마법사(남) 통합
정석打破 | 날짜 : 2014-11-27 23:20 | 조회 : 348 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[엘레멘탈바머] 라스9 엘볼9밖에 없는 신참 록맨이 쓰는 상향안
공통
각 속성별 상위 스킬 습득조건 하위 스킬5레벨 -> 1레벨로 조정 어비스 - 발동 조건 mp량 10% -> 30% 캐릭터 기본 마나회복량이 아닌 정신력으로 인한 마나회복량에도 적용되도록 변경 연발 - 원소폭격 적용, 발사 간격 20% 감소, 쿨타임 3초 -> 6초 데미지 +증가가 아닌 %로 변경(수정) 기존의 답없는 데미지 계산 방식을 수정. 기존 연발 43렙 + 티피5는 데미지 추가율이 163%라고 써있는데 이는 공격력을 2.63배 하는게 아니라 최종 퍼뎀에 +163% 더하는겁니다. 증가가 아니라 최종퍼뎀에 163% 추가네요. 이것을 곱으로 바꿔서 2.63배로 수정. 데미지를 많이 올리는대신 쿨을 대폭 늘렸습니다. 제가 엘볼9셋을 써봤는데 분명 연발의 데미지는 엄청 쌔집니다. 근데 연발만 쌔져서 다른 스킬하고 연계가 안돼요. 어설프게 연계했다간 딜로스가 생겨서 걍 쿨도 짧겠다 연발만 계속 누르는게 낫거든요. 그렇다고 엘볼9가 다른셋을 씹어먹느냐 그것도 아닌게 결국 노무큐기라 딜은 한계가 있습니다. 무큐 스킬에 의존도 높은 캐릭이 쌜까요 노무큐 스킬에 의존도 높은 캐릭이 쌜까요. 그래서 데미지를 대폭 상승시키고 쿨도 대폭 늘려서 한가지 스킬에 대한 의존을 줄이는 방향으로 잡았습니다. 엘레인 - 데미지 상승폭을 2배로 증가 기존 1렙 779 + 2569퍼 23렙 2549 + 8411퍼를 1렙은 그대로 23렙 4319 + 14253퍼로 둘 다 노티피기준 엘레인의 데미지 상승폭은 타 45제 스킬과 비슷합니다. 하지만 엘레인 데미지에 영향을 주는 스킬은 엘레인뿐만이 아닌 속발도 있는데 엘레인 찍는다고 속발이 오르지는 않지요. 그 결과 스포대비 효율 쓰레기가 되었으며 엘레인 티피를 찍는 이유도 엘레인 자체 데미지보단 그냥 속발갯수 증가때문에 찍는게 태반이지요. 그렇기 때문에 엘레인 1렙당 데미지 상승치 조절은 필요하다고 봅니다. 컨센, 엘스 - 데미지 50% 증가 마폭 - 1렙당 데미지 상승 1.4퍼 -> 2.1퍼, 30렙 마스터 -> 20렙 마스터 미비 데바리에 비해 스포 효율이 너무 나쁩니다. 미비 데바리처럼 10렙 마스터까지는 바라지도 않아요. 엘쉴 - 2렙마다 1렙씩 찍을 수 있음 -> 3렙마다 1렙씩 찍을 수 있음, 능력치 상승폭 50% 증가 마폭과 같은 이유로 스포효율이 엘버 - 시전시간 30% 감소, 데미지 20% 상승 dps최악의 각성기인데 합뎀조차 쌘것도 아닙니다. 명속 체라 - 적 타격 개체수 7->10 증가, 라스 9셋에 있는 채널링 삭제를 기본옵션으로 체라티피 안찍을때 데미지 100으로 7마리 때리던게 티피 다찍으면 데미지 200으로 2마리 때리는걸로 바껴서 총합?데미지는 오히려 낮아집니다. 이걸 개체수를 늘려서 100으로 10마리 때리는걸 200으로 5마리 때리게 바꿔서 총합 데미지는 같아지게. 