 50 증가) 독립 공격력 증가 시간 : 30초 지능 증가량 : 1 레벨당 7(1 레벨 기준 7, 10레벨 마스터 기준 70) 지능 증가 시간 : 30초 ------------------------------------------------- "체이서 사출" 스킬을 삭제하며 그에 대한 새로운 스킬로써 "체이서 오비탈" 스킬을 추가. ("오비탈 플레임" 항목 참조) 쿨타임은 기존의 "체이서 사출"과 같이 0.25초로 시작. 이에 따라 화려한 추격자 세트 옵션 중 "체이서 사출" 쿨타임 감소 옵션을 "체이서 오비탈" 쿨타임 감소로 변경 "체이서 오비탈" 습득 레벨 : 15, 요구 SP : 50 마스터 레벨 : 5 (습득 레벨 간격 15 -> 마스터 하려면 75레벨이 요구됨) 맥시멈 레벨 : 15 체이서를 앞으로 던져 해당 경로 내의 대상에게 공격을 가한다. 위, 아래, 뒤, 앞 키를 활용하여 체이서가 던져지는 방향을 정할 수 있으며 체이서가 최대 진행거리까지 나아가면, 체이서가 다시 시전자에게 돌아오며 데미지를 한 번 더 준다. 다만 등 뒤에 체이서가 없다면 사용할 수 없다. 레벨이 증가할수록 데미지와 기본 범위가 증가한다. 체이서 오비탈을 사용하면 체이서의 버프가 활성화된다. 체이서 공격력 증가율 : 체이서 오비탈 1레벨 당 7% 체이서가 날아가는 범위 : 1레벨 기준 최대 300px, 이후 1레벨 올라갈 때 마다 100px씩 증가 다만 이에 따라 체이서의 메카니즘 역시 변경. 기존 체이서의 메카니즘 : 체술기로 적을 맞추면 일정시간 내로 사출이 가능한 형태 변경 후 : 뒤에 체이서만 있으면 체이서 오비탈을 사용하여 바로 사용 가능 ------------------------------------------------------------- "오토 체이서" 변경. 습득 레벨 15의 패시브 스킬로 변경. 마스터 레벨과 생성 확률 수치는 그대로 유지. 체이서의 자동 생성 간격을 기존의 1/2로 변경. 또한 체이서의 타격으로도 체이서가 추가 생성되도록 변경. 그리고 체이서 자동 생성에 관한 메커니즘을 변경. 기존 메커니즘 : 기본기를 통해 마지막으로 만든 체이서가 계속해서 생성된다. 변경된 메커니즘 : 일정 시간이 되면 자동으로 랜덤한 속성의 체이서가 생성된다. -------------------------------------------------------------- "퓨전 체이서" 스킬을 삭제하며, 그에 따른 버프 수치를 다음과 같이 조정한다. 지능 : 신규 패시브 "체이서 마스터리" 에 통합 힘 : "창/봉 마스터리"에 통합 --------------------------------------------------------------- "체이서 에볼루션" 변경. 5회의 칼날 데미지를 주던 것을 삭제. 공격력 증가 수치만을 유지한 채로 에볼루션 체이서가 되도록 함. -------------------------------------------------------------- 60레벨 스킬 칸에 체이서 전용 스킬인 "체이서 오비탈 II" 추가. 이는 "체이서 오비탈"을 강화시켜주는 ""패시브"" 스킬임. 체이서 오비탈 II 습득 레벨 : 60, 1 레벨당 요구 SP : 60, 레벨 간격 : 60레벨 이후 5레벨마다 요구 사항 : 체이서 오비탈 3레벨 이상 마스터 레벨 : 3 맥시멈 레벨 : 6 "체이서 오비탈"을 강화하여, 날아가는 체이서의 이동속도와 공격력이 증가한다. 체이서 공격력 증가율 : 1 레벨당 3% 체이서 이동속도 증가율 : 1 레벨당 10% 마우스 우클릭으로 on/off를 할 수 있다. (이 체이서의 공격력 증가율은 "체이서 오비탈 III"의 공격력 증가와 단리로 적용된다.) -------------------------------------------------------------- "체이서 강화 사출"을 삭제하고 그에 대응하는 "체이서 오비탈 III" 를 추가. 이것은 "체이서 오비탈"을 강화하는 ""패시브""스킬임. "체이서 오비탈 III" 습득 레벨 : 80, SP 소모량 : 1 레벨당 80, 습득간격 : 80레벨 이후 5레벨마다 요구 사항 : 체이서 오비탈 5레벨, 체이서 오비탈 II 3레벨 이상 마스터 레벨 : 2 맥시멈 레벨 : 5 무색 큐브 조각 1개 "체이서 오비탈" 을 강화한다. "체이서 오비탈"을 사용할 시, 발사되는 체이서를 강화한다. 또한 이 스킬을 습득한 상태에서 "체이서 오비탈"을 사용하여 체이서를 발사하면, 받게 되는 버프의 효과가 상승한다. 체이서 공격력 강화 비율 : 1 레벨당 7% 체이서 버프 능력치 상승 비율 : 1 레벨당 10% 마우스 우클릭으로 on/off를 할 수 있다. (이 체이서의 공격력 증가율은 "체이서 오비탈 II"의 공격력 증가와 단리로 적용된다.) ---------------------------------------- (TP스킬 관련) 체이서 강화 : 마스터 레벨이 3으로 확장된다. 신규 TP 스킬 "체이서 오비탈 강화" 추가 체이서 오비탈 강화 습득 레벨 : 65, 1 레벨 당 요구되는 TP : 2, 레벨 간격 : 65레벨 이후 1 레벨 당 5 습득 조건 : 체이서 오비탈 4레벨 이상 마스터 레벨 : 3 맥시멈 레벨 : 5 체이서 오비탈을 강화하여 체이서 오비탈을 사용 시 사용되는 체이서의 공격력과 이동속도를 추가로 증가시킨다. 체이서 공격력 증가율 : 1 레벨 당 6% 체이서 이동속도 증가율 : 1 레벨 당 10% ------------------------------------------- (체술 관련 개편) 체술기 - 공통적으로 공격력 200% 상승 ------------------------------------- 다음 글은 이 논의가 가능한가? 에 대한 것으로 하겠습니다. |
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