그리고 채널링 삭제는 라스셋이 아닌 다른 유저도 체라를 사용할 수 있도록. 라월 - 데미지 50% 증가, 라스 6셋에 있는 데미지 30% 증가옵션 25%로 하향 9셋에 있는 데미지 60% 증가옵션 50%로 하향 라월자체는 별로인 스킬인데 라스가 사기라서 용되는 케이스. 결과적으로 상향이긴 합니다. 화속 파로 - y축 범위 증가, 다른 티피 스킬과 같게 티피1소모 데미지 4%증가 -> 티피2소모 데미지 10%증가로 불줄기가 캐릭터 바로 앞에서 나가게 위치 조정 이거는 불줄기 3개 나가는걸 5개 나가게 해달라 그런게 아니라 말그대로 y축 범위 상향입니다. 파로 써보시면 알겠지만 y축이 정말 좁은게 불기둥 3줄 사이에 틈이있어요 이런식으로요 불불불불불불불불불불불불 ( 빈틈 ) 불불불불불불불불불불불불 ( 빈틈 ) 불불불불불불불불불불불불 지금은 패치가 되었다지만 시험지 캐기할때 시험지 피격판정이 엄청 좁아서 분명 파로썼는데 시험지가 안부서지는 상황을 많이 겪었을거라 생각합니다. 다른 예시도 들어보자면 진플루 같은몹을 팰때도 정확히 y축 일자로 맞춰서 쓰는거보다 살짝 위나 아래쪽에서 쓰는게 더 잘맞습니다. 범위가 저래서요. y축 범위가 증가하면 데미지도 따라오겠네요. 불줄기 위치 조정은 간단히 설명하면 캐릭터 불불불불불불불불불불불불 요렇게 나가는걸 캐릭터불불불불불불불불불불불불 이렇게 해주셨으면 하네요. 플써, 암전같은 몇몇 스킬들은 근접기인데 요거는 몹하고 조금 거리가 떨어져야돼서 연계성이 많이 떨어집니다. 플써 - 쿨타임 20초 -> 15초 이건 솔직히 안써봐서 모르겠네요. 다만 안써본 입장에서도 노무큐기 쿨타임이 저런거보고... 수속 크어 - 쿨타임 8초 -> 6초로 변경, 데미지 50% 증가 체라랑 티피 다찍고 노크로니클 끼리 비교시 이게 체라의 2/3 정도 되는 데미지가 나옵니다. 쿨타임도 딱 2/3 니까 이론상으로 강화기에 체라 말뚝딜 크어 말뚝딜 하면 dps는 비슷하겠네요. 근데 실용성은? 위에서 언급한 체라는 라스9셋 채널링 삭제옵이 기본되니까 툭 던지면 끝 + 유도인데 이건 거리 조절해야지 유도능력 같은거도 없지 저 8초 쿨타임도 초반 스킬 + 간소한 이펙트에 비하면 긴편이죠. 아크샤 - 쿨타임 12초 -> 10초, 티피 쿨감소 3초 -> 2.5초, 데미지 20% 증가 이스킬은 후딜도 별로없고 그냥 툭 던지면 그만인 스킬이라 데미지 같은 간단한 상향이면 될거같네요. 암속 암전 - 쿨타임 15초 -> 10초로 변경, 암흑 온오프 기능 추가 기본기인데 쿨타임이 왜이렇게 길죠. 맨틀 - 데미지 50% 상승, 둔화 온오프 기능 추가, 범위20% 증가 라월이 데미지 오른만큼 이것도 올려야지요. 나할에 비해 범위가 너무 좁은것도 격차를 좁혀야겠고요. 암속은 역시나 많이 안써봐서 내용이 많이 부족하네요. 전체적으로 쿨감쪽 상향을 많이 썼는데 워록 컨셉이 쉬지 않고 마법을 난사하는거라 쿨타임 감소쪽으로 틀을 많이 잡았습니다. |
정석打破
643
709,544
프로필 숨기기
신고
102
59